Aktīvu apgriešana ir pieaugoša parādība spēļu pasaulē. Jo īpaši kopš tādu spēļu tirgu kā Steam un Nintendo eShop parādīšanās.
Bet kas ir aktīvu apgriešana? Un vai tā ir slikta lieta visi laiks? Iedziļināsimies koncepcijā.
Kas ir līdzekļu pārvēršana?
Līdzekļu pārvēršana ir termins, ko izmanto, lai iegādātos vai izmantotu pamata, iepriekš sagatavotus/iepriekš renderētus līdzekļus videospēļu izstrādē, nemainot tos vai nepievienojot tiem oriģinālos līdzekļus. Mēs to bieži izmantojām kā nievājošu terminu, un mēs parasti uzskatām, ka spēles, kas veidotas, izmantojot slikti pārdomātus, apgrieztus līdzekļus, ir lāpstas.
Piemēram, pieņemsim, ka esat iesācējs, kurš vēlas izstrādāt spēli Unity vai līdzīgā izstrādes dzinējā. Ja esat iesācējs, varat iegādāties kādus līdzekļus vai demonstrācijas spēli no Vienotības aktīvu veikals ko izmantot kā pamatu savas pirmās spēles veidošanai. Šādi līdzekļi var arī palīdzēt jums izveidot iepriekš izveidotu pasauli, lai jūs varētu koncentrēties uz citām kompetences jomām, piemēram, spēļu fiziku vai ienaidnieka AI.
Aktīvu izmantošana šādā veidā ir laba. Faktiski ir pareizi izmantot arī iepriekš sagatavotus līdzekļus, lai izveidotu spēli, ja vien jūsu spēli var spēlēt. Ja esat novērsis visas kļūmes, radījis patīkamus atmosfēras efektus un jūsu varoņi un NPC darbojas saskaņoti, tad nav iemesla, lai savu spēli netirgotu.
Tomēr, vienkārši saliekot kopā vairākus līdzekļus, kas nedarbojas, vai vienkārši pārdēvējot demonstrāciju, kas paredzēta kā pamats, lai vienkārši ātri izveidotu spēli un pēc tam to pārdotu bez pārdomām, līdzekļu pārvēršana kļūst par nelietīgu prakse.
Saistīts: Kas ir Shovelware spēlēs?
Kur jūs varat atrast īpašumu apgrieztus nosaukumus?
Godīgi? Jūs atradīsit spēles ar apgrieztiem līdzekļiem visur. Apskatiet burtiski jebkuru tirgu, piemēram, Steam, PlayStation Store, Microsoft Store un Nintendo eShop, un jūs atradīsiet neskaitāmus īpašumus apgrieztus nosaukumus, kas aizsprosto digitālo veikalu.
Viens lielisks piemērs ir pilns spēles līdzeklis, kas pieejams Unity Asset veikalā, ko sauc Āmurs 2. Šī ir pilna spēles veidne, kuru tās izstrādātāji ir izstrādājuši kā pamatu jaunas spēles izveidei. Tomēr ir vairāki nekaunīgi aktīvu apgriezieni, no kuriem daži ir pat nekaunīgāki nekā citi.
Tas teikts Hammer 2 līdzekļa aprakstā no tā izstrādātājiem XFormGames. Kā redzat, šīs spēles līdzekļu izmantošana ir pilnīgi piemērota, izstrādātāji pat tā saka:
Šis projekta paraugs ir paredzēts amatieru izstrādātājiem, kuri vēlas spert soli uz izlaižamu spēli. Izmantojiet pilnus skriptus, koda fragmentus vai arhitektūru savā spēlē.
Tomēr apskatiet e-veikalu, un jūs paklupsiet uz spēli ar nosaukumu Lode: Atriebības laiks. Izskatās pazīstams? Jā, tas ir tāpēc, ka tajā ir apgriezti līdzekļi no Hammer 2. Tomēr apskatiet šo skaistumu; 2. āmurs: pārlādēts. Vismaz The Bullet: Time of Revenge "izstrādātāji" apgrūtināja mainītā un pārdotā īpašuma nosaukumu! Tomēr ar Pix Arts un tā acīmredzamo līdzekļu pārslēgšanu nav tādas veiksmes.
Šis ir tikai viens piemērs spēlei, kurā mēs varētu apsvērt līdzekļu apvēršanu, un tādai spēlei, kurā mēs apsvērtu iepriekš sagatavotu līdzekļu negatīvu izmantošanu.
Vai aktīvu apgriešana vienmēr ir slikta?
Nē, tā nav. Padomājiet par to, cik daudz laika ir nepieciešams, lai izstrādātu spēli, pat ja crunch kultūra ir ļoti svarīga.
Vai jūs drīzāk gaidītu 20 gadus, kamēr izstrādātājs burtiski visu izveidos no nulles, vai arī jums būtu piemēroti daži vispārīgi līdzekļi izmantots kā daļa no oriģinālā nosaukuma, lai ietaupītu laiku un koncentrētos uz svarīgākām lietām nekā fona NPC, ar kurām nevarat mijiedarboties ar?
Atzīsim, atbilde, iespējams, būs pēdējā. Daudzi spēļu izstrādātāji izmanto iepriekš sagatavotus līdzekļus. Tā nav problēma, un mums nevajadzētu viņus par to nožēlot. Tā kļūst par problēmu, kad cilvēki bezkaunīgi izrauj visu bāzes spēli no Unity/Unreal Asset veikala un pārdod to kā savu, lai gūtu peļņu.
Tātad, iespējams, problēma ir saistīta ar terminoloģiju. Arvien vairāk cilvēku, lai to aprakstītu, izmanto terminu aktīvu apgriešana jebkura spēle ar iepriekš izveidotiem līdzekļiem, un dariet to nievājošā nozīmē. Šādas spēles pēc tam kļūst par izsmiekla objektu, kas ir kaitīgs izstrādātājiem un arī netiek pietiekami apkalpots.
Tāpēc neaizmirstiet, ka līdzekļu izmantošana nav slikta lieta. Vismaz ne līdz brīdim, kad jūs vienkārši plaģiātējat citu cilvēku darbu un nododat to kā savu par spēlētāju grūti nopelnīto naudu.
Saistīts: Kas ir Crunch kultūra videospēlēs?
Apvērst vai neapgriezt?
Kā redzat, pastāv problēma ar to, kā mēs runājam par iepriekš sagatavotu līdzekļu izmantošanu spēlēs. Ar to nav nekā slikta. Dienas beigās pat aktīvu pleznas iekšā frāzes negatīvā nozīme nedara neko nelikumīgu. Tas nepadara to pareizi, taču tas joprojām nepārkāpj nekādus likumus vai noteikumus konkrētajā aktīvu tirgū, ko viņi izmantoja.
Iespējams, spēlētājiem pilnībā jānovērtē, kā darbojas spēļu izstrāde un cik tā ir laikietilpīga. Un kā galu galā dažu iepriekš sagatavotu līdzekļu izmantošana spēles fonā nevienam nenodara nekādu ļaunumu un nemazina kopējo spēles pieredzi.
Neatkarīgi no tā, vai jūs to zināt vai ne, kādā brīdī jūs, iespējams, esat bijis vainīgs, ka spēlējot spēli. Lūk, kāpēc.
Lasiet Tālāk
- Spēles
- Spēļu kultūra
- Spēļu izstrāde
Ste ir MUO jaunākais spēļu redaktors. Viņš ir uzticīgs PlayStation sekotājs, taču viņam ir daudz vietas arī citām platformām. Mīl visu veidu tehnoloģijas, sākot no AV, līdz mājas kinozālei un (kādu maz zināmu iemeslu dēļ) tīrīšanas tehnoloģijām. Ēdienu nodrošinātājs četriem kaķiem. Patīk klausīties atkārtotus sitienus.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu