Ir vairāki veidi, kā Blenderī "sadalīt" sietu, lai gan visi rīki un paņēmieni, no kuriem jums ir jāizvēlas, nedaudz atšķiras atkarībā no tā, ko tie dara ar jūsu objektu.

Labās ziņas: to visu nosaka protokols un salīdzinoši vienkārša matemātiskās autoritātes sistēma. Šajā apmācību piemērā mēs darīsim kaut ko ļoti vienkāršu; atdalot daļu no acs objekta līmenī, izveidojot jaunu objektu uz atsevišķa objekta slāņa.

Kā sadalīt sietu blenderī

Lai izveidotu jaunu objektu no Blender esošā tīkla daļas, veiciet šīs vienkāršās darbības:

  1. Enders Rediģēšanas režīms.
  2. Atlasiet ģeometriju, kuru vēlaties atdalīt no pārējām.
  3. Sist P.
  4. Izvēlieties Atlase.

Tas arī viss — kad tas ir izdarīts, jūsu izvēlei vajadzētu būt pārliecinošai. Tagad tam jābūt arī iezīmētam sarkanā krāsā.

Tab atpakaļ iekšā Objekta režīms un atlasiet to. Sist G lai to pārvietotu; tagad to vajadzētu pilnībā atdalīt no tā, kas paliek pāri.

Izmantot Ctrl + uz Pievienojies divi vai vairāki objekti kopā. Pirms turpināt, ieteicams to izdarīt

instagram viewer
Aizpildiet visas nesen atvērtās sejas ar F karsto taustiņu vai uz Pārrēķināt normālos rādītājus ar Shift + N lai labotu faktu, ka abi objekti tagad ir nepilnīgi.

Saistīts: Kā 3D modelēšana ir mainījusi mūsu pasauli?

Citi veidi, kā sadalīt sietu blenderī

Ir arī citi veidi, kā atveidot viena objekta vai sieta divas daļas. Modelējot Blenderī, iespējams, vienkārši būs nepieciešams rokturis vai kāda veida šuve, ar kuru kontrolēt veidojamo formu.

Ja jums nav nepieciešams sadalīt tīklu divos dažādos objekta slāņos, šeit ir daži alternatīvi veidi, kā izjaukt primitīvu sadalījumu:

  • Jūs varat sist Y izmantot faktisko Sadalīt rīku komanda; tas atdalīs jūsu atlases ģeometrisko saiti no pārējā sieta, ļaujot to tīri novilkt, netraucējot pārējai formai.
  • The Izvilkt Šis rīks būtībā ir skalpelis, kas ļauj ļoti precīzi sadalīt acis. Jūs varat izgriezt kaut ko pilnīgi brīvu no pārējām.
  • Jūs varat arī Dublikāts jebkura acs daļa ar Shift + D.

Šajā pēdējā gadījumā, nekavējoties pārvietojot dublikātu no pārējiem, jūs to nepazaudēsit. Ja nejauši noņemat atlasi, vienkārši atlasiet vienu tās ģeometrijas daļu un nospiediet Ctrl + L uz Atlasiet Connected Mesh. Jūs paņemsit tikai to, ko esat dublēts, kamēr visa ģeometrija ir blakus.

Kā pievienot ģeometriju blenderī

Strādājot ar kaut ko, piemēram, sešpusēju bloku, sietam jāpievieno vairāk punktu, virsotņu vai skaldņu, lai tajā ielauztos kā īstam Blender māksliniekam.

Ir daudz veidu, kā to izdarīt Rediģēšanas režīms:

  • Jūs varat Cilpas griezums apakšnodaļās vai izmantojiet Nazis rīku, lai tos patvaļīgi pievienotu.
  • Jūs varat Pievienot apakšnodaļas izmantojot Ctrl + jebkurš skaitlis virs jūsu sākuma rindas.
  • Pievienojot a Slīpi vai Ieliktas sejas sniegs jums zināmu sviru darbam, kad jūs cenšaties radīt kaut ko līdzsvarotu un dabisku sajūtu.
  • Ir modifikatori, kurus varat izmantot, lai palielinātu detaļu daudzumu noteiktā tīklā, piemēram, Apakšnodaļas Virsma modifikators. Varat manipulēt ar efektu pēc saviem ieskatiem, uzklājot to uz pašu sietu, tiklīdz esat to ievietojis vietā. Tagad jūs varat atdalīt jebkuru primitīva daļu, ko savieno šīs jaunās malas.

Puse no cīņas ir došanās vietai, kur izmantot sadalījumu, lai paveiktu visu, ko jūs mēģināt darīt. Izmantojiet labus atsauces materiālus — ja jums ir grūtības ar projektu, reālās dzīves piemērs vienmēr ir ideāls veids, kā ievietot izvēles detaļu.

Saistīts: Kā pārvērst ikdienas objektus 3D modeļos bez 3D skenera

Tīkla sadalīšana blenderī

Ikreiz, kad Blender modificējat objektu vai objekta daļu, jums ir jāzina tā ģeometrijas daļa, kuru faktiski maināt. Var rasties neparedzētas sekas, ja modelējat katru sietu ar pamešanu — šīs problēmas ne vienmēr ir uzreiz acīmredzamas vai intuitīvas, vismaz ne sākumā.

Praktizējoties un pēc tam, kad esat piedzīvojis žagas, ceļu satiksmes noteikumi kļūs tikai skaidrāki un skaidrāki. Mēs izdomājam jaunus veidus, kā darīt, piemēram, visu laiku sadalīt acs blenderī.

Kā animēt blenderī: 7 blendera animācijas apmācības iesācējiem

Vai vēlaties izmantot Blender, bet nezināt, ar ko sākt? Šīs apmācības sniedz jums stabilu pamatu, lai palīdzētu jums sākt darbu.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
  • Grafiskais dizains
Par autoru
Emma Garofalo (Publicēti 267 raksti)

Rakstnieks, mākslinieks un tehnoloģiju cienītājs.

Vairāk no Emmas Garofalo

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu