Dreamcast it kā norādīja uz SEGA atgriešanos formā, piedāvājot dažas izcilas funkcijas un pārsteidzošas spēles. Tā vietā Dreamcast izrādījās SEGA pēdējā mājas konsole, atstājot uzņēmumam neto zaudējumus vairāk nekā 400 miljonu ASV dolāru apmērā.
Tātad, kāpēc Dreamcast neizdevās, neskatoties uz to, ka tā ir laba konsole? Paskatīsimies.
Kas bija SEGA Dreamcast?
Dreamcast bija SEGA piektā un pēdējā mājas konsole, ko tā uzsāka Japānā 1998. gadā un Ziemeļamerikā un Eiropā 1999. gadā. Dreamcast bija pirmā konsole sestajā konsoļu paaudzē, kas mums deva arī PS2, Xbox un GameCube - lai gan Dreamcast nedzīvoja pietiekami ilgi, lai konkurētu ar pēdējiem diviem konsoles.
Mūsdienās cilvēki slavē Dreamcast par to, ka ir priekšā savam laikam - tas deva spēlētājiem patiesu arkādes pieredzi mājās. Dreamcast bija dažas neaizmirstamas spēles, piemēram, Crazy Taxi, Jet Set Radio un Soulcalibur, un tajā spēlēja kulta hīts Shenmue. Dreamcast varēja spēlēt arī tiešsaistē, jo tā bija pirmā konsole ar iebūvētu modemu, lai izveidotu savienojumu internetā, un tam bija daži izcili piederumi, kas patiešām radīja arkādes pieredzi dzīve.
Neskatoties uz savām stiprajām pusēm, Dreamcast nekad nav pieķēries. Tā bija komerciāla neveiksme SEGA, pārdodot aptuveni 9 miljonus vienību, un uzņēmums pārtrauca Dreamcast darbību 2001. gada martā, nepilnus 3 gadus pēc tās kalpošanas laika.
Saistīts: Kas ir videospēļu paaudzes un kāpēc mēs tās izmantojam?
Kāpēc SEGA Dreamcast neizdevās?
Trīs galvenie iemesli izraisīja Dreamcast neveiksmi: identitātes trūkums, izklaidējošas, bet seklas spēles un PS2.
Lai gan Dreamcast skāra dažādas kļūdas, piemēram, spēlētāji, kas nepamanīja tās atbalstu tiešsaistes spēlēm un cilvēkiem varēja viegli pirāt Dreamcast spēles, šie trīs faktori galu galā noveda pie Dreamcast priekšlaicīgas darbības mūžs.
1. SEGA apbedīja Dreamcast identitāti aparatūras laidienu vidū
Dreamcast neizdevās dažu dažādu faktoru dēļ, taču neviens nebija nozīmīgāks par pašu SEGA. Slikti vadības lēmumi bija galvenais iemesls, kāpēc Dreamcast nekad nesaņēma pelnīto atzinību.
Viena no daudzajām kļūdām, SEGA padarīja Dreamcast identitāti neticami neskaidru starp citām mājas aparatūras versijām. SEGA no 1989. līdz 1999. gadam izlaida virkni ierīču: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) un pēc tam Dreamcast (1999).
Tas mulsināja spēlētājus par to, kāda bija katras SEGA ierīces jēga - vai tie bija piederumi vai atšķirīgas konsoles? Un ar ko viņi izcēlās no konkurentiem?
Katrs nākamais izlaidums pēc SEGA Genesis bija arī zemāks par SEGA CD un SEGA 32X dažas no visu laiku sliktākajām spēļu konsolēm. Slikta spēļu bibliotēka, slikts mārketings un atšķirīgu iezīmju trūkums bija tas, ko lielākā daļa spēlētāju tagad attiecināja uz SEGA, it īpaši pēc lieliskā PS1 un Nintendo 64. Tātad, kad Dreamcast nonāca plauktos, spēlētāji bija ļoti pārliecināti, vai to iegūt, ņemot vērā SEGA virkni komerciālu kļūmju.
Tā kā SEGA slikto lēmumu dēļ nebija identitātes, Dreamcast nebija iespēju cīnīties pret konkurenci, kas ir skumji, ņemot vērā, ka tā nebija slikta konsole.
2. Spēlētāji meklēja padziļinātu spēļu pieredzi
Kā minēts iepriekš, Dreamcast bija dažas fantastiskas spēles. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcast netrūka jautru virsrakstu.
Problēma ir tā, ka daudzas Dreamcast spēles piedāvāja seklu pieredzi laikā, kad spēlētāji savās spēlēs meklēja vairāk. Piemēram, PS1 bija tādas filmas kā Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Šie nosaukumi piedāvāja spēlētājiem vairāk nekā Dreamcast spēļu komplekts, nodrošinot saistošus stāstījumus un atšķirīgu spēli.
Neskatoties uz labo grafiku un veiktspēju, Dreamcast spēles joprojām bija arkādes laikmetā, kas lēnām aizvietoja padziļinātu spēļu pieredzi.
3. PS2 sevi cementēja kā pirkšanas konsoli
PS2 bija pēdējā Dreamcast zagla.
Sony paziņoja par PS2 pirms Dreamcast palaišanas Ziemeļamerikā, un hype par to tika izveidota nekavējoties. Tas bija vienkārši labāks visos veidos, ar daudz lielāku aparatūru, padziļinātām spēlēm un iespēju darboties kā DVD atskaņotājam-izcilai funkcijai, kas pārdeva PS2 spēlētājiem, kas nav spēlētāji.
Cilvēki bija satraukti, redzot, kāds būs Sony turpinājums PS1. Un, ņemot vērā izvēli - nopirkt Dreamcast tagad vai gaidīt nākamgad, lai iegūtu PS2, spēlētāji labprāt gaidīja. Un tas parādīja-PS2 joprojām ir visu laiku vislabāk pārdotā konsole ar vairāk nekā 155 miljoniem pārdoto vienību.
PS2 radīja arī Xbox, ko Microsoft izveidoja, lai konkurētu ar Sony, un ceļā bija Nintendo GameCube. 2000. gadā Sony laida klajā PS2, un Microsoft un Nintendo paziņoja par savām konsolēm. Tātad gadu pēc Dreamcast palaišanas konsole jau krietni atpalika no konkurences.
PS2 vadīja sesto konsoļu paaudzi, neraugoties uz to, ka Dreamcast bija iesākts, un cilvēki to uzskatīja par konsoli, kur pirkt un pārspēt. Lielākā daļa spēlētāju aizmirsa Dreamcast drīz pēc PS2 palaišanas un Xbox un GameCube paziņojumiem.
Ko SEGA varēja darīt savādāk ar Dreamcast?
Domājot par dažādajām neveiksmēm, ko SEGA varēja darīt citādi, lai nodrošinātu Dreamcast panākumus? Pieņemot, ka Dreamcast dizains lielā mērā nemainīsies, šeit ir dažas iespējas.
Pirmkārt, SEGA nekad nevajadzēja izdot SEGA CD, SEGA 32X un, iespējams, SEGA Saturn. SEGA nepadarīja šos produktus pietiekami atšķirīgus, lai attaisnotu to iegādi, un tie visi negatīvi ietekmēja spēlētāju viedokli par Dreamcast pirms tā izlaišanas. Dreamcast vajadzēja būt SEGA nākamajam izlaidumam pēc veiksmīgās SEGA Genesis, un SEGA Saturn vietā tā varēja tikt palaista kā īsta 3D konsole ar dažām drausmīgām arkādes spēlēm.
Tas nozīmē, ka Dreamcast varēja piedāvāt arī daudzveidīgāku spēļu klāstu, un tai trūka vienas spēles vai franšīzes, kas to apzīmēja kā obligātu konsoli. Protams, Dreamcast bija daiļliteratūras (Sonic) un franšīzes (Soulcalibur), taču lielākā daļa tās spēļu palika arkādes laikmetā, un nebija nekādu jaunu, pilnvērtīgu spēļu pieredzi vai stāstījumu. Dreamcast spītīgi piedāvāja vairāk to pašu, taču tai ļoti trūka spēles ar Resident Evil vai Halo kalibru.
Ja šīs divas lietas būtu notikušas, Dreamcast būtu lielākas izredzes gūt panākumus konkurentu vidū. Tagad tas tiek aplūkots ar mīlestību, taču tā palaišanas kontekstā bija viegli uzrakstīt Dreamcast izslēgta kā vēl viena remdena SEGA konsole, kas nevarēja atbilst gaidāmās kvalitātes kvalitātei sacensības.
Saistīts: Iemesli, kāpēc jums vajadzētu iegādāties vecās spēļu konsoles
Dreamcast ir konsole, kas nebija pelnījusi neizdoties
Ja viss būtu citādi, Dreamcast varētu būt populārs visā pasaulē.
Tomēr Dreamcast neveiksme bija tās zaudētās identitātes, intuitīva un padziļināta trūkuma rezultāts spēles un SEGA sarūkošā aparatūras ražotāja reputācija pret Sony pieaugošo statusu.
Galu galā Dreamcast ir zelta piemērs konsolei, kas neizdevās, bet nebija pelnījusi.
Dažas spēļu konsoles to nekad nav izdevušās, lai gan tās ir spožas. Šeit ir daži, kas netaisnīgi krituši.
Lasīt Tālāk
- Spēles
- Spēļu konsole
- Spēļu kultūra
Sohams ir mūziķis, rakstnieks un spēlētājs. Viņam patīk visas radošās un produktīvās lietas, it īpaši, ja runa ir par mūzikas radīšanu un videospēlēm. Šausmas ir viņa izvēlētais žanrs, un bieži jūs dzirdēsit viņu runājam par savām iecienītākajām grāmatām, spēlēm un brīnumiem.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu