Ar Blender v3.0 — pulētu un ievērojami uzlabotu ikviena iecienītās 3D animācijas un modelēšanas programmatūra, kas tagad ir pieejama, mēs domājām, ka atskatīsimies uz tās vēsturi un attīstību Blenderis.

Kurš izgudroja blenderi?

Blender sākotnēji bija Nīderlandes animācijas studijas ar nosaukumu NeoGeo produkts. Pēc tam, kad bija izgājis cauri kontinentālajai Eiropai, līdzdibinātājs Tons Rūzendāls uzskatīja, ka ir jāpaaugstina programmatūras latiņa, ko viņš un viņa komanda izmantoja sava darba veikšanai.

Viena no lietām, kas palīdzēja Roosendaal gūt tik lielus panākumus pie NeoGeo stūres, pat pirms Blender oficiālās darbības sākuma, bija patentētā 3D renderēšanas un animācijas programmatūra, kas bija pirms tam un kas izstrādāta uzņēmumam saskaņā ar Roosendaal's uzraudzību.

Viņš bija katalizators, kas virzīja šo jauno misiju, lai pilnībā atjaunotu platformu, kuru viņi jau izmantoja tajā laikā. Viņi panāca bumbu 1995. gadā, taču bija vajadzīgi vairāki gadi, lai paveiktu to, ko viņi bija iecerējuši.

Blendera ceļš uz brīvību

Pēc trīs gadus ilga tehniskā darba Roosendaal izveidoja meitas uzņēmumu, kas darbojas kopā ar NeoGeo, lai īpaši reklamētu Blender. Šis meitas zīmols Not a Number bija priekštecis, no kura Blender kā uzņēmums galu galā attīstījās pats par sevi.

Not a Number mērķis bija vienkāršs: bez maksas nodrošināt izcilu 3D modelēšanas un animācijas sistēmu ikvienam, kas interesējas par mācībām. Blender, kas tiek tirgots ar nosaukumu Not a Number, debitēja izstādē 1999. gadā; uzstāšanās datorgrafikas un programmatūras konferencē SIGGRAPH.

Profesionālā sabiedrība kopumā tika pārdota. Tas bija neticami labi uztverts un milzīgs panākums.

Saistīts: Darba sākšana ar blenderi: rokasgrāmata iesācējiem

Tomēr tas viss nav bijis rozes — finansiālās problēmas, problēmas ar investoriem un vēsais tirgus radīja vairāk nekā dažas žagas.

Pirms Blender sāka izmantot pilnu atvērtā koda versiju, uzņēmumam bija grūti atrast savu demogrāfisko informāciju kā maksas pakalpojumu. Kamēr interese bija par profesionālu spēles laukumu, klientus no profesionāļiem bija grūti atrast, un Blender sākotnējie pārdošanas apjomi bija vāji. Neviens numurs faktiski nebija zems, pirms Ton ieguva Blender Foundation, kā mēs to zinām šodien, darbību.

Par laimi, līdz 2002. gadam kolektīvs bija nostabilizējies. Šo jauno bezpeļņas organizāciju vadīja kaislīgs redzējums par pieejamību, kvalitāti un radošo garu. Mazāk nekā divus mēnešus pēc fonda dibināšanas grupai izdevās savākt vairāk nekā 100 000 eiro. patiesi atvērtā koda nākotni par pieteikumu.

Pārējais, kā saka, ir vēsture. Un Blender joprojām ir viens no mūsu iecienītākajiem radīšanas veidiem līdz pat šai dienai.

Blendera mantojums

Divas desmitgades vēlāk Blender ir izlaidis savu ilgi gaidīto trešo versiju. Tajā joprojām ir viss, kas mums patīk Blender, kā arī daudzas jaunas funkcijas, kas ievērojami paplašina tā pieejamību.

Pēc desmitiem atvērtā pirmkoda laidienu Blender patiešām ir izveidojis savu darbību atbilstoši vidusmēra lietotāja vajadzībām. Tas nodrošina Holivudas līmeņa 3D attēlus, neprasot neko pretī. Un par to mēs to apsveicam.

Blenderis 3.0 ir klāt! Labākās jaunās funkcijas, ko izmēģināt

Blender 3.0 ir izlaists, un tajā ir iekļauti daudzi atjauninājumi, uzlabojumi un jaunas funkcijas.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
  • Vēsture
  • Grafiskais dizains
Par autoru
Emma Garofalo (Publicēti 255 raksti)

Rakstnieks, mākslinieks un tehnoloģiju cienītājs.

Vairāk no Emmas Garofalo

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu