Reklāma

The Void ir jauna virtuālās realitātes pieredze, kas tiks atvērta Jūtā 2016. gada vasarā. Lai iegūtu priekšstatu par to, ko viņi cenšas darīt, skatiet tālāk redzamo viņu reklāmklipu.

Tas, ko Tukšums sola, nav nekas cits kā Star Trek Holodeck Jūsu pašu Holodeck: vai Star Trek fantāzija kļūs par realitāti?Vai virtuālās realitātes tehnoloģiju attīstība tuvākajā nākotnē padarīs Star Trek holodeku par kopīgu telpu katrā mājsaimniecībā? "Holodeck" fantāzija kļūst daudz tuvāk realitātei, nekā jūs varētu domāt. Lasīt vairāk : nepiesieta virtuālā realitāte fiziskā telpā ar fizisku rekvizītu. Tas ir Nākotnes VR pieredze Kāpēc virtuālās realitātes tehnoloģija pārņems jūsu prātu pēc 5 gadiemVirtuālās realitātes nākotne ietver galvas, acu un izteiksmes izsekošanu, simulētu pieskārienu un daudz ko citu. Šīs pārsteidzošās tehnoloģijas jums būs pieejamas pēc 5 gadiem vai mazāk. Lasīt vairāk . Iekšpusē pieredze var sastāvēt no jebko, ko var iedomāties spēļu dizaineri. Un, pats galvenais, tas var būt tik liels, cik lietotājs vēlas.

instagram viewer

Virtuālajā realitātē pārvietošanās joprojām ir milzīga neatrisināta problēma. Pārvietošanās ar kursorsviru ir nepatīkama. Pārvietošanās ar kājām ir pārsteidzoša, taču parasta cilvēka dzīvojamā istabā ir tikai tik daudz brīvas vietas. Tādējādi VR pieredze ir vai nu diezgan ierobežota, vai arī zināmā mērā apdraud to komfortu un iegremdēšanu.

Tukšums un tamlīdzīgi piedzīvojumi piedāvā trešo ceļu: nodrošiniet lielas, īpašas VR piemērotas telpas, kuras var izstiept līdz bezgalīgiem izmēriem, izmantojot programmatūras trikus. Šīs iespējas principā var nodrošināt daudz labāku pieredzi nekā VR mājās — par cenu.

Kad es pirmo reizi redzēju Void laukumu, es biju ļoti skeptisks. Reklāmkadrā redzamais ir ārkārtīgi ambiciozs, un dažas no parādītajām tehnoloģijām, cik man zināms, nepastāv. Vai uzņēmums, par kuru es nekad neesmu dzirdējis, var sasniegt tik iespaidīgu tehnisko sasniegumu?

Lai risinātu šos jautājumus, šonedēļ man bija saruna ar Izpilddirektors Kens Bretšneiders.

Saturs

Supermena poza

Lai sāktu lietas, es jautāju Bretšneiders par satura veidošanu. Kā jaunai platformai Void ir jāpiesaista augstas kvalitātes satura izveide, kas var būt izaicinājums bez izveidotas lietotāju bāzes. Bretšneiders ziņoja, ka Void sadarbojas ar "dažiem no visaugstāk novērtētajiem spēļu izstrādātājiem pasaulē" un ka šīs studijas ir "ļoti satraukti", lai tām radītu saturu.

Īsāk sakot, viņš saka, ka Void darbojas atsevišķā tirgū no Oculus un Valve. Tam ir arī biznesa modelis, kas var nekavējoties nest peļņu, un tas ir pierādīts citos kontekstos (viņš salīdzina ekonomiku ar spoku mājām un IMAX teātriem). Viņš to salīdzina ar Oculus un Valve, kuriem, iespējams, vajadzēs desmit gadu, lai izveidotu plaukstošu ekosistēmu.

“Mūsu biznesa modelis tagad ir realizējams. Tātad vietējā tirgū var paiet pieci, iespējams, vairāk kā septiņi līdz desmit gadi, lai patiesi attīstītu tirgu. Līdz ar to, kad viņu tirgus tikko attīstījās, mēs būtu varējuši pilnībā izplatīt virtuālos izklaides centrus visā pasaulē, sasniedzot desmitiem miljonu vai, iespējams, simts miljonus vairāk cilvēku.

Bretšneiders arī minēja, ka The Void risina sarunas ar vairākiem lieliem tematiskajiem parkiem, lai izveidotu telpas to atrašanās vietās un attīstītu VR pieredzi, pamatojoties uz viņu IP. Piemēram, varat doties uz Universal Studios un piedalīties VR pieredzē ar tēmu “Terminators”. Man ir aizdomas, ka šāda veida lietas nākamajos gados varētu izrādīties ļoti populāras. Es būtu pārsteigts, ja Disney nepētītu šo tehnoloģiju saviem parkiem un braucieniem.

Biznesa modelis

Bretšneiders pavadīja daudz laika, runājot par viņu darbības ekonomiku. Lūk, kā Void darbosies:

Katra Void atrašanās vieta sastāvēs no astoņām pākstīm (lai gan dažās īpašās vietās būs vairāk). Katrs pods būs sešdesmit reiz sešdesmit pēdas liels un fiziski paredzēts konkrētai pieredzei. Paši centri būs nedaudz vairāk par trīsdesmit tūkstošiem kvadrātpēdu – lielas mājas lielumā.

Jauns saturs iznāks reizi ceturksnī, lai gan populārā pieredze var ilgt ilgāk. Bretšneiders to salīdzina ar to, kā darbojas IMAX kinoteātri.

Izpēte

Lietotāji tiks uzvilkti Void pielāgotajā VR uzvalkā un ieies podiņā. Seši līdz astoņi cilvēki izmantos vienu un to pašu podziņu un dalīsies vienā un tajā pašā pieredzē, maksājot no 29 līdz 39 USD vienam lietotājam. Pieredze ilgs pusstundu, lai gan lietotāji tos varēs pagarināt līdz pilnai stundai par divreiz lielāku cenu.

Bretšneiders uzstāj, ka tas ir godīgi un lietotāji nejūtas apkrāpti.

“Pieredzes, uz kurām mēs mērķējam, ir aptuveni pusstundas pieredze. Šeit mēs domājam, ka labākā vieta ir […] Mēs esam tos pārbaudījuši, ziniet, es neteiktu lielos skaitļos – simtos –, lai redzētu, vai šajā laikā šie pārdzīvojumi patiešām sniedz piepildījumu periodā. […] Pusstunda pilnībā ieskaujošā VR pieredzē ir vairāk nekā divu stundu filmas skatīšanās, jo jūs tajā esat pilnībā ieskauts. […] Salīdzinājumam, ja paskatās uz spoku apskates objektiem, tie maksā no 25 līdz 35 USD par šāda veida pieredzi, un es domāju, ka jūs iegūstat daudz vairāk no mūsu pieredzes. Savādāk, bet vairāk. Jums nav ierobežojumu mūsu digitālajā pasaulē, vai ne?

Es esmu pret šo jautājumu un uztraucos, ka Void var samazināties konkurenti, kas piedāvā a nedaudz zemākas klases pieredze (izmantojot gatavu patērētāju aparatūru), lai iegūtu daudz saprātīgāku cena.

Void pirmā atrašanās vieta pašlaik tiek būvēta Pleasant Grove, Jūtā, taču uzņēmumam ir globālas ambīcijas salīdzinoši tuvākajā nākotnē. Bretšneiders izteica interesi par Void franšīzes izveidi vārtejas pilsētās visā ASV un galu galā arī visā pasaulē.

Tehnoloģija

Tālāk es runāju ar Bretschneider par tehnoloģiju, ko Void izmanto, lai radītu savu pieredzi. Neatkarīgi no vienādojuma biznesa puses uzņēmums cenšas atrisināt arī dažas smieklīgi smagas tehniskas problēmas. Apskatīsim.

Novirzīta pastaiga

Savā pamatā Void balstās uz tehnoloģiju, ko sauc “novirzīta pastaiga” — jēdziens, kas akadēmiskajā aprindās ir zināms gadiem ilgi un ieguva jaunu nozīmi līdz ar patērētāju VR pieaugumu.

Novirzīta staigāšana darbojas, jo cilvēka propriocepcija (mūsu ķermeņa sajūta un tā kustība) nav ļoti precīza absolūtā nozīmē. Ja cilvēkam aizsienat acis, viņam ir gandrīz neiespējami staigāt taisnā līnijā.

Šo efektu var izmantot virtuālajā realitātē. Ja jūs novietojat cilvēku tukšā vietā un smalki pagriežat viņa virtuālo sevi, kad viņš pārvietojas, viņš to labos, pat nemanot. Ja viņi dosies turp savvaļā, virtuāli zilā dabā, viņu ceļš reālajā dzīvē faktiski veidos apli telpā. Neatkarīgi no tā, kā viņi izvēlas staigāt, sistēma vienmēr viņus ieslēgs sevī, neļaujot viņiem kādreiz ietriekties sienā. Tas rada bezgalīgas telpas ilūziju, nekad neatstājot to pašu mazo izsekošanas laukumu.

Tādā veidā The Void var paplašināt savu 60 × 60 metru telpu neierobežotā spēļu pasaulē. Saskaņā ar Bretšneiders,

“Mēs esam izstrādājuši paši savu novirzītās staigāšanas metodi… mēs faktiski esam izstrādājuši kādu IP. Tā ir patiešām uzlabota forma, kas faktiski ietver dažas tehnoloģijas, tā nav tikai metodoloģija. Un mēs to esam izstrādājuši jau vairākus gadus un tikai pirms pieciem mēnešiem to patiešām pilnveidojām.

Tātad, mēs pamatā varam radīt vidi 60 x 60 pēdu platībā, un mēs varam padarīt pasauli tik lielu, cik jūs varat iedomāties.

tomēr Bretšneiders uzsver, ka šīs nav 60 x 60 pēdu lielas tukšas telpas: tās ir strukturētas telpas, kas izveidotas tā, lai lietotājs varētu nemanot pārvietoties atpakaļ pa tām pašām fiziskajām telpām. Priekšrocība ir tāda, ka lietotāji var uzticēties fizisku objektu cietībai.

“Atvērta vide ir reāla problēma, jo spēle sabojājas. Ja es jūs ievietoju lielā, atklātā noliktavas telpā un izsekoju jūs šajā telpā, izveidoju savu vidi, un man ir sienas, priekšmeti un lietas, un jūs vienkārši staigājat atklātā telpā. Pieņemsim, ka tā ir spoku pilna pieredze, un jūs nobīsinās no kāda veida radības, un jūs sitaties atpakaļ, un tur nav neviena priekšmeta, kas liegtu jums vienkārši izslīdēt cauri siena. Jūs atradāties gaitenī, un tagad atrodaties kādā dīvainā citā spēles apgabalā. Kā jūs ar to tiekat galā?"

Turpretim, izmantojot Void risinājumu,

Mēs varam kontrolēt vidi. Saspringta vide, lielāka atvērta vide. Un jūs varat mijiedarboties ar šīm vidēm. Ja jūs nonākat pie durvīm, durvis pastāv. Kad jūs saskaraties ar sienu, jūs varat balstīties uz šo sienu, jo tā pastāv. Jūs to nepārvarāt. Tātad jūs varat pilnībā kontrolēt spēļu vidi. Un es nāku no spēļu pasaules, un spēle nav saistīta ar simulāciju, bet gan par jautru noteikumu izveidi.

Pielāgota VR ķivere

RaptureHMD

Šobrīd Void testē, izmantojot Oculus Rift DK2. Tomēr viņi arī izstrādā savu VR ķiveri. Šis ir viens no sarkanajiem karogiem, kas man uzlēca, kad es ieraudzīju The Void treileri. Izstrādāt HMD ir grūti. Ir patiešām ergonomiski, optiski un grafiski šķēršļi, kas jums ir jānovērš, lai varētu nodrošināt labu pieredzi.

Tātad, kāpēc neizmantot tādu HMD kā Vive vai Rift? Kāpēc rullēt savu aparatūru?

Bretšneideram bija diezgan laba atbilde. Viņu darbības ekonomija viņiem rada atšķirīgus ierobežojumus nekā uz patērētājiem mērķētiem HMD. Proti, nav prasības, lai aparatūra būtu lēta. Void var izveidot labākas austiņas nekā Oculus tā paša iemesla dēļ, ka Six Flags braucieni ir labāki nekā riepu šūpošanās jūsu pagalmā: jo augstākās klases pieredzes izmaksas patērētājam nav pieejamas tirgus.

“Oculus dara pārsteidzošas lietas ar ļoti ierobežotu aparatūru. Jūs zināt, viņiem ir jāizmanto lētas plastmasas lēcas, un viņiem ir jāsaņem vislabākā cena par saviem OLED ekrāniem. Mēs ejam uz progresīvāko malu, izmantojot izliektus, elastīgus ekrānus, un mēs izmantojam aparatūru, lai labi paātrinātu atsvaidzes intensitāti virs 120 herciem, un mēs veicam citus aparatūras paātrinājumus, lai risinātu citas latentuma problēmas […], taču tas maksā daudz nauda."

Citas funkcijas ietver 180 grādu redzes lauku, kvantu punktu displeju un oglekļa šķiedras apvalku. Viņi plāno, ka austiņas būs tikpat vieglas kā Oculus Rift. Bretšneiders nesniedza precīzu Rapture HMD izmaksu skaitļu, taču viņš vairākas reizes izmantoja "$5000" kā skaitļa piemēru.

Bretšneiders arī apliecināja, ka viņi saņem tehnisko palīdzību no liela tehnoloģiju giganta.

"Cilvēki mums jautā: "Kā jūs varat izveidot labākas austiņas nekā Oculus vai Valve, vai uzņēmumi, kas ir vairāku miljardu dolāru lielgabali? Jo mums ir daudzus miljardus vērts juggernauts, kas mums palīdz to attīstīt. Mēs to nedarām paši. ”

Bretšneiders neatklāja, ar kuru juggernautu viņi sadarbojās, taču sacīja, ka viņi, iespējams, oficiāli paziņos par partnerību pēc dažiem mēnešiem.

Liela mēroga izsekošana

Viena interesanta lieta, ko es atklāju, ir tāda, ka The Void neizmanto tradicionālo optisko izsekošanu. Eksperimentējot ar kustības uztveršanu, izmantojot daudzas pārklājošas kameras, viņi atklāja, ka siltuma izmaiņas ēkas iekšienē var izraisīt optisko izsekošanu, izraisot traucējumus.

Viņi arī runāja ar Valve par to izmantošanu uz lāzera bāzes Lighthouse izsekošanas tehnoloģija Valve un HTC paziņo par jaunām VR austiņām, kas tiks piegādātas līdz 2015. gada ZiemassvētkiemValve jaunās VR austiņas ir labākās, ko pasaule jebkad ir redzējusi. Vai Oculus ir izredzes? Lasīt vairāk , bet galu galā nolēma to nedarīt.

"Tā ir patiešām laba tehnoloģija, ļoti stabila, taču arī šāda veida izsekošanas tehnoloģijai ir dažas raksturīgas problēmas, ir tikai lietas, kas tām vēl jāpārvar."

Galu galā Void izvēlējās izmantot patentētu izsekošanas tehnoloģiju, kas balstīta uz daudzām augstfrekvences radio bāzes stacijām, kas apgalvo, ka nodrošina submilimetru precizitāti un ārkārtīgi zemu latentumu. Bretšneiders vilcinājās runāt par to, kā šī tehnoloģija darbojas.

Tomēr šķiet, ka tehnoloģijai ir iegādāts no "Krenzo", MeantToBeSeen3D, virtuālās realitātes entuziastu foruma, kurā Palmers Luckey pirmo reizi satika Džonu Kārmaku, lietotājs. Lai gan visi viņa ziņojumi par izsekošanas tehnoloģijām ir izdzēsti, atbildes uz tiem (no kurām dažas citē viņu tieši) nav. Tādējādi jūs varat diezgan viegli noskaidrot, ka izsekošanas tehnoloģija ir balstīta uz lidojuma laiku un izmanto vairākas bāzes stacijas, lai ar ārkārtīgi augstu precizitāti triangulētu pozīciju. Tas sniedz dažas būtiskas priekšrocības.

Jo īpaši tas nozīmē, ka sienas nebloķē radioviļņus, novēršot iespēju telpā izveidot “mirušās zonas”, kurās izsekošana neizdosies. Tas arī nozīmē, ka sistēmai nav jāveic lieljaudas mašīnredze aizmugurē, padarot visu lētāku.

Diemžēl dažos tirgos RF spektrs ir tik stingri regulēts, ka The Void nav varējis iegūt licenci šīs tehnoloģijas izmantošanai. Bretšneiders minēja, ka viņi ir izstrādājuši rezerves sistēmu šiem tirgiem, izmantojot cita veida optisko izsekošanas sistēmu, kas "nepaļaujas uz daudzām kamerām, kas vērstas pret jums." Pēc Bretšneidera teiktā, “šķiet, ka tas darbojas neticami labi un ļoti ciets."

Acīmredzot, nav daudz ko turpināt, bet man ir sajūta, ka viņi, iespējams, dara kaut ko līdzīgu slavenajam "Valve room" demonstrācija, kas pārklāja telpas sienas ar izsekošanas marķieriem, lai austiņas varētu izsekot, izmantojot vienu austiņās uzstādīto kameru. Tas nav praktiski vietējam tirgum, taču nav iemesla, kāpēc Void nevarētu darīt kaut ko līdzīgu.

Rokas izsekošana

Rokas izsekošana

Void reklāmas videoklipā redzams, kā lietotājs ar roku aktivizē vadības paneli. Brīvroku izsekošana ir ļoti grūti risināma problēma, tāpēc man bija interese, vai tā ir plānota funkcija vai kaut kas tāds, ko Void patiešām ir ieviesis.

Es jautāju Kenam par to, un viņš teica, ka šī demonstrācija ir balstīta optiskā rokas izsekošana Leap Motion apskats un dāvanaNākotne ir žestu vadība, viņi mums liks noticēt. Jums visiem vajadzētu pieskarties datora ekrāniem, vicināt rokas sava Xbox priekšā un vicināt savu ceļu uz virtuālo sporta uzvaru... Lasīt vairāk , kas galu galā izrādījās pārāk lēns un nervozs, lai būtu noderīgs šajā brīdī. Tā vietā Void ir izvēlējies izmantot pielāgotus cimdus, izmantojot niecīgus IMU un to globālo izsekošanas sistēmu (domājams, kopā ar kādu liekuma sensora izkārtojumu). Cimdi izmanto Bluetooth, un tie ir gandrīz gatavi testēšanai.

“Mums faktiski būs mūsu pirmais pilnais, strādājošais prototips apmēram pēc divām nedēļām. Es domāju, ka mums ir bijušas testēšanas versijas, taču mums būs pirmais darba prototips, taču mēs izmantojām ļoti progresīvus IMU sensorus, kas ir neticami mazi un cietā stāvoklī, un tie ir ļoti ātri, un tajos ir mikrodatori, un tie veic datu apstrādi. paši."

cimds

Haptic atsauksmes

Void aparatūrā ir iekļauti arī vairāki “5D” efekti — misteri lietus imitēšanai, virknes zirnekļa tīklu imitēšanai utt. Liela daļa haptisko atgriezeniskās saites tiek sniegta fizisko rekvizītu veidā, kas iegūst jaunas īpašības virtuālajā realitātē. Tomēr uzvalki ir aprīkoti arī ar tradicionālāku atgriezeniskās saites mehānismu.

"Mums ir savas haptiskās ierīces, kuras varam izmantot gandrīz precīzi atkarībā no mijiedarbības ar vidi ar jūsu iemiesojumu. Tātad, ziniet, ja jūs šaujat viens uz otru un lodes trāpa jūsu plecā, tad jūs jūtat, ka jūsu plecā noslīd trauksmi. Tātad tas patiešām atbilst vietai, kurā spēlējat. Ja kāds radījums rāpo augšā jūsu mugurā, jūs jūtat, ka radījums rāpo jūsu mugurā, un tas precīzi norāda, kur šī radība atrodas. Un viss darbojas kopā, un tas patiešām pārdod tā realitāti.

RaptureVest

Pārnēsājama renderēšana

Pašlaik bezvadu virtuālā realitāte lielākoties nav praktiska iespēja – un velkot apkārt milzīgu kabeli Vai virtuālā realitāte var pārraut vadu?Auklas ir paklupšanas risks un sava veida bufers. Tie neļauj jums brīvi pārvietoties jebkurā telpā vai izņemt VR ierīci no telpas. Taču tehnoloģija strādā pie risinājuma. Lasīt vairāk būtu galvenais garastāvokļa slepkava. Tas nozīmē, ka, lai renderētu Void spēles un scenārijus, jums ir jānēsā līdzi sava skaitļošanas jauda, ​​ko ir vieglāk pateikt, nekā izdarīt.

Void izmanto “aizmugures” formas faktoru — īpaši pārnēsājamu spēļu datoru, ko valkājat mugurā un kas ir iebūvēts haptic vestē. Bretšneiders atklāja, ka uzņēmums pašlaik izmanto divus GTX 980M - gandrīz tikpat spēcīgs kā viņu kolēģi datoriem — lai veicinātu pieredzi.

Citiem vārdiem sakot, Void ir daudz grafisko zirgspēku, lai vadītu savu pieredzi. Viņš arī atklāja, ka viņu mērķa svars visai montāžai ir mazāks par piecām mārciņām. Baterijas darbosies vairāk nekā stundu, un starp tām tās var nomainīt pret tikko uzlādētām ierīcēm.

Vai The Void ir sāncensis?

Pēc sarunas ar Kenu es jūtos pārliecinātāks, ka Void ir nopietns projekts, kas, iespējams, spēs īstenot dažus tā mērķus. Es joprojām domāju, ka liela daļa no tā, uz ko viņi ir vērsti, ir neticami ambiciozi, un, iespējams, dažos aspektos tie neizdosies.

Taču, ja viņi var nodrošināt labu pieredzi un piesaistīt labu saturu savai platformai, šķiet, ka tie ir ļoti labi novietoti, lai tuvākajā nākotnē dominētu VR instalācijas telpā. Mani interesē, kas ir viņu "lielais partneris", un es ceru redzēt vairāk no šī projekta nākotnē.

Ko tu domā? Vai jūs maksātu 30 USD par pusstundu virtuālajā realitātē? Kādu pieredzi jūs vēlētos izmēģināt šāda veida iestādē? Paziņojiet mums komentāros!

Attēlu kredīti: futūristiskas brilles Izmantojot Shutterstock

Andrē ir rakstnieks un žurnālists, kas dzīvo dienvidrietumos, un ir garantēts, ka saglabās savu funkcionalitāti līdz 50 grādiem pēc Celsija un ir ūdensizturīgs līdz divpadsmit pēdu dziļumam.