Reklāma
Ubisoft ir oficiāli paziņojis par savu jaunāko vēsturiskās fantastikas vingrinājumu: Assassin’s Creed sindikāts. Jau vairākus mēnešus pazīstams ar nosaukumu “Uzvara”. Stāsts un spēle, par kuru mēs dzirdējām baumas, tika apstiprināta oficiālajā atklāšanā. Tas ir uzstādīts Viktorijas laikmeta Anglijā, apzīmē divus slepkavas un atgriezīsies pie seriāla saknēm, kur slepkavas ir vieni no satriektajiem un atstumtajiem no sabiedrības. Tas patiesībā izskatās interesanti, un mums tik tikko parādīja, ka šķiet, ka tas tiešām varētu būt labs.
Bet mēs visi joprojām aizraujamies no katastrofas, kas bija Assassin’s Creed 2014. gada atklāšana. SindikātsPirmizrādei vajadzēja būt aizraujošai jaunākās spēles atklāšanai Ubisoft slepkavīgo Burvju skolas autobusu braucienu sērijā cauri vēsturei. Tā vietā tas bija atturīgs skatiens uz produktu, kuru patērētāji vairs nav pārliecināti, ka tas nāks par labu.
Pirms Vienotība, Assassin’s Creed seriāliem bija reputācija, ka viņi bija pienācīgi, ja pat ne iespaidīgi. Vienotība bija pietiekami slikta, lai izdzēstu daudz laba vārda. Tas kopā ar dažām citām Ubisoft kļūdām 2014. gadā (
Watch_Dogs, mikrotransakcijas utt.), veica Assassin’s Creed Sērija perforatora līniju izjukusi joks par spēļu stāvoklis Lielo spēļu studijas nogalina videospēļu nozariLielie vārdi spēļu jomā, piemēram, EA, Square, Valve, Blizzard un Ubisoft, rada lielas problēmas. Viņi ir aizmirsuši savu svarīgāko tirgu: spēlētājus. Lasīt vairāk .Bet, būdams ilggadējs seriālu fans, es saku, ka tam nav jābūt tādam. Šeit ir dažas lietas, ko Ubisoft var darīt, lai atgūtu pūļus, izmantojot Syndicate.
Padariet to perfektu
Programmas atklāšana Vienotība bija katastrofa. Kļūdas, trūkumus, motora problēmas un daudz ko citu sarežģīja Ubisoft sniegtā nereaģēšana. Spēli bija gandrīz neiespējami spēlēt uz PC, un konsolēs tā bija tikai nedaudz labāka. Neraugoties uz to, spēlē tika izlaists pirmais ielāps, ar kuru tika atrisināta problēma ar spēlē ievietotajiem kredītiem, kas atviegloja mikrotransakcijas (ak, arī nākotnē jūs varat atbrīvoties no tiem). Tas bija juceklis, un pat Ubisoft to beidzot atzina.
Ir divi veidi, kā Ubisoft var atgūt patērētāju gribu attiecībā uz viņu spēļu tehnisko integritāti. Pirmkārt, nesteidzieties Sindikāts izmantojot QA, kamēr pārbaudītājiem tiek izdalītas miega zāles. Tas ir vienīgais izskaidrojums, ko esmu spējis nākt klajā ar Vienotības atklāšanu.
Otrkārt, veltiet laiku. Oriģināls Assassin’s Creednav pat desmit gadu vecs Slepkavas ticības apliecības patiesā vēsture Lasīt vairāk , un Ubisoft sērijā jau ir izlaidis vēl astoņas spēles. Ir labi, ja elpojiet dažus papildu mēnešus. Es saprotu, ka ir vajadzīga ātra finansiāla atdeve, ņemot vērā, cik dārgas ir spēles, bet AC ir veltīta galvenā fanu bāze, kas ir gatava gaidīt. Priekšlaicīgi izspiediet citu spēli, un komanda riskē viņus atsavināt un sērijas vārdu sagūstīt tirgū. Šis ir viens no gadījumiem, kad aizkavēšanās patērētājiem PAMATOJĀS par spēli vairāk.
Ne vairāk lietotņu
2014. gadā iznāca divas populāras spēles, kuras izmantoja pavadošās lietotnes Kā šīs 4 pavadošās lietotnes maina spēliVai vēlaties vairāk izmantot savas iecienītās spēles? Izmantojot šos nosaukumus, viedtālruņa pavadošo lietojumprogrammu lejupielāde padarīs jūsu pieredzi vēl labāku. Lasīt vairāk kā būtisku papildinājumu viņu spēlei. Viens bija Liktenis, un otrs bija Assassin’s Creed Vienotība. Ar Liktenis, mēs tai iedevām neapmierinātu caurlaidi, jo vienīgais lietotnē bija kodeks. Vienotībatomēr centās padarīt savu lietotni par spēles galveno daļu. Spēlē bija vairākas lādes, kuras varēja atvērt tikai pēc tam, kad lietojumprogrammā esat veicis nelielas mini misijas, kuras bieži vien nedarbosies.
Mums visiem arī bija ļoti apnicis iejaukties tīmekļa vietnē Initiates, kas iebruka caur Uplay. Lai arī neviena no lietām, kas bija pieejama caur programmu Initiates, nebija būtiska spēlei, ar to redzēšanu pietika, lai atbrīvotu no spēles jau tā saspringtās iesaistīšanās sajūtas. Ubisoft galu galā izlaboja spēli, lai visas lādes varētu atvērt, nenorādot ne uz lietotni, ne uz Initiates, tik skaidri redzot, ka viņu mazais multimediju eksperiments neizdevās. Tas ir progress, Ubisoft. Tagad nedariet to vēlreiz.
Brālīgie dvīņi, kas nav identiski
Šajā jaunākajā varā ir divi dažādi varoņi AC spēle: Jēkabs un Evijs Frī, dvīņi, kuriem ir Assassin ciltsraksti un apmācība. Domājams, ka spēlētāji brīvā dabā spēles laikā varēs brīvi pārslēgties no dvīņiem, un katram būs savas blakus misijas. Stāstu misiju laikā mēs būsim spiesti spēlēt vienu vai otru, un es ceru, ka viens nesaņem lauvas uzmanību uz otra rēķina. Abu šo problēmu problēma ir tā, ka tām jābūt tikai tik atšķirīgām, lai nerastos priekšstats, ka dažādības labad tās sākotnēji bija viena rakstzīme, kas sadalīta divās daļās.
Ja vēlaties pārliecināties, ka abi no viņiem spēlē vienlīdz jautri, viņiem dvīņi ir jādara atšķirīgi, taču katram jāpiešķir pamatprasmes. Viņi abi iegūs savus prasmju kokus, un Jēkabs ir vairāk nožēlojams, kamēr Evijs ir līks. Kā piemēru tam, kas nav jādara, salīdziniet Aveline maskējumus AC: Atbrīvošanās. Lai arī katram Aveline nēsātajam tērpam vajadzēja būt stiprām, labākajā gadījumā tie bieži bija kosmētiski; viņa varēja traktēties tikpat viegli, kā valkājot greznu tērpu, kā viņa varēja valkāt savu slepkavas rīku. Džeikobam un Evijai ir jābūt atšķirīgiem, taču vienlīdz spēcīgiem, ja viņi vēlas piecelties kopā gan stāstā, gan pašā pasaulē.
Nedaliet; Jūs neuzvarēsit
Ir daudz, daudz derīgu lietu, kuras jūs varētu vainot šausminošajā Vienotība uzsākt, un tas, kas nav daudz minēts, ir Assassin’s Creed Rogue. Spēlējot abus vienlaikus, rodas priekšstats, ka tie bija domāti kā viena spēle, tematiski, ja ne burtiski. Ja esat viens no daudzajiem cilvēkiem, kas aizmirsa Blēdis tā kā Ubisoft atteicās tai pievērst uzmanību mārketingā, šeit ir īsa spēle: tā ir aktīvu atsākšana no AC3 un Melns karogs, kam trūkst vizuālas ziedēšanas Vienotība ir; bet tas ir labāks stāsts ar lielāku kanonu rezonansi un tīšu morālo neskaidrību.
Es nezinu, kas apņēmās Ubisoft sarīkot divas spēles viena gada laikā, turklāt veltīgi mēģināja dubultot pārdošanas apjomus, pārliecinoties, ka ir iespēja tiem, kam ir pēdējā ģenera konsoles. Es būtu bijis pārsteigts, ja abas spēles būtu bijušas funkcionālas, nemaz nerunājot par labu; bet Vienotība nebija ne viens, un es domāju Blēdis bija daļa no iemesla. Skaidrs ir viens: ja Ubisoft vēlas Sindikāts Lai gūtu panākumus, viņiem būs jāievieto visas olas šajā vienā dūmu melnā, Dikensa grozā. Par laimi Ubisoft ir paziņojusi, ka tā rīkojās ar pēdējās paaudzes konsolēm, tāpēc izskatās, ka tā piekrīt mums par šo vienu.
Galvenais raksturs = Galvenais raksturs
Pat pirms postošās Vienotība atklājot, Ubisoft uzņēma siltumu, lai pievienotu sadarbības iespējas spēlei, kas vienmēr ir bijusi saistīta ar vientuļajiem slepkavām. Kaut arī vēsās galvas norādīja, ka neviens noteikti nevēlas, lai multiplayer tiktu ieviests Brālība un izrādījās, ka taisnība, šī bija viena no tām reizēm, kad karstgalvjiem bija taisnība par naudu. Ubisoft acīmredzot ir ļoti pieņēmis šo kritiku, jo viņi ir teikuši, ka nebūs co-op vai multiplayer Sindikāts.
Neviena sadarbība vai vairāku spēlētāju spēle nozīmē, ka izstrādātāji var koncentrēties uz stāstījumu, un es ceru, ka viņi nepalaidīs garām šo iespēju to izdarīt. Lielākā stāsta sižeta problēma Vienotība pietrūka uzmanības. Arno bija galvenais varonis, taču viņam nebija lielas motivācijas. Slepkavas negribēja neko darīt ar Francijas revolūciju, un viņu konflikts ar templāriem bija vēl izteiktāks nekā parasti. Visi interesantie varoņi no laika perioda nav saistīti ne ar vienu no abām frakcijām, un daži no viņiem pat manipulē ar Arno savā labā.
Šī pasakainā un gaišā pasaka atstāja spēlētājam izteiktu iespaidu Vienotība nebija mūsu stāsts. Arno, un spēlētājam pēc pagarinājuma, bija tik mazsvarīgi, ka likās, ka spēlēt ir bezjēdzīgi. Tāpēc neļaujieties mums atkal, Ubisoft. Padariet Jēkabu un Eviju par spēles galvenajiem varoņiem. Lieciet mums vēlēties redzēt viņu stāstu līdz galam.
Kas liktu jums iegādāties sindikātu?
Kas būtu jādara Ubisoft, lai padarītu viņu jaunāko Assassin’s Creed spēle apelācija jums? Vai seriāls ir neatgriezeniski sagrauts, vai jūs domājat, ka šis stab-festivāls Viktorijas laika Anglijā to izpirks? Paziņojiet man komentāru sadaļā zemāk!
Rachel ir no Austin, Texas. Lielāko laika daļu viņa pavada, rakstot, spēlējot, lasot, kā arī rakstot par spēlēm un lasīšanu. Vai es pieminēju, ka viņa raksta? Brīvprātīgo nerakstīšanas laikā viņa atspoguļo pasaules kundzību un uzdodas par mirušo Lara Croft.