3D modelēšana ir ļoti jautra. Tas mūs atgriež vienkāršākos laikos, kad mēs varētu skatīties debesīs un redzēt tādas lietas kā zaķi, kalni un pat cilvēku sejas mākoņos.
3D primitīviem ir nepieciešama līdzīga iztēles izjūta. Vienkārša bloka vietā primitīvo formu var viegli pārveidot par tosteri, kameru vai pat robotu. Nav ierobežojumu tam, ko varat izveidot ar ideālu primitīvu formu komplektu.
Kas ir primitīvi 3D modelēšanā?
Primitīvie elementi ir visvienkāršākie elementi 3D modelēšanas un dizaina pasaulē. Tie tiek izmantoti vai nu kopā ar otru, veidojot daudz interesantākas saliktas formas, vai arī kā pamatu kaut kam, ko vēlaties veidot.
Tās ir jūsu standarta formas, tikai atveidotas trīs dimensijās, nevis divās. Kas padara primitīvu izmantošanu 3D modelēšanā tik efektīvu un daudzpusīgu?
Kāpēc 3D modelēšanā tiek izmantoti primitīvie?
Primitīvu izmantošanai 3D modelēšanā ir divas galvenās, visaptverošas priekšrocības:
- Tie ir ļoti vienkārši un jūsu sistēmā nav prasīgi.
- Ir viegli paņemt tādus priekšmetus kā sfēra vai cilindrs un pielāgot to, lai tas atgādinātu vairākus objektus, gan dabiskus, gan rūpnieciskus.
Ja jūs uzmanīgi paskatīsities sev apkārt, jūs pamanīsit, ka liela daļa mūsu pasaules ir relatīvi ierobežota tikai ar dažiem dabiskiem, regulāriem rakstu un formu veidiem. Primitīvā modelēšana ir nekas cits kā jūsu izvēlētā objekta sadalīšana pāris vienkāršās daļās un attiecīgi papildu detaļu pievienošana.
Jūs varat pārvērst cilindru par koka stumbru un pēc tam izgriezt lapas no kaut kā, piemēram, stipri pārveidotas sfēras vai, piemēram, no plakanas plaknes. Iespējas ir bezgalīgas.
Kādas ir dažādas primitīvās formas?
Katra 3D modelēšanas programma — Blender, Maya un pārējās — piedāvā diezgan plašas pamata bibliotēkas. primitīvas, plašas un vispārīgas formas, kā arī dažas zīmola ekskluzīvas formas, piemēram, bēdīgi slavenais Blender mērkaķis primitīvs.
Visās šajās 3D lietojumprogrammās, profesionālajās, bezmaksas vai citās, mēs garantējam, ka jūs atradīsit vismaz šādus primitīvos 3D modeļus neatkarīgi no tā, ar ko strādājat:
- Kubi, pilnīgi regulāri, sešpusēji bloki.
- Sfēras, lodveida pludmales bumbiņas, kuru mērķis ir līdzināties gludai, nepārtrauktai virsmai.
- Cilindri, jebkas, sākot no kuplām sodas kārbām un beidzot ar garām un gludām caurulēm.
- Konusi, kas tieši tā izklausās.
- Dižciltīgais Torus, apaļš virtulis vai gredzens ar perfekti gludu caurumu vidū.
Jā, mēs arī saņemam atmiņas no mūsu vidusskolas ģeometrijas stundas. Šie ir visplašāk izmantotie primitīvie 3D modeļi, kas aptver katru 3D modelēšanas lietojumprogrammu, un tie ir ļoti vienkārši.
Saistīts: Kā sākt darbu ar 3D modelēšanu: apmācība iesācējiem
Ģeometrijas primitīvas: 3D punkti, līnijas, plaknes un dziļums
Kopā ar šīm pamata primitīvajām formām daži uzskata, ka vispārīgā ģeometrija ir "primitīvie" modelēšanas elementi.
- Punkti ir viens otrs, pozīcija laukumā.
- Līnijas ir laidumi starp diviem punktiem.
- Lidmašīnas ir jebkurš apgabals, ko aptver vismaz trīs punkti un līnijas.
- Tilpuma reģioni ir jebkura trīsdimensiju telpa, kas pilnībā noslēgta vairāku krustojošu plakņu iekšpusē.
Ja kaut kas, ko vēlaties izveidot, precīzi neatgādina kādu no visizplatītākajām primitīvajām formām 3D modelēšanā, varat izmantot šos vienkāršākos elementus, lai skaidrāk definētu tīklu.
Paturot prātā šos četrus primitīvās ģeometrijas veidus, jūs varēsit izveidot burtiski jebko. Turklāt varat izmantot arī citus rīkus, piemēram NURBS līknes lai jūs varētu vēl vairāk kontrolēt sava 3D modeļa raksturu.
Atsauces fotoattēlu un rasējumu importēšana ir ļoti noderīgs veids, kā precīzāk sekot līdzi noformējumam, ko mēģināt kopēt; Jūs varat izsekot tādam modelim kā ar virpu vērptas margu vārpstas modeli un sasniegt gandrīz identisku gala rezultātu.
Saistīts: Ievads fizikā blenderī
Primitīvi 3D modelēšanā: formas ir jautras
Kad esat atradis kaut ko foršu, ko izveidot, tas neaizņems daudz laika, kad bumbiņa tiks ripināta ar pāris pamata primitīvām formām. Pēc tam 3D modelēšana kļūst par slimu apsēstību, kas liek jums izveidot 3D modeļus katram interesantam jaunam objektam, ar kuru jūs nedēļas laikā nejauši saskaraties.
Primitīvie patiešām ir visur. Un mums tas nebūtu savādāk.
Vai vēlaties izmantot Blender, bet nezināt, ar ko sākt? Šīs apmācības sniedz jums stabilu pamatu, lai palīdzētu jums sākt darbu.
Lasiet Tālāk
- Radošs
- 3D modelēšana
- Grafiskais dizains
- Datoranimācija
Rakstnieks, mākslinieks un tehnoloģiju cienītājs.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu