Dažreiz ir videospēļu konsole, kas vienkārši nesaņēma pelnīto atzinību, neskatoties uz to, ka uz papīra ir viss impulss.

Neatkarīgi no tā, vai tas ir tā dizaina, mārketinga, spēļu bibliotēkas vai izdevēja un sabiedrības atbalsta trūkuma dēļ, šeit ir piecas spēļu konsoles, kas cieta neveiksmi, bet nebija pelnījušas.

1. GameCube

GameCube bija Nintendo piedāvājums sestajai konsoļu paaudzei un stāvēja līdzās PS2 un Xbox. Tam bija lieliska aparatūra, un tajā bija lieliska pirmās un trešās puses nosaukumu izvēle, taču daži galvenie faktori pievīla konsoli.

Viens no galvenajiem GameCube trūkumiem bija tas, ka spēļu palaišanai tas izmantoja MiniDVD, nevis pilna izmēra DVD, un pirmajam bija daudz mazāka ietilpība nekā otrajam. Šī iemesla dēļ GameCube nevarēja palaist DVD filmas vai audio kompaktdiskus - šī funkcija tika apbrīnota ar PS2 un Xbox.

Arī GameCube tika palaists gadu pēc PS2, kas nepalīdzēja. Sony otrā konsole guva milzīgus panākumus, un, neraugoties uz dažām izcilām spēlēm, GameCube tajā laikā nedarīja pietiekami daudz, lai attaisnotu, ka spēlētāji to iegādājas.

Tāpēc ir interesanti, ka Xbox tika palaists aptuveni tajā pašā laikā kā GameCube, bet tika pārdots vairāk vienību - 24 miljoni pret. 22 miljoni - un ierindojās kā augstākās konsoles sāncensis. Mēs to varētu attiecināt uz Xbox, kurā darbojas pilna izmēra DVD, kurā ir daudz spēļu ar tiešsaistes spēli, un uzsākot ar Halo: Combat Evolved, kas aizsāka vienu no lielākajām spēļu franšīzēm vēsture.

GameCube nepavisam nebija slikta konsole, un tajā laikā tā ļoti labi vadīja spēles. Vienkārši nepietika, lai pagrieztu galvu no konkurentiem.

2. Atari lūši

Atari Lynx tika palaists 1989. gadā, tiešs konkurents Nintendo Game Boy. Atari konsolei bija daudz pūļu: tā bija pasaulē pirmā rokas konsole ar krāsainu LCD, vienīgo rokas konsoli spēlētāji varēja spēlēt gan ar kreiso, gan labo roku, viņiem bija apgaismojums, viņiem bija mazākas, gludākas kasetnes un viņi izskatījās lieliski spēles.

Tātad, kāpēc tad Atari Lynx pārdeva tikai 3 miljonus vienību, salīdzinot ar Game Boy un Game Boy Color 118 miljoniem vienību?

Neskatoties uz lieliskajām iezīmēm, Atari Lynx bija dažas ievērojamas problēmas. Tā akumulatora darbības laiks bija vājš, salīdzinot ar Nintendo plaukstdatoru, neskatoties uz to, ka bija nepieciešamas vēl divas AA baterijas, un tas tika palaists par dubultu cenu par Game Boy.

Bet galvenais iemesls, kāpēc lūši neizdevās, kur Game Boy izdevās, bija spēles. Nintendo plaukstdators tika palaists ar tādiem nosaukumiem kā Tetris un Super Mario Land, kas izrādījās pievilcīgāks spēlētājiem nekā Lūša Kalifornijas spēļu izlaiduma nosaukums. Turklāt Atari pārtrauca lūšu atbalstu par labu gaidāmajam Atari Jaguar, turpretim Nintendo izstumts hit pēc hit, palielinot gan īpašu fanu bāzi, gan sarakstu ar mājsaimniecības franšīzēm, piemēram, Pokemons.

Neskatoties uz to, ka Lynx kopumā bija labāka mašīna, Lynx nebija spēļu, lai attaisnotu savu cenu zīmi vai pārspētu Game Boy, un Atari neatbalstīja tā rokas ierīci tāpat kā Nintendo.

Atari Lynx bija labs plaukstdators, lai gan neļāva realizēt savu potenciālu gan komerciāli, gan kā spēļu konsole.

Saistīts: Atari VCS apskats: nostaļģija ar spēlēm un produktivitāti vienādā mērā

3. 3DO

3DO ir interesanta konsole. Tā vietā, lai tas tiktu nodots vienam uzņēmumam (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), 3DO bija virkne specifikāciju, kuras trešās puses varēja licencēt, ražot un pārdot.

Pirms izlaišanas 3DO piesaistīja industrijas buzz kā šo spēcīgo ASV izstrādāto konsoli, kas varētu konkurē ar Nintendo un Sega konsolēm ar labāko aparatūru tirgū (lai gan tas bija ļoti īslaicīgs). Tas pat bija žurnāla Time “Gada produkts 1993”.

Tātad, kas nogāja greizi? Neskatoties uz to, ka tā ir diezgan labi izstrādāta konsole ar skaļu mārketinga kampaņu, viss pārējais 3DO gāja greizi.

Lai uzrunātu telpā esošo ziloni, 3DO tika palaists 1993. gada 4. ceturksnī ar pārsteidzošu cenu 700 ASV dolāru apmērā. $700. Kas ir tuvu 1300 ASV dolāriem 2021. gadā.

Un cik spēles jūs saņēmāt palaišanas laikā par šiem 700 USD? Viens: Crash n 'Burn. Lai gan ražotāji vēlāk pazemināja 3DO cenu un spēļu bibliotēka tika pilnveidota, spēlētāji labprāt gaidīja un redzēja, kādas konsoles Sega un Sony izlaidīs nākamo divu gadu laikā.

Un tas nogalināja 3DO: Sega Saturn un PlayStation, kas bija gan tehnoloģiski progresīvākas, gan ar labākām spēlēm. 3DO pārdeva 2 miljonus vienību, pirms tā tika pārtraukta 1996. gadā.

3DO nebija slikta konsole. Izmantojot pareizo biznesa modeli, tas varēja būt kaut kas vairāk. Bet tas, ko mēs saņēmām, bija pārāk dārgs produkts ar neiedvesmotu spēļu bibliotēku, kas dažu gadu laikā drīz tika aizmirsts.

4. PlayStation Vita

Pēc pirmā rokas piedāvājuma - PlayStation Portable (PSP) - panākumiem Sony laida klajā PS Vita 2011./12.

Uz papīra,. PS Vita bija iezīmes, kas apsteidza laiku, no kuriem daži vēl nav pieejami jaunākajam Nintendo slēdzim - Nintendo slēdzim (OLED modelis). Sony vēlējās, lai PS Vita sniegtu spēlētājiem trīskāršu spēļu pieredzi, ko viņi varētu ņemt līdzi jebkur, balstoties uz spēcīgo kritisko un komerciālo reakciju uz PSP.

Tomēr PS Vita uzsāka tirgu, kurā Nintendo 3DS bija pārāk piesātināts. Nintendo plaukstdators iznāca aptuveni gadu iepriekš, un arī mobilajām spēlēm bija milzīgs pieaugums. Neskatoties uz to, ka spēlētāji var spēlēt PS3 un PS4 virsrakstus PS Vita, izmantojot tālvadības pulti, Sony otro rokas plaukstdatoriem trūka spēcīgas spēļu bibliotēkas, kas 3DS un viedtālruņu lietotājiem nedeva nekādu iemeslu savs.

Tas viss noveda pie slikta PS Vita pārdošanas apjoma-aptuveni 15–6 miljoni vienību-, neskatoties uz pozitīvo uzņemšanu no tiem, kas faktiski iegādājās rokas konsoli. Gados pēc PS Vita palaišanas Sony atbalsts pazuda, un rokas konsole tika pārtraukta 2019.

Kamēr mēs domājam vai Sony drīzumā izlaidīs rokas konsoli, ir interesanti domāt, kāda būtu rokas spēļu vide, ja PS Vita gūtu panākumus, kā tas, iespējams, būtu pelnījis.

Saistīts: Vai PS Vita bija labāks par jauno slēdzi (OLED)

5. Sapņu raidījums

1998./99. Gadā Sega izlaida Dreamcast - konsoli ar jaunu, tīru dizainu, kurā bija satriecošas, novatoriskas spēles, piemēram, Jet Set Radio, Crazy Taxi un Power Stone. Dreamcast bija arī pirmā konsole, kurā bija iebūvēts modems tiešsaistes spēlēm.

Pēc tam 2001. gada martā Sega pārtrauca Dreamcast un atteicās no konsoļu izgatavošanas, un neto zaudējumi pārsniedza 400 miljonus ASV dolāru.

Tātad, kas nogāja greizi?

Neskatoties uz to, ka Dreamcast ir konsole, ko daudzi uzskata par savu laiku, Dreamcast neizdevās, pateicoties vairākiem faktoriem, kas, iespējams, nebija tā vaina.

Sega deva spēlētājiem sistēmu ar lielisku spēļu sarakstu, kas laikam izskatījās un spēlēja neticami. Bet problēma bija tā, ka, lai gan Sega turpināja piegādāt arkādēm līdzīgas spēles, spēļu ainava virzījās garām. Ideja par laika ierobežojumiem, prēmijām un augstiem rezultātiem lēnām aizvietoja vairāk stāstus un uz spēli vērstus nosaukumus.

Spēlētāji tagad meklēja padziļinātu pieredzi, ko piedāvāja tādas konsoles kā PlayStation, un konsoles, piemēram, PS2 un Xbox, drīzumā, kad viņi ieradīsies. Protams, kad PS2 tika laists klajā gadu vēlāk, tas aptumšoja Dreamcast un to rāda skaitļi tas - Sega pēdējā konsole savā dzīves laikā pārdeva aptuveni 9 miljonus vienību, salīdzinot ar PS2 satriecošajiem 155 miljoni.

Turklāt Dreamcast iebūvētais modems bija iezīme, kas nesaņēma toreiz pelnīto uzslavu. Tiešsaistes spēles vienkārši nebija tādas, kādas tās ir tagad, un daudzas spēles neveicināja tiešsaistes spēli, padarot Dreamcast modemu vairāk par triku nekā revolucionāru funkciju.

Tomēr galvenais Dreamcast izgāšanās iemesls bija... nu, Sega.

Lai gan Dreamcast bija Sega pēdējā mājas konsole, ir negodīgi teikt, ka Sega tika pabeigta ar konsoli. Pēc Sega Genesis panākumiem Sega sekoja ar mulsinošiem diviem papildinājumiem-Sega CD un Sega 32X-un kompetenti, bet nepareizi pārvaldītu Sega Saturn. Šajos piedāvājumos Sega tika atzīmēta kā “nekonsekventa”, un cilvēki nav pārliecināti par to, kura konsole jāuztraucas, kuru konsoli pirkt vai kāda katra konsole patiesībā bija.

Tas viss noveda pie tā, ka auditorija sapņoja par Dreamcast kā vēl vienu nekonsekventu Sega produktu no paša sākuma, galu galā noslēdzot savu likteni kā produktam, kam lemts izgāzties, neskatoties uz to, ka tas piedāvā spēļu pieredzi, kas nebija nekas cits kā neveiksme.

Izbaudiet nokavētās konsoles

Neskatoties uz visu iespējamo, dažas konsoles vienkārši iznāca nepareizā laikā. Lai gan viņiem neizdevās, retrospektīvi varam teikt, ka viņi to nebija pelnījuši.

Ja kāda no šīm konsolēm jūs interesē, iespējams, ir vērts veltīt laiku, lai redzētu, ko esat palaidis garām. Tas, ka tās nav pašreizējās paaudzes konsoles, nenozīmē, ka jūs no tām neatradīsit vērtību, un tas var likt jums mazliet vairāk novērtēt šos nepietiekami novērtētos dārgakmeņus.

KopīgotČivinātE -pasts
8 iemesli, kāpēc jums vajadzētu iegādāties vecās spēļu konsoles

Runājot par jaunākajām spēļu konsolēm, dažas vecās konsoles iztur laika pārbaudi. Tāpēc neatstājiet tos plauktā.

Lasīt Tālāk

Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Spēļu konsoles
  • Spēļu kultūra
Par autoru
Soham De (73 raksti publicēti)

Sohams ir mūziķis, rakstnieks un spēlētājs. Viņam patīk visas radošās un produktīvās lietas, it īpaši, ja runa ir par mūzikas radīšanu un videospēlēm. Šausmas ir viņa izvēlētais žanrs, un bieži jūs dzirdēsit viņu runājam par savām iecienītākajām grāmatām, spēlēm un brīnumiem.

Vairāk no Soham De

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu