Ja 2D/3D satura izveidei izmantojat Blender, jums ir jāizmanto šie īsinājumtaustiņi, lai nodrošinātu efektīvu darbu.
2000. gadā tika palaists Blender 2.0. Divas desmitgades vēlāk parādījās Blender 3.0, iezīmējot jaunu nodaļu atvērtā pirmkoda 2D un 3D satura izveides laikmetā. Neatkarīgi no tā, vai esat hobijs vai profesionālis, Blender piedāvā daudzas lietojumprogrammas.
Programmā Blender 3.0 galvenais ir efektivitāte, tāpēc jums ir jāizmanto tā īsinājumtaustiņi, lai gūtu labumu no racionalizētas darbplūsmas. Neļaujiet sarežģītām ēdienkartēm traucēt jūsu radošumam.
Mēs esam apkopojuši visus visbiežāk izmantotos Blender 3.0 īsceļus un apkopojuši tos šajā parocīgajā Blender apkrāptu lapā. Vai esat gatavs šūpot?
BEZMAKSAS LEJUPIELĀDE: Šī krāpšanās lapa ir pieejama lejupielādējama PDF formātā no mūsu izplatīšanas partnera TradePub. Jums būs jāaizpilda īsa veidlapa, lai tai piekļūtu tikai pirmo reizi. Lejupielādēt Blender 3.0 īsinājumtaustiņu apkrāptu lapa.
Blender 3.0 īsinājumtaustiņi operētājsistēmai Windows
Īsceļš | Darbība |
---|---|
Izvēlnes izsaukšana | |
N | Objekta rekvizītu sānjosla |
T | Pārslēgt rīkjoslu |
J | Ātrās izlases izvēlne |
F3 | Funkciju meklēšana |
Ctrl + Tab | Mode Pie izvēlne |
~ | Viewport Pie izvēlne |
. | Pivot Point Pie izvēlne |
, | Axis Orientation Pie izvēlne |
Shift+S | Snap Pie izvēlne |
Skatu logs | |
Mājas | Rādīt visus objektus |
H | Paslēpt objektu |
Alt + H | Parādīt visus objektus |
Shift + H | Slēpt visus neatlasītos objektus |
Alt + Z | Pārslēgt rentgenu |
Z | Viewport Shading Options Pie izvēlne |
/ | Izolēt atlasīto objektu |
Ciparnīca 0 | Kameras skats |
Cipartasta 1 | Skats no priekšas |
Cipartasta 2 | Skats uz leju |
Cipartasta 3 | Sāna skats |
Cipartasta 4 | Skats uz kreiso pusi |
Cipartasta 6 | Skats pa labi |
Cipartasta 7 | Skats no augšas uz leju |
Cipartasta 8 | Skats uz augšu |
Cipartasta 9 | Pretēji pašreizējam skatījumam |
Cipartasta 5 | Pārslēgt perspektīvas/ortogrāfisko skatu |
Skatloga navigācija | |
Noklikšķiniet uz vidējā pogas + velciet | Orbītas skats |
Shift + vidējais klikšķis + velciet | Panorāmas skats |
Ritināšanas ritenis; Ctrl + vidējais klikšķis + velciet | Tālummaiņas skats |
Shift + ~ + pārvietot peli; Noklikšķiniet uz Viewport, lai deaktivizētu | Bezmaksas panna pēc kursora |
Objekta režīms | |
Tab | Pārslēgties starp objektu režīmu un rediģēšanas režīmu |
Shift + A | Pievienot jaunu objektu |
Shift+Tab | Pārslēgt fiksēšanu |
Ctrl+A | Pielietot transformācijas |
Alt + G | Skaidra pozīcija |
Alt + R | Notīrīt rotāciju |
Alt + R | Skaidra skala |
Ctrl+J | Savienojiet atlasītos objektus |
Ctrl + 1, 2, 3, 4 utt | Pievienojiet apakšnodaļu kopu |
Shift + C | Atiestatīt 3D kursoru uz centru |
Manipulācija ar objektu | |
G | Pārvietojiet objektu vai ģeometriju |
S | Mērogot objektu vai ģeometriju |
R | Pagriezt objektu vai ģeometriju |
RR | Pagrieziet ar kursorbumbu |
G, S vai R + X, Y vai Z | Darbība gar asi |
G, S vai R + XX, YY vai ZZ | Darbība pa lokālo asi |
Pārveidošanas laikā turiet taustiņu Shift | Precīza regulēšana |
Pārveidošanas laikā turiet nospiestu taustiņu Ctrl | Pielāgojiet vērtību ar soli |
Shift + D | Objekta dublikāts |
Alt + D | Saistīto objektu dublikāti |
M | Pievienojiet aktīvo objektu jaunai kolekcijai |
Rediģēšanas režīms | |
1 | Virsotnes režīms |
2 | Malu režīms |
3 | Sejas režīms |
P | Izveidojiet atsevišķu objektu no atlases |
M | Apvienot atlasi |
GG | Virsotne un malu slaids |
E | Izspiediet ģeometriju |
F | Aizpildiet seju |
Ctrl+R | Cilpas griezums |
Ritināšanas ritenītis pēc Ctrl + R; Pārvietojiet peli, lai izvēlētos orientāciju | Pievienojiet cilpas griezuma dalījumus |
Kreisais klikšķis | Bloķēt cilpas griezumu |
es | Pievienojiet atlasei ieliktās sejas |
Ctrl+B | Pievienojiet atlasei slīpumu |
Ctrl+Shift+B | Pievienojiet atlasei virsotnes slīpumu |
K | Nazis |
Ievadiet | Ieslēdziet nazi |
Shift + W | locīt |
Y | Sadalīta ģeometrija |
V | Izvilkšanas ģeometrija |
Alt + V | Aizpildiet rip |
Ctrl+L | Izvēlieties savienoto ģeometriju |
Alt + Kreisais klikšķis | Izvēlieties malas cilpu |
O | Pārslēgt proporcionālo rediģēšanu |
Shift + O | Pārslēgt proporcionālās rediģēšanas atkrituma profilus |
Shift + N | Pārrēķināt normālus |
Ctrl+Shift+N | Apgriezt normālos rādītājus |
Esc | Notiek transformācijas atcelšana |
Skulptūras režīms | |
Shift + atstarpes taustiņš | Izvēlieties otas karsto taustiņu |
E | Izvēlieties insulta protokolu |
F | Otas izmērs |
Shift + F | Birstes spēks |
Ctrl+F | Birstes leņķis |
Shift + kreisais klikšķis | Pārslēgt otu pozitīvu vai negatīvu |
UV stari un UV atsaiņošana | |
Ctrl+E | Atzīmējiet šuvi |
U | Iztīt sietu |
UV redaktors | |
Ctrl + L; L, lai atlasītu objektu zem kursora | Izvēlieties salu |
P | Piespraust |
Alt + P | Atspraust |
Shift + P | Atlasiet piesprausto |
V | Šuve |
Shift + W | Metināt |
Mezgli | |
Shift + A | Izveidojiet jaunu mezglu |
Ctrl + ar peles labo pogu noklikšķiniet + velciet | Pārtraukt savienojumu |
F | Atlasīts savienojums |
M | Atlasīts izslēgt skaņu |
Ctrl+G | Atlasīta grupa |
Ctrl+Alt+G | Atlasīts atgrupējums |
Kā lietot Blender 3.0 kā profesionāli
Ja veiksies, šie Blender īsinājumtaustiņi ļaus jūsu pirkstiem pilnībā aizsprostot tastatūru. Ļaujiet radošumam lidot, netraucēti.
Blender 3.0 ir daudz mainījies, salīdzinot ar iepriekšējo iterāciju. Tas tiek atveidots ātrāk, tam ir uzlabotas ēnas, optimizēta lietotāja saskarne un daudz kas cits. Cerams, ka šie īsinājumtaustiņi ļaus jums viegli izpētīt visas Blender 3.0 funkcijas.
Blender 3.0 ir izlaists, un tajā ir iekļauti daudzi atjauninājumi, uzlabojumi un jaunas funkcijas.
Lasiet Tālāk
- Radošs
- Špikeris
- Blenderis
- Tastatūras īsinājumtaustiņi
Rakstnieks, mākslinieks un tehnoloģiju cienītājs.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu