Jūs, iespējams, pamanījāt negodprātīgo videospēļu žanra popularitāti. Taču, tāpat kā daudzus žanrus, arī negodīgas spēles var būt grūti skaidri definēt, it īpaši, ja tās sajaucas ar daudziem citiem spēles stiliem. Tāpēc pastāv tādas papildu kategorijas kā "roguelīts".

Mēs apskatīsim negodīgas spēles, lai palīdzētu jums izprast to galvenos elementus un to, kā tās atšķiras no negodprātīgām spēlēm.

Kas ir Roguelikes?

Nosaukums "Roguelike" nāk no spēles, kas bija šāda veida spēles pionieris: Rogue, kas tika izlaista dažādiem agrīniem datoriem, sākot no 1980. gada. Rogue ir uz gājieniem balstīta pazemes rāpuļprogrammas spēle, kurā jums ir jācīnās cauri cietuma līmeņiem, savācot priekšmetus un uzvarot ienaidniekus.

Negodīgi lietojumi vienkārša ASCII grafika pārstāvēt visu, ieskaitot ienaidniekus un telpas. Tas bija vienkāršs veids, kā attēlot spēļu pasauli tā laika tikai teksta termināļos. Turklāt spēle piedāvā procesuālo ģenerēšanu, padarot katru spēli unikālu un neļaujot spēlētājiem iegaumēt spēles izkārtojumu.

instagram viewer

Rogue piedāvāja šīs un citas specifiskas dizaina izvēles, daļēji tā laika tehnisko ierobežojumu dēļ, kas kļuva par plānu turpmākajām spēlēm, kuras tā iedvesmoja. Šīs spēles sauc par roguelike.

Kas definē Roguelike?

2008. gadā Berlīnē notika Starptautiskā Roguelike attīstības konference. Tur izstrādātāji un spēlētāji strādāja, lai izdomātu atbilstošu definīciju, kas attiecas uz krāpniekiem. Šo standartu kopumu tagad sauc par Berlīnes interpretāciju, un, lai gan tas nav ideāls, tas ir labs pamats, lai noskaidrotu, cik spēle ir negodīga.

Saskaņā ar Berlīnes interpretāciju svarīgākie krāpnieku faktori ir šādi:

  • Nejaušas vides ģenerēšana: Roguelikes piedāvā dažādus telpu izkārtojumus ar nejaušiem ienaidnieku un priekšmetu izvietojumiem katru reizi, kad spēlējat. Tas parasti ir tiek veikta ar procesuālo ģenerēšanu, nevis pilnīga nejaušība, lai izvairītos no neuzvarāmām situācijām.
  • Pastāvīgā nāve: Permadeath nozīmē, ka tad, kad tu nomirsti, tu zaudē visu progresu un jāsāk no sākuma. Jūs neveicat progresu pāri skrējieniem.
  • Gājienu kustība uz režģa: Roguelikes nav reāllaika elementa; laiks parasti iet uz priekšu, kad tu sper soli vai citu darbību. Tas ļauj jums veltīt laiku un iepriekš apsvērt savas darbības. Arī roguelikes ir aprīkots ar flīžu režģi, nevis brīvu kustību.
  • Nemodāla spēle: Roguelikes visas darbības notiek vienā ekrānā. Nav īpašu ekrānu cīņām, sižetiem vai tamlīdzīgi.
  • Sarežģītība ar ierobežotiem resursiem: Spēlei ir jānodrošina vairāki problēmu risinājumi, piemēram, jāļauj jums izsist durvis, ja jums nav to atslēgas. Roguelikes arī pieprasa, lai jūs saprātīgi izmantotu ierobežotus priekšmetus, piemēram, ārstnieciskās dziras, tāpēc jūs nevarat izdzīvot mūžīgi, izmantojot lētas stratēģijas.
  • Koncentrēšanās uz monstru nogalināšanu: Balstoties uz agrumu "hack and slash" spēļu definīcija, Roguelikes kā galvenais elements ir cīņa ar ienaidniekiem. Mierīgu iespēju nav.
  • Uzsvars uz izpēti un atklāšanu: Kā piemēru var minēt, ka noteiktu burvju priekšmetu ietekme var mainīties katrā piegājienā, liekot spēlētājam izdomāt, ko dara "savīta dzira" katru reizi.

Berlīnes interpretācijā ir iekļauti arī daži mazāk svarīgi kritēriji, piemēram, spēlētājs kontrolē tikai vienu varoni, monstrus. spēlē pēc tādiem pašiem noteikumiem kā spēlētājs, izmantojot ASCII rakstzīmes spēles vizuālajiem materiāliem un rāda skaitļus, lai vizualizētu spēlētāju statistika.

Spēlei nav nepieciešami visi šie faktori, lai tā būtu negodīga, un tikai tāpēc, ka tai ir daži, tā ne vienmēr ir negodīga. Taču pasaulē, kur arvien vairāk spēļu izmanto nosaukumu “negodīgs”, palīdz daži kritēriji, ar kuriem tās salīdzināt.

Konferencē arī tika paziņots, ka canon roguelike spēles ir ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack un Rogue.

Roguelike-Patīk pieaugums

Ja esat spēlējis kādas modernas spēles, kas apzīmētas kā “roguelikes”, tās, visticamāk, neatbilda dažiem vai lielākajai daļai no iepriekš minētajiem punktiem. Neatkarīgo spēļu uzplaukuma laikā 2000. gadu beigās un 2010. gadu sākumā vairāki izstrādātāji radīja spēles, kurām bija negodīga spēle, taču tie neatbilda visiem standartiem.

Viens no agrākajiem populārajiem piemēriem ir Spelunky, kas sākotnēji tika izlaists 2008. gadā. Spelunky izmantoja daudzas negodīgas iezīmes, piemēram, pastāvīga nāve, atklāšana un procesuālā ģenerēšana, un ievietoja tās 2D platformā. Nākamajos gados The Binding of Isaac un FTL guva līdzīgus panākumus, apvienojot negodīgus elementus ar attiecīgi piedzīvojumu un reāllaika stratēģijas spēli.

Neraugoties uz daudziem galvenajiem aspektiem, neviena no šīm spēlēm nav īsts ļaundaris, jo tajās nav uz gājieniem balstīta spēle ar kustību režģī. Rezultātā cilvēki, kuri sāk saukt spēles šajā stilā par “negodiskām” vai “negodiskām”, lai to apzīmētu tie ietvēra lielāko daļu negodprātīgu elementu, taču izmantoja citu spēles stilu, nevis gājienu rāpuļprogrammu.

Lai gan daži izmanto negodprātīgus un negodprātīgus aizstājējus, starp tiem ir tehniski nelielas atšķirības. Negodīgiem līdzīgiem nosaukumiem, lai gan tie nav pazemes rāpuļprogrammas, joprojām trūkst pastāvīgas virzības starp piegājieniem. Tomēr nelieši ļauj strādāt pie makro līmeņa mērķiem, pārnesot dažus vienumus un progresu pēc katra mēģinājuma.

Roguelītu izpratne

Hades, kas tika izlaists 2020. gadā, izpelnoties lielu atzinību, ir lielisks ļaundaru ilustrācija. Spēle ir saistīta ar mēģinājumu aizbēgt no pazemes kā Hadesa dēlam.

Telpu secība, jūsu balvas par katras telpas iztīrīšanu un Olimpiešu dievu piedāvātās jaudas ir nejaušas katrā mēģinājumā. Kad tu nomirsti, tu zaudē spēkus un naudu, tad jāsāk no sākuma.

Tomēr starp nāves gadījumiem saglabājas daži kolekcionējamo resursu veidi. Jūs tos izmantojat, lai atbloķētu pastāvīgus jauninājumus un palielinātu izredzes gūt panākumus. Tas nozīmē, ka ne tikai uzlabojat savas mehāniskās prasmes katrā mēģinājumā, bet arī vienmēr strādājat, lai kļūtu stiprāks.

Saistīts: Kas ir RNG? Nodarbība spēlētājiem

Spēle arī padara formulu pievilcīgāku jaunpienācējiem, pievienojot sarunas un stāstu ritmus spēles centrā pēc katras nāves. Hades atbilst tikai dažiem Berlīnes interpretācijas standartiem, taču tā ir lieliska spēle, jo padara negodīgus elementus pieejamākus un patīkamākus.

Pirms Hades citas negodīgas spēles ienesa negodīgu spēli dažādiem žanriem. Kā piemērus var minēt Slay the Spire, krāpniecisku klāja veidošanas spēli un Crypt of the Necrodancer, kas ietver ritma elementus negodīgā spēlē.

Roguelike definīcijas ir izplūdušas

Kā mēs redzējām, definēt negodprātīgu spēli un pat spēli, ko iedvesmojis negodīgs, var būt sarežģīti.

Šie termini ikdienas lietošanā ir kļuvuši neskaidri. Kad lielākā daļa cilvēku saka "negodīgs", viņi nedomā uz gājieniem balstītu rāpuļprogrammu, piemēram, sākotnējo Rogue. Viņi, iespējams, attiecas uz spēli, kurai ir nejaušināti līmeņi un pastāvīga nāve, piemēram, Spelunky. Tāpat, lai gan mēs esam noteikuši atšķirību starp negodprātīgām un negodīgām spēlēm, tās bieži attiecas uz viena veida spēlēm reālajā lietošanā.

Daži cilvēki nepiekrīt Berlīnes interpretācijai par negodīgiem, apgalvojot, ka ir smieklīgi gaidīt Visiem "īstajiem" negodīgiem cilvēkiem patīk ASCII grafikas, ja citiem žanriem šie arhaiskie standarti neatbilst. Tam ir zināma patiesība; pēc Doom izlaišanas 1993. gadā, spēles šajā stilā kādu laiku sauca par "Doom kloniem". Mēs tagad saucam šo žanru par pirmās personas šāvēju un negaidām, ka tie visi spēlēs tieši tā, kā to darīja Doom.

Ja jūs interesē negodprātīga spēle, ir prātīgi izpētīt, kā tieši tajā tiek izmantoti negodīgie elementi. Tas var kļūt par "īstu" negodīgu vai vienkārši aizņemties dažus elementus un padarīt tos par jaunu.

Roguelikes: Sodošs, bet aizraujošs

Tagad jūs zināt negodprātīgo spēļu vēsturisko kontekstu un to, kā negodīgas spēles ir uzlabojušas noteiktos kritērijus. Cilvēkiem patīk negodīgas un krāpnieciskas spēles, pateicoties to dziļajai mehānikai, spēlei, kas tiek atsvaidzināta katrā skrējienā, un sajūtai, ka kļūst stiprāka.

Ja doma par progresa zaudēšanu katru reizi izklausās nepievilcīga, izmēģiniet kādu piedodošāku neliešiem, lai atvieglotu sevi šajā žanrā. Un neaizmirstiet, ka ir arī citi RPG veidi, kuriem ir daži negodīgi elementi, piemēram, uz gājieniem balstīta cīņa.

DalītiesČivinātE-pasts
Kas ir RPG? Viss, kas jums jāzina par lomu spēlēm

Vai vēlaties iedziļināties videospēļu RPG vēsturē, lai redzētu, kā šis žanrs ir attīstījies? Šeit ir viss, kas jums jāzina.

Lasiet Tālāk

Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Roguelike
  • Spēļu kultūra
  • Videospēļu dizains
  • Terminoloģija
Par autoru
Bens Štegners (1775 publicēti raksti)

Bens ir MakeUseOf redaktora vietnieks un apmācības vadītājs. Viņš pameta darbu IT jomā, lai rakstītu pilnas slodzes darbu 2016. gadā, un nekad nav atskatījies atpakaļ. Kā profesionāls rakstnieks vairāk nekā septiņus gadus viņš ir sniedzis tehnoloģiju apmācības, videospēļu ieteikumus un daudz ko citu.

Vairāk no Bena Štegnera

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu