Blender ir bezmaksas 3D modelēšanas programmatūra, taču ir daudz funkciju, kas ļauj modelēšanai ar Blender justies kā profesionālai, nozares standarta pieredzei. Blendera modelēšanu padara daudz vienkāršāku, piemēram, proporcionālā rediģēšana, kas ir šī raksta tēma.

Kas ir proporcionālā rediģēšana blenderī?

Proporcionālā rediģēšana, agrāk pazīstama arī kā Proporcionālā rediģēšana Blenderis 3.0, ir viena no lietotnē visbiežāk izmantotajām tīkla rediģēšanas iespējām. Varat to izmantot, lai bez piepūles izveidotu dabiskus, organiskus 3D modeļus.

Tā ir vidējās vērtības noteikšanas funkcija, kas ļauj intuitīvi veidot tīklus. Tas tiek darīts, simulējot pieredzi darbā ar deformējamu materiālu, kas ir saskaņots no iekšpuses zināmā mērā — proporcionālā rediģēšana atdarina spēkus, kas darbojas kaut kā elastīgas lodes iekšpusē mīklu.

Ja vēlaties izveidot kaut ko organisku, piemēram, cilvēka seju, jums ir nepieciešams kāds veids, kā aprēķināt katras lietotās krasās matemātiskās transformācijas vidējo vērtību. Ja neizmantojat proporcionālo rediģēšanu, katra malu cilpa aiz katras kustības būtu jāsamazina manuāli, pa vienai, pirms primitīvais sāks atgādināt lietu, kuru mēģināt modelēt.

Atklāti sakot: vai nevienam nav tam laika. Proporcionālā rediģēšana padara 3D objektu izveidi par patīkamu, bez mikropārvaldīšanas katram tīklam. Šis rīks padara gludu, dabiskas sajūtas objektu noformēšanu neticami vienkāršu.

Saistīts: Kā sākt 3D modelēšanu: rokasgrāmata iesācējiem

Kā Blenderī izmantot proporcionālo rediģēšanu

Lai Blenderī ieslēgtu proporcionālo rediģēšanu, jums ir jābūt vienā no tiem Objekta režīms vai Rediģēšanas režīms. Mēs strādāsim rediģēšanas režīmā, lai vispārīgi demonstrētu proporcionālās rediģēšanas efektu.

Proporcionālās rediģēšanas aktivizēšana Blenderī ir tikpat vienkārša, kā nospiest mazo radio poga rīkjoslas beigās zem darbvietas opcijām. Tas atrodas tieši blakus nolaižamajai izvēlnei, kas apzīmēta kā parabola, kas tiek izvilkta no horizontālas līnijas. Varat arī aktivizēt Proporcionālās rediģēšanas režīmu, nospiežot O.

Šajā nolaižamajā izvēlnē ir ietverti visi dažādie izlīdzināšanas un vidējās noteikšanas algoritmi, no kuriem jums ir jāizvēlas, izmantojot proporcionālo rediģēšanu. Pēc brīža mēs tos sadalīsim — pagaidām pievērsīsimies tam, kā proporcionālā rediģēšana darbojas vispārīgā nozīmē.

Lai sāktu, izveidojiet sietu un rediģēšanas režīmā atlasiet vienu no tā sejām. Izmantot G lai to satvertu, kam seko X, Y, vai Z lai to izstieptu no pārējā objekta.

Pēc šīs darbības nomet to peli un neklikšķiniet uz lietas. Pirms noklikšķināt prom no šī vienkāršā tulkojuma, jums ir jāpaplašina minimizētais Pārvietot izvēlni iestudējuma apgabala apakšējā kreisajā stūrī.

Šeit jūs atradīsiet visus savus papildu proporcionālās rediģēšanas iestatījumus un opcijas. Pārbaudīsim tos visus.

Kā Blenderī darbojas proporcionālā rediģēšana?

3D modeļi nedaudz atšķiras no reāliem objektiem, kas izgatavoti, piemēram, no māla. Kad blendera rediģēšanas režīmā satverat malu, tā automātiski nevelk pārējo sietu sev līdzi.

Tā vietā malas un sejas starp rokturi un objektu, kas paliek, izstiepjas vai saraujas, lai kompensētu kustību. Pielāgojot sietu Blenderī, punkti ir vienīgās "cietās" lietas, uz kurām var satvert. Pārējais objekts ir vienkārši pāri tiem izstiepta āda.

Move X, Y un Z ir vienkārši slīdņi, kurus varat izmantot, lai pielāgotu atlasītās sejas tulkojumu; Palielinot jebkuru mainīgo šeit, bumbiera konusveida galu vienkārši pacels tālāk vai piespiedīs tuvāk. Axis Ortho un Orientation arī mums šobrīd ir nedaudz nenozīmīgi. Pagaidām tos ignorējiet. Jūs redzēsiet Proporcionāla rediģēšana tieši zem blakus nelielai izvēles rūtiņai.

Jūs faktiski varat iespējot šo rīku ikreiz, kad veicat kaut ko rediģēšanas režīmā — mērogošana, griešana, kā jūs to nosaucat. Pat ja jau esat veicis korekciju, varat ieslēgt proporcionālo rediģēšanu, izmantojot šo izvēles rūtiņu, ja vien nekavējoties noklikšķināt uz izvēlnes, kuru mēs pašlaik izmantojam.

Proporcionālais izmērs kontrolē proporcionālās rediģēšanas krituma "rādiusu". Jo augstāk to iestatīsit, jo lielāka acs daļa sekos jūsu atlasītajai un mainītajai daļai. Vienkāršas kustības gadījumā proporcionālais izmērs ir lielāks par objekta platumu vai diametru piemēro tulkojumu visam tīklam tā, it kā katrs punkts būtu atlasīts, veidojot savu pārvietot.

Savienots ļauj strādāt, izmantojot savienotu ģeometriju, nevis stingri tilpuma rādiusu. Oficiālajā rokasgrāmatā ir ieteikts ieslēgt šo opciju, pielāgojot tādas lietas kā rokas pirksti; Jūs varat tos visus pozēt brīvi un neatkarīgi, neuztraucoties par pārējo nevajadzīgu raustīšanu.

Projicēts (2D) pilnībā ignorē paša sieta realitāti. Tā vietā katru transformāciju regulēs tas, ko jūs faktiski redzat skatvietā — ja tāds ir bijis laiks, lai pārslēgtos uz vienu no perpendikulārā ortogrāfiskā skatvietas priekšiestatījumiem, tas būtu laiks tagad.

Tā vietā, lai izvilktu 3D gabalu no līdzenas virsmas, varat nospiest kādu no cipartastatūras karstajiem taustiņiem, iztaisnojot skata logu, un izveidot perfekti vienmērīgu ripojošu vilni visā tā projicēšanas garumā garums.

Saistīts: Labākā CAD programmatūra operētājsistēmai Mac

Dažādi proporcionālās rediģēšanas veidi

Izmantojot proporcionālo rediģēšanu, ir jāņem vērā divu veidu punkti: atlasītie punkti un pārējie tīkla punkti. To, kas notiek starp šīm divām ģeometrijas pusēm, lielā mērā noteiks jūs Proporcionāls kritums atlase.

Varat pārslēgt visas savas nokrišanas opcijas, izmantojot Shift + O; Gluda ir noklusējuma opcija, kas tiks iespējota.

Nejauši Proporcionālā rediģēšana ir lieliska, lai izveidotu akmeņus vai jebko robainu, nelīdzenu vai nelīdzenu. Visvairāk mulsinošā no visiem, iespējams, būs jūsu Pastāvīgi Proporcionālās rediģēšanas iestatījums. Kāda ir atšķirība starp to izmantošanu un vienkāršu seju pacelšanu bez proporcionālās rediģēšanas vispār?

Šeit jūs redzēsiet, ka Proporcionālais izmērs attiecas tikai uz to, ko jūs satverat, atstājot jums vienmērīgi stāvu klinti aiz sejām, kuras esat satvēris. Smalka atšķirība, taču to ir labi zināt jebkurā gadījumā.

Saistīts: Labākās blendera apmācības vietnē YouTube

Proporcionāla rediģēšana blenderī

3D modelēšana ar blenderi neaizņem daudz laika. Neatkarīgi no tā, kuriem rīkiem dodat priekšroku, kad nosmērējat rokas, tikai daži apstrīdēs faktu, ka proporcionālā rediģēšana ir viens no visnoderīgākajiem Blendera pamatiem, kas jāapgūst jau agri.

Kad jums būs bijusi iespēja pašiem izmēģināt katru garšu, jūs, iespējams, varēsit izdomāt neskaitāmas lietojumprogrammas visiem šiem dažādajiem Proporcionālās rediģēšanas izmantošanas veidiem.

Kā animēt blenderī: 7 blendera animācijas apmācības iesācējiem

Vai vēlaties izmantot Blender, bet nezināt, ar ko sākt? Šīs apmācības sniedz jums stabilu pamatu, lai palīdzētu jums sākt darbu.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
  • Grafiskais dizains
Par autoru
Emma Garofalo (Publicēti 259 raksti)

Rakstnieks, mākslinieks un tehnoloģiju cienītājs.

Vairāk no Emmas Garofalo

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu