Reklāma
Ne katru dienu man nākas izvēlēties pasaulē vadošā 3D mākslinieka smadzenes, bet tieši ar to man ir jādara Rafaels Grasetti. Jūs, iespējams, neatpazīstat Rafaela vārdu, taču, bez šaubām, esat redzējis viņa darbu pie ļoti populārām spēlēm, piemēram, Assassins Creed 3, Mass Effect 3 un citām. Iespējams, jūs pat turējāt kādu no rotaļlietām, ko viņš izstrādāja rotaļlietu gigantam Hasbro. Īsāk sakot, Rafaels ir viens 3D mākslinieks, kurš to padarīja par lielu, un es gribēju uzzināt vairāk par to, kā viņš to paveica un kas nepieciešams, lai kļūtu par vadošo 3D mākslinieku un strādātu tādos uzņēmumos kā Sony.
Kas tu esi un ko dari?
Mani sauc Rafaels Grasetti, un es strādāju par tēlu mākslas vadītāju spēļu, rotaļlietu un filmu industrijā.
Esmu dzimis un audzis Brazīlijā un sāku strādāt šajā nozarē pirms aptuveni 8 gadiem. Es strādāju kā ārštata mākslinieks daudzās spēļu studijās, līdz pārcēlos uz Kanādu, lai strādātu uzņēmumā Bioware. Pašlaik dzīvoju Kalifornijā un strādāju uzņēmumā Sony (SCEA) par personāžu mākslas nodaļas vadītāju.
Kādi ir daži no visievērojamākajiem projektiem, pie kuriem līdz šim esat strādājis?
Savas karjeras laikā esmu strādājis pie vairāk nekā 30 tituliem. Dažas no tām, ko varu minēt, ir Mass Effect 3 3 spēles ar neparedzētām lieliskām vairāku spēlētāju iespējām [MUO Gaming]Šķiet, ka dažas spēles ir paredzētas vientulības dzīvei. To dizains pēc būtības šķiet vienreizējs, un mēs dzīvojam cauri dzīvei, vispārēji pieņemot šo faktu. Šīs darbojas kā viena spēlētāja spēles, un mēs esam... Lasīt vairāk , Pūķa laikmets 3, Assassins Creed 3 Es biju E3 — šīs ir 3 spēles, kas mani satrieca [MUO Gaming]E3 ir nācis un aizgājis. Visas spilgtās gaismas, kabīņu mazuļi un vispārējais neprāts tagad ir pagātnē. E3 ir par spēlēm, bet ir daudz citu muļķību, ko izsijāt... Lasīt vairāk un atklāsmes, Svēto Rova Kāpēc jums ir jāspēlē Saints Row: trešais šobrīd [MUO Gaming]Es parasti neizmantoju šo vietu, lai runātu par vienu konkrētu spēli. Es cenšos to darīt plaši, sniedzot apkopojumus un viedokļus par dažādiem svarīgiem jautājumiem videospēļu pasaulē. Dažreiz es... Lasīt vairāk , Rifts Zināt savu dvēseli: ceļvedis Rifta klases sistēmai [spēles] Lasīt vairāk , Fable un Tron. Esmu arī veidojis daudz Marvel un Star Wars rotaļlietu dizainu Hasbro, NBA un MLB, kā arī Walking Dead statuju dizainus McFarlane Toys.
Kā ar varoņu noformēšanu?
Izpratne par gabala izstrādes procesu palīdzēs kādam, kas vēlas strādāt šajā jomā.
Posmi pamatā ir sadalīti projektēšanā un ražošanā. Lielākajā daļā studiju procesa projektēšanas posmu veic konceptuālās mākslas komanda ar 2D zīmējumiem. Pēc apstiprināšanas “galīgā” koncepcija jeb ideja tiek piegādāta 3D komandai, un viņi ir atbildīgi par tās pārtulkošanu 3D formātā un sagatavošanu ražošanai. Tāpēc ir grūti norādīt personāžus, kurus esmu personīgi izstrādājis, jo procesā ir iesaistīti daudzi dažādi mākslinieki.
Vai 2D posms parasti tiek veikts, izmantojot programmatūru, vai arī cilvēki izmanto papīru?
Galaprodukts vienmēr savā ziņā ir digitāls. Es zinu māksliniekus, kuri dod priekšroku skicēšanai uz papīra, pēc tam atnes to uz Photoshop, lai izkrāsotu un prezentētu darbu. Koncepcijas mākslinieki izmanto arī 3D programmatūru, piemēram ZBrush arvien vairāk darīt koncepcijas. Tas uzlabo vispārējo kvalitāti un paātrina procesu, jo 3D nodaļa var izmantot lielu daļu darba ražošanas posmā.
Kā jūs nokļuvāt 3D dizainā?
Sāku studēt 3D programmatūru pirms 8 gadiem. Tajā laikā es mācījos visus ražošanas posmus (koncepciju, modelēšanu, takelāžu, animāciju, renderēšanu un komponēšana), un pēc tam, kad es pavadīju 6 mēnešus, veidojot pirmos portfolio darbus, es saņēmu darbu vienā no lielākajām studijām. atpakaļ Brazīlijā. Es daudz iemācījos šajā studijā un pēc pāris gadiem, strādājot par ģenerāldirektoru, nolēmu savu darbu koncentrēt uz tēlu modelēšanu un dizainu.
Vai jums ir oficiāla apmācība šajā jomā? Un vai jūs domājat, ka mūsdienās cilvēkiem ir nepieciešama formāla apmācība, vai arī pietiek tikai būt veltītam un izveidot lielisku portfolio?
Es teiktu, ka, lai strādātu šajā jomā, jums nav nepieciešama oficiāla apmācība, taču viena lieta nāk ar otru. Cilvēki parasti man jautā, vai viņiem vajadzētu tērēt naudu kursiem vai apmācībām, vai mācīties pašiem. Es viņiem vienmēr saku: ja jums ir nauda un iespēja, nedomājiet divreiz. Šķēršļi, no kuriem jūs izvairīsieties, mācoties no kāda, kurš strādā šajā biznesā un kuram ir pieredze, lai palīdzētu, ir ļoti svarīgi. Noteikti veiciet savu izpēti un izvēlieties pareizo apmācību ar pareizajiem skolotājiem.
Tomēr jūsu portfolio joprojām ir vissvarīgākā lieta.
Ja es vēlos pats iesaistīties 3D dizainā, vai man vajadzētu atlaist simtiem dolāru par kvalitatīvu programmatūru, vai arī jūs teiktu, ka ir arī citas iespējas? Kas man jādara, lai sāktu?
Jums vispār nav vajadzīga traka darbstacija. Patiesais noslēpums ir jūsu zināšanas par mākslu kopumā. Lai sāktu, jums var būt papīra gabals un zīmulis vai māla gabals.
ZBrush var darboties gandrīz visās mašīnās. Ir arī Pixologic Skulptris Izveidojiet skaistus organiskus 3D modeļus bez maksas, izmantojot Sculptris [Windows un Mac]Sculptris ir 3D projektēšanas rīks, ko piedāvā Pixologic, 699 USD vērtā profesionālā 3D rīka ZBrush ražotāji. Tas nāk no labām mājām, taču atšķirībā no māsas lietotnes Sculptris ir pilnīgi bezmaksas. Mēs esam apskatījuši Sculptris... Lasīt vairāk , kas ir lieliski (bezmaksas - red.) rīks cilvēkiem, kuri vēlas sākt ar digitālo skulptūru. Daudzus, daudzus gadus esmu izmantojis vecu galddatoru ar 2 GB RAM.
Negaidiet, līdz iegūsit jauku darbvirsmu. Turpiniet, meklējiet apmācības tiešsaistē un sāciet spēlēt ar ZBrush, jūs uzzināsit, ka gandrīz viss, kas jums jāzina, šobrīd ir tiešsaistē: viss atšķiras no tā, kas bija 8 gadus pirms. Cilvēkiem, kuri nezina, ar ko sākt, Pixologic vietnē ir daudz rakstu, video un saišu uz DVD.
Es vienmēr saviem studentiem saku: neaizstājieties, gaidot, kad no debesīm nokritīs darbvirsma, skolotājs vai kas cits. Turpiniet, izmēģiniet jaunas metodes un izpētiet jaunas mākslas formas. Viss, ko jūs darāt, galu galā tiks pārvērsts jūsu 3D darbā un otrādi. Paturiet to prātā.
Vai jūs teiktu, ka vispirms ir svarīgi 3D modelēšanas tehniskie aspekti, piemēram, virsmas sadalīšana un poli skaita noteikšana? Vai arī par šīm detaļām man jāuztraucas tikai tad, kad esmu apguvis visus pamatus un vēlos tikai noslīpēt savus modeļus?
Tā ir pēdējā lieta, par ko jums vajadzētu uztraukties. Tie ir tehniski aspekti, un tie atšķiras atkarībā no projekta. Jūs to uzzināsit no katra projekta, kurā strādājat. Uzraugi un seniori jums iemācīs tādas lietas kā topoloģijas plūsma, UV, tekstūras izmēri utt. par katru projektu. Koncentrējieties uz savu mākslu un to, cik labi izskatās jūsu varonis, neuztraucoties par tehniskām problēmām. Ja jūs varat izveidot izskatīgu varoni ar 3 miljardiem daudzstūru, jūs varēsit padarīt to labi ar 300 daudzstūru. Un tas ir tas, ko meklē studijas, pieņemot darbā cilvēkus.
Ko jūs domājat par bezmaksas programmatūru, piemēram, Blender? Vai tas ir labs rīks iesācējiem?
Noteikti. Būtībā visas lietojumprogrammas dara vienu un to pašu, bet ar dažādām pogām. Bet jums vajadzētu arī sākt spēlēt ar ZBrush un paņemt 3ds Max, Maija vai XSI tajā pašā laikā. Tie ir rīki, ko izmanto lielās studijas, un vienmēr ir noderīgi pierast pie cauruļvada.
Holivudas VFX mākslinieki nesen streikojuši darba apstākļu dēļ. Vai jūs teiktu, ka 3D dizains kļūst arvien konkurētspējīgāks?
Es teiktu, ka vienmēr tā ir bijis. Diemžēl šī nozare ir atkarīga no investoriem un klientiem, un tas parasti notiek tā. Darbs un nauda nāk un iet, un studijām ir jāstrādā savā veidā.
Šī nozare vienmēr ir bijusi patiesi konkurētspējīga, un es domāju, ka tā ir laba lieta: tāpēc mazāk nekā desmit gadu laikā redzamā darba kvalitāte tik ļoti uzlabojās. Lielākā daļa studiju vienmēr meklē profesionāļus, bet nozarei pašlaik trūkst labi mākslinieki, tāpēc vienmēr ir vieta tiem, kam ir labs zināšanu līmenis un labs portfolio.
Kādas ir labākās darba daļas? Ko tev visvairāk patīk darīt?
Atcerieties, kad mēs bijām bērni un varējām redzēt pārsteidzošu varoni Lego gabalā vai pāris otas triepienos? Atcerieties, kad mēs visu dienu varējām pavadīt, zīmējot varoņus un radības skolas grāmatās? (Man bija tāda problēma.)
Tātad, tagad es varu to darīt un saņemt par to naudu. Pavadīt dienu, pārdomājot idejas un redzēt, kā tēls atdzīvojas, man ir patīkamākā mana darba daļa. Redzot, cik daudz darba dažādi mākslinieki iegulda jūsu tēlos un redzot to spēlētāju reakciju, kuri kļūst par jūsu varoņu faniem, tas man liek iemīlēt savu darbu.
Paldies, Rafael!
Visi šajā ziņā izmantotie attēli ir no Rafaela darba un ir izmantoti ar viņa atļauju.