Padomājiet par savu iecienītāko videospēli. Kā krāsas, faktūras un dizaini, kas raksturo katru rekvizītu, ienaidnieku un vides elementu, nonāk no rasēšanas dēļa uz virtuālajām virsmām, kas jūs ieskauj?

UV kartēšana programmā Blender novērš plaisu starp nerenderētu 3D sietu un tekstūru, ar kuru plānojat to vēlāk aptvert. Šajā Blender iesācējiem paredzētajā pamācībā mēs jums parādīsim, kas ir UV kartes un kā jūs varat tās izveidot jebkuram 3D modelim programmā Blender.

Kas ir UV?

Strādājot ar 3D objektu, jūs strādājat 3D Dekarta telpā — koordinātu sistēmā ar X asi, Y asi un Z asi.

UV ir veids, kā pārvērst 3D objekta virsmu 2D terminos. Tagad lauks, ar kuru strādājat, ir līdzens. Tā vietā, lai to sajauktu ar papildu X un Y asu komplektu uz UV apvalka, mēs izmantojam U asi un V asi horizontāli un vertikāli, lai tās atšķirtu.

Pastāv attiecība viens pret vienu starp katru punktu UV kartē un katru punktu uz 3D modeļa virsmas. Varat piešķirt tekstūras UV atsaiņojumam pēc sejas, pēc UV koordinātām vai ar otu.

instagram viewer

Lai oficiāli iedziļinātos Blender UV kartēšanā, vispirms ir jāizdara kaut kas ļoti svarīgs: UV atsaiņošana; būtībā ādas nolobīšana no objekta virsmas. Brutāls. Sāksim.

Saistīts: Labākā 3D modelēšanas un tēlniecības programmatūra

Kā iztīt UV karti blenderī

Lai Blenderī attītu objekta UV kartējumu, vispirms ir jāveic dažas lietas. Šeit mēs kā piemēru izmantosim šo vienkāršo sešpusējo kastīti.

Pirmkārt, mums būs jāatzīmē dažas šuves. Sist Tab lai ievadītu Rediģēšanas režīms no Objekta režīms kad tev priekšā ir modelis.

Kad esat rediģēšanas režīmā, izmantojiet karsto taustiņu 2 lai ievadītu Edge Select režīmā. Tagad varat atlasīt vienu no lodziņa malām. Izmantojiet saīsni Ctrl + E lai aktivizētu Marka Šuve rīku, kad esat izvēlējies malu, iegriežot sietā.

Jums tiks piedāvāts garš opciju saraksts. Izvēlieties Marka Šuve lai atzīmētu savu pirmo šuvi.

Kad esat to izdarījis, šuvei tagad vajadzētu būt mirdzošai sarkanai. Kur vajadzētu atzīmēt nākamo? Šeit jums ir daži mērķi: neļaut malām pacelt aci no UV kartes 2D virsmas un saglabāt sietu savienotu, vismaz šim vienkāršajam vingrinājumam.

Daudzi blenderu mākslinieki šo rituālu salīdzina ar folijas noņemšanu no šokolādes gabala vai pat vienkārši kartona kastes sadalīšanu. Šis otrais piemērs ir ļoti līdzīgs mūsu bloka draugam. Mūsu nākamajām divām šuvēm, protams, vajadzētu ļaut mums pacelt augšējo daļu uz eņģes, nodrošinot, ka visa lieta paliek savienota.

Kad tas ir izdarīts, mēs varam vizualizēt malas, kas neļauj kastītei atrasties līdzeni. Mums ir divas vertikālās X ass malas, kas joprojām ir spēcīgas. Atzīmēsim tās kā šuves, kas savienotas ar "vāku", ko esam izveidojuši apakšā, un turpināsim uz augšu.

Sarežģītāki tīkli var piedāvāt tādas lietas kā Malu cilpas ko varat izmantot, un, iespējams, jums pat vajadzēs iegriezt pielāgotu šuvi vai divas, lai atrastu precīzu UV karti, ko meklējat.

Šajā gadījumā mūsu kubs izskatās diezgan labi. Kas mums jādara tālāk?

Uzstādīšanas apgabala augšdaļā jums vajadzētu redzēt dažas nolaižamās izvēlnes, kas iedalītas kategorijās. Noklikšķiniet uz UV nomest lejā; Iztīt ir pirmā iespēja, tieši saraksta augšdaļā.

Sist A lai atlasītu visu kubu, un pēc tam augšpusē izmantojiet opciju Unwrap up — apakšējā labajā stūrī vajadzētu redzēt jaunu logu ar citiem iestatījumiem, ko pielāgot.

Jūs varat izvēlēties starp Balstīts uz leņķi vai Konformāls UV iztīšanas protokols. Kāda atšķirība?

  • An Balstīts uz leņķi UV iztīšana nodrošinās pēc iespējas precīzāko un patiesāko jūsu sieta attēlojumu. Šī opcija ir jāizmanto sarežģītiem tīkliem ar daudzām detaļām, lai tos pārvērstu Blender UV kartē.
  • Konformāls tekstūras kartēšanu regulē kaut kas, ko sauc par mazāko kvadrātu konformālo kartēšanu vai LSCM. Tas ir nedaudz tiešāks ceļš uz uzvaru un labi darbojas tādiem vienkāršiem objektiem kā šis kubs.

Citas iespējas ietver Aizpildiet caurumus, Pareizais aspekts, un spēju Izmantojiet apakšnodaļas virsmu. Šīs pārslēgšanas slēdži var palīdzēt novērst pārklāšanās ģeometriju, pielāgot tekstūras attēla malu attiecību un sniegt jums vairāk ģeometrijas, ar kuru attiecīgi projicēt savu UV tekstūru.

Mēs esam nogājuši garu ceļu, taču paliek viens fakts: šī kaste joprojām ir pilnīgi vertikāla. Kā mēs varam redzēt šo UV karti visā tās divdimensiju krāšņumā?

Blendera tekstūras kartēšana notiek Blendera UV redaktors. UV rediģēšanas darbvieta atrodas blakus visam pārējam Blender lietotāja saskarnes augšdaļā.

Hei, paskaties uz to — tas tiešām darbojas. Kad kubs ir atlasīts pilnībā, jums vajadzētu redzēt tā UV tekstūras kartēšanas 2D projicētu skatu.

Saistīts: Labākās blendera apmācības iesācējiem

UV karšu rediģēšana Blenderī

Kad esat sasniedzis šo punktu, varat pielāgot savu UV kartēšanu, pirms piešķirat tekstūru un turpiniet precizēšanu.

Jūs varat brīvi izmantot jebkuru no parastajiem operatoriem Blender, lai mainītu UV kartes raksturu. G, S, un R var izmantot, lai satvertu, mērogotu un pagrieztu jebkuru ģeometriju, ko šeit esat kartējis ar UV.

Uzlabotākiem modeļiem var šķist, ka atsevišķu UV sieta daļu izolēšana ir noderīgs piesardzības pasākums, kas jāievēro UV krāsošanas laikā. Jaunu malu un šķautņu izveide var būt noderīga arī, precīzi teksturējot objektu Blenderī.

Kad esat pabeidzis savu UV izkārtojumu, esat gatavs tam piešķirt tekstūru un pilnveidot savu 3D modeli, izmantojot tekstūras krāsošanu un visu procesuālo tekstūras mezglu pasauli.

Šos rīkus var izmantot, lai izkropļotu tekstūras attēlu, lai tas izskatītos mazāk "flīzēts", kā arī lai sadalītu attēlu ar nejauši radīts troksnis, kas var būt noderīgs, veidojot tādas lietas kā mākoņu pārklājums vai trūdošs, sens apmetuma slānis.

Iespējas ir burtiski bezgalīgas; tas nemaz nerunājot par visiem jaunajiem ģeometrijas mezgliem, kas ir pa rokai, visi pavisam jauni ar Blender 3.0. Ir daudz ko gaidīt, it īpaši, ja jūs esat tikai tagad sāku nodarboties ar 3D modelēšanu.

Saistīts: Īsa blendera vēsture: mantojums un evolūcija

Dariet to kā profesionāļi

Ir daudz veidu, kā Blenderī veikt UV attīšanu. Šī vienkāršā pieeja sniedz jums lielu kontroli pār to, kā tas viss notiek. Lai gan jūsu rīcībā ir daudz automatizētu rīku, dažreiz to darīt vecmodīgi patiešām ir labākais ceļš uz priekšu.

Blenderis 3.0 ir klāt! Labākās jaunās funkcijas, ko izmēģināt

Blender 3.0 ir izlaists, un tajā ir iekļauti daudzi atjauninājumi, uzlabojumi un jaunas funkcijas.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
  • Grafiskais dizains
Par autoru
Emma Garofalo (Publicēti 273 raksti)

Rakstnieks, mākslinieks un tehnoloģiju cienītājs.

Vairāk no Emmas Garofalo

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu