Kad videospēļu izstrādātāji veido savu spēli, viņiem vienmēr ir jāievieš dizaina elementu kopums. Līmeņu noteikšana ir viens no šiem elementiem, un tas nosaka jūsu progresu spēlē un jūsu potenciālais baudījums no tā.
Bet kas īsti ir līmeņu regulēšana? Kāpēc izstrādātāji to izmanto videospēlēs? Noskaidrosim.
Līmeņa noteikšana videospēlēs
Līmeņu noteikšana ir dizaina paņēmiens, kurā augstāka līmeņa ienaidnieki traucē jums izpētīt noteiktas zonas vai izpildīt noteiktus uzdevumus, līdz parasti sasniedzat augstāku līmeni. Var būt arī tā, ka jūs burtiski nevarat izpētīt noteiktas spēles jomas, kamēr neesat sasniedzis minimālo līmeni. Līmeņu regulēšanu galvenokārt atradīsit lomu spēlēs (RPG).
Lai līmeņu noteikšana darbotos, ienaidniekiem ir jābūt iepriekš noteiktiem līmeņiem un statistikai, un izstrādātāji tos mērķtiecīgi izvieto spēles pasaulē. Un, lai gan jūs varat tehniski uzvarēt šos ienaidniekus, kad vien vēlaties, spēle ļoti attur viņus uzņemties salīdzinoši zemā līmenī.
Ja spēle efektīvi ievieš līmeņu noteikšanu, jūs sajutīsiet patiesu progresa sajūtu, paaugstinot līmeni un uzvarot ienaidniekus, kurus iepriekš varējāt uzveikt gandrīz vai nemaz. Varat just, ka jūsu raksturs kļūst stiprāks, kā arī uzlabojas izpratne par spēles kaujas mehāniku, radot gandarījuma sajūtu, kas jūtas nopelnīta.
Mēģinot sakaut ienaidniekus, kuri ir augstāka līmeņa par jums, ir arī aizraušanās sajūta, ja izstrādātāji ir padarījuši spēles kaujas mehāniku pietiekami saistošu, lai to varētu darīt.
Saistīts: Kas ir RPG? Viss, kas jums jāzina par lomu spēlēm
Tomēr, ja spēle vāji īsteno līmeņu regulēšanu, tās spēlēšana var būt grūts darbs. Ar zemu līmeņa slēgšanu jūs varētu sajust mākslīgu barjeru progresēšanai ar neinteresantiem ienaidniekiem, kas būtībā ir sabojāt sūkļus vai pārāk nepietiekams spēks, lai attaisnotu jebkādu izaicinājumu.
Turklāt, lai virzītos uz noteiktu apgabalu, jums var būt nepieciešams sasmalcina, lai izlīdzinātu jūsu statistika un progress. Atkarībā no spēles mehānikas, īpaši kaujas mehānikas, tas var būt arī veids, kā mācīties un uzlabot, vai arī tā var būt šausmīga, atkārtota pieredze, kas var atturēt jūs no spēles vispār.
Līmeņa noteikšanai darbam ir nepieciešams līdzsvars un konteksts
Līmeņu noteikšana var radīt atalgojošu spēles pieredzi. Bet, no otras puses, tas var izraisīt spēli ierobežojošu un atkārtotu sajūtu. Tomēr tas, iespējams, nav līmeņa regulēšanas vaina.
Tas, vai līmeņu noteikšana darbojas, ir atkarīgs no tā, kā izstrādātāji to līdzsvaro, kā tas iekļaujas spēlē un, protams, no tā, cik apmierinošas ir tās spēles cilpas.
Spēles cilpas nosaka lielāko daļu jūsu praktiskās spēļu pieredzes, lai gan jūs, iespējams, neapzināsit. Paskaidrosim šo dizaina mehāniķi.
Lasiet Tālāk
- Spēles
- Terminoloģija
- Videospēļu dizains
- Spēļu kultūra
Sohams ir mūziķis, rakstnieks un spēlētājs. Viņam patīk viss radošais un produktīvais, it īpaši, ja runa ir par mūzikas radīšanu un videospēlēm. Šausmas ir viņa izvēlētais žanrs, un bieži jūs dzirdēsit viņu runājam par savām iecienītākajām grāmatām, spēlēm un brīnumiem.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu