Sfērēt vai nē? Tas ir jautājums.

Blenderis padara lēmumu viegli pieņemamu; sfēras ir neticami noderīgas 3D modelēšanā. Blenderī jūs pat varat izvēlēties no diviem dažādiem veidiem.

Izšķiršanās starp UV sfēru un ikosfēru Blenderī var būt viena no sarežģītākajām izvēlēm, ar ko iesācējs saskaras savas pirmās sesijas laikā lietotnē. Protams, tās ir abas sfēras, bet vai ir atšķirība, ar kuru no tiem iet?

UV sfēra vs. Ikosfēra: dažādi sfēru primitīvu veidi blenderī

UV sfēras un ikosfēras ir Blender pamata sieta primitīvas. Jūs tos atradīsit zem Pievienot nolaižamajā izvēlnē Objekta režīms saskaņā Tīkli izvilkt.

Pirms mēs esam priekšā, mēs varam arī jautāt: kas ir kopīgs UV sfērām un ikosfērām?

Tie abi ir primitīvi, kas paredzēti, lai līdzinātos ideāli apaļa objekta izskatam. Tajos abos ietilpst arī a Rādiuss atribūts, taču mums tas droši vien nebija jāsaka. Pie pietiekami augstas daudzstūra izšķirtspējas to izskats būtiski neatšķiras — vismaz no tālienes. Ja tie tiek atveidoti vienmērīgi, UV stari un ikosfēras kā primitīvas lietas nemaz neizskatīsies tālu viena no otras.

Tomēr viņu līdzības beidzas šeit. Darbs ar šiem divu veidu tīkliem Blenderī var būt divas pilnīgi atšķirīgas pieredzes atkarībā no tā, ko mēģināt paveikt.

Parasti, izvēloties sieta primitīvo veidu, jums jādomā par šādiem mērķiem:

  • Jums būs nepieciešams kaut kas ģeometriski, ko var pārveidot par to, ko mēģināt modelēt
  • Jūs vēlaties kaut ko tādu, kas iegūs vēlamo formu, neradot dīvainus artefaktus
  • Vēlēsities izvēlēties kaut ko pietiekami vienkāršu, lai jūsu sistēma varētu darboties efektīvi

Labākā iespējamā sieta izmantošana lielā mērā ir atkarīga no objekta rakstura. Vienmēr būs viena izvēle, kas ir saprātīgāka par otru.

Kas ir ikosfēra blenderī?

Ikosfēras Blenderī ir daudzšķautņainas sfēras, platoniskas cietvielas, kas pilnībā sastāv no plakanām, taisnām un sakrītošām malām. Zemes līmenī Blendera ikosfēra ir ikosaedrs, tas ir, cieta forma ar 20 malām.

Matemātiski daudzskaldni pēc definīcijas neietver līknes. Ikosfēras ir paredzētas, lai atdarinātu apaļa objekta izskatu, nepārkāpjot šo vienkāršo noteikumu. Tādējādi tiek iegūts daudz mazāk prasīgs tīkls renderēšanas un veiktspējas ziņā.

Tomēr daudzos gadījumos jums būs vairākas reizes jāsadala ikosfēra, pirms jums būs kaut kas reālistisks. Pat pēc dažiem papildu līmeņiem tā daudzstūru skaits ievērojami palielināsies. Tā nebūs problēma, ja jūsu sistēma to spēs apstrādāt; ja nē, tad pārāk sarežģīts tīkls var radīt dažas veiktspējas problēmas.

Vispārējais īkšķis jebkurā 3D modelēšanas programma: visur, kur vien iespējams, visu vajadzētu darīt pēc iespējas vienkāršāk. Tomēr, ja vēlaties veidot retro stila 3D modeļus ar zemu polimēru, ikosfēras var darboties labi neatkarīgi no jūsu sistēmas.

Kas ir UV sfēra blenderī?

UV sfēra sastāv no diviem atribūtiem:

  • Segmenti, vertikālo kanālu skaits, kas iet starp katru polu
  • Gredzeni, paralēlo kanālu skaits, kas iet horizontāli, paralēli primitīva ekvatoram

Lai jums būtu ideāla sfēra, ar kuru strādāt, jūs parasti vēlaties strādāt kvadrāts daudzstūri. Lai to panāktu, jūsu UV sfērai vajadzētu būt divreiz vairāk Segmenti, kā tam ir gredzeni.

Šāda veida siets ļoti labi darbojas, piemēram, ekstrūzijai — ķermeni, ekstremitātes, galvas un gandrīz jebkuru citu organisko objektu ir ļoti viegli iztīrīt, izmantojot UV sfēru. Padomājiet par zarnām, pirkstiem un pat augiem, piemēram, sulīgiem augiem.

Galvaskausa izveide no nulles ir viens no labākajiem Blendera projektiem iesācējiem. Mēs veidojām savu pirmo galvaskausu Blenderī ar UV sfēru, un tas izdevās patiešām labi. Tomēr, kad mēs to izmēģinājām ar ikosfēru, tā bija cita pieredze.

Kāda ir atšķirība starp ikosfēru un UV sfēru?

Ikosfēra izskatās pēc golfa bumbiņas, savukārt UV sfēra nedaudz vairāk atgādina globusu. Bet kāpēc tas tā ir?

Ja paskatās tuvāk, jūs pamanīsit, ka visi ikosfēras daudzstūri ir trīsstūri, savukārt UV sfēra sastāv galvenokārt no četrstūriem, izņemot ap katru tās polu. Šos divus dubultos vāciņus sauc par trīsstūra ventilatoriem; faktiski nebūtu iespējams aizvērt sietu, izmantojot tikai kvadraciklus.

Kāda ir atšķirība starp trīsstūriem un četrstūriem Blenderī?

Tris, kvadracikli un N-Gons blenderī: vai tīkla topoloģijai ir nozīme?

Trijstūra daudzstūri, ko dažreiz sauc par tris, ir vienkāršākais iespējamais veids, kā Blenderī izveidot viengabalainu seju.

Trijstūri ir lieliski, jo tie ir vienkārši, taču dažkārt tos var būt grūti modelēt dabiski — tie savādi pievelkas viens otram, it īpaši ar zemāku sadalījuma izšķirtspēju.

Lai gan tos ir pilnīgi iespējams izmantot vairākos kontekstos, daudzi 3D mākslinieki dod priekšroku četrstūra daudzstūriem. Ar tiem ir daudz vieglāk veidot skulptūras, jo tie uzvedas vairāk līdzinās virsmām, kuras patiesībā tiek deformētas. Padomājiet par veidu, kā relatīvi viegli un brīvi veidot māla gabalu.

Varat izveidot daudzstūrus, kuriem ir vairāk nekā četras malas. Ja jūs, piemēram, lielu daļu no šiem primitīviem veidojat vienā sejā, jūs iegūsit vienu plakanu pusi ar daudz vairāk kaimiņu nekā parasti.

Bet jo vairāk daudzstūrim ir malu, jo sarežģītākas kļūst lietas, piemēram, vairāku apakšnodalījumu pievienošana. Matemātiskās tīrības un pieejas vienkāršības labad vislabākais variants ir vienkārši daudzstūru izmantošana.

Tomēr atšķirība starp darbu ar UV sfēru un ikosfēru ir lieliska piemērs tam, kāpēc dažreiz ir nepieciešami četrstūri, pat ja tie nav vienkāršākais daudzstūris ar. Šīs priekšrocības, ko viņi piedāvā, runā pašas par sevi.

Saistīts: Blendera fizikas apmācības iesācējiem

Kādas ir citas atšķirības starp ikosfērām un UV sfērām?

Darbs ar ikosfērām un UV sfērām atšķiras arī dažās citās galvenajās jomās.

Ikosfēras nav simetriski; Tie ir izotropiski

Ikosfēras ir pilnīgi asimetriskas. Ja veidojat kaut ko līdzīgu sejai vai kaut ko organisku, jūs varat būt vīlušies ikosfēras uzvedībā.

Tā vietā tiem piemīt īpašība, ko sauc par izotropismu — būtībā izometriska cieta viela ir simetriska 360 grādos vienlaikus, tikai ne no vienas puses uz otru, skatoties uz to.

Mēs iesakām ikosfēras, piemēram, akmeņiem, dārgakmeņiem un pat tādām lietām kā kotletes.

Icosphere nav malu cilpu, sejas cilpu vai stabu

Tas, iespējams, ir viens no vismazāk ērtajiem ikosfēras aspektiem. Malu cilpu nav, jo ikosfērām trūkst platuma un garenisko koordinātu un kanālu. Tas ir tikai trijstūri, kas ir salipuši kopā Katamari Damacy stilā. Ikosfērām nav arī stabu, kas nozīmē, ka jums nekad nebūs jāuztraucas par to vilkšanos un krokojumu.

Saistīts: Kā animēt blenderī: pamācības un video iesācējiem

Blenderī izmantojiet gan UV sfēras, gan ikosfēras

Mēs mīlam 3D skulptūru veidošanu un modelēšanu, jo katrs projekts ir bez maksas ar papildu ģeometrijas nodarbību. Jo vairāk mēs uzzinām par tīkliem Blenderī, jo labāk mēs tos izmantojam. Galvenais ir šo netiešo jēdzienu izpratne; jūs pamanīsit atšķirību savā modelēšanas pieredzē un galaproduktā.

Ja kādreiz esat iestrēdzis, ar kuru no tiem sākt, zinātnes vārdā iesakām izmēģināt abus. Kuru blendera sfēru jūs izvēlēsities?

Īsa Blendera vēsture: 3D grafikas programmatūras izgudrojums un evolūcija

Blender ir ikviena iecienītākā 3D animācijas programma. Iedziļināsimies tās pazemīgajos pirmsākumos.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • Radošums
  • Radošs
Par autoru
Emma Garofalo (Publicēti 269 raksti)

Rakstnieks, mākslinieks un tehnoloģiju cienītājs.

Vairāk no Emmas Garofalo

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu