Vai zinājāt, ka Blender var izmantot kā 2D animācijas programmatūru?

Jūs to vispirms dzirdējāt šeit. Blender Grease Pencil ir jūsu biļete uz visu 2D insultu radīšanas pasauli, ļaujot jums zīmēt līdzīgi kā jebkurā citā tradicionālā 2D animācijas programmā.

Lūk, kā jūs varat maksimāli izmantot blenderī esošo smērzīmuli.

Kas ir blendera tauku zīmulis?

Tauku zīmulis Blenderī tiek izmantots, lai zīmētu 3D skata logā. Pateicoties šim neticami daudzpusīgajam rīkam, ir iespējams ieziest zīmuļa animāciju, blendera zīmēšanu un daudz ko citu.

Izmantojot Grease Pencil, Blender zīmējumi atdzīvojas kā vektorizēti gājiena objekti, kas ir komplektēti ar vadības punktiem, kas savērti līdz galam.

Dažas lietas, ko varat veikt ar Grease Pencil blenderī:

  • 2D animācija
  • Hibrīda animācija
  • Izgriezta animācija
  • Sīpolu mizošana
  • Kustības grafika
  • Storyboarding
  • 2D līniju mākslas izveide no 3D objektiem
  • Dope palagi
  • Zīmējums

Blender iesaka izmantot planšetdatoru vai displeju ar skārienekrāna saskarni tādu iemeslu dēļ, kuriem vajadzētu būt vairāk nekā acīmredzamiem. Varat simulēt parasto 2D animācijas darbplūsmu pašā Blenderī.

instagram viewer

Ar Blender Pencil rīku izveidotos vilkumus var modificēt, ēnot un aizpildīt, tāpat kā jebkurā citā vektoru zīmēšanas lietojumprogrammā. Lūk, kā sākt darbu.

Kā zīmēt blenderī ar tauku zīmuli

Pirmkārt, jums būs jāizveido jauns Grease Pencil objekts Objekta režīms.

Izmantot Shift + A vai velciet opciju uz leju no iepriekš esošās rīkjoslas: Pievienot > Tauku zīmulis, kur redzēsit dažas dažādas izvēles:

  • Tukšs, kas izveido nulles Grease Pencil objektu.
  • Insults, kurā kā piemērs ir iekļauts stilizēts demonstrācijas gājiens.
  • Pērtiķis, kas līdzinās 3D Blender Monkey primitīvam — šī ir Lieldienu ola, taču tā sniedz arī ieskatu par to, kā darbojas Grease Pencil māksla blenderī.

Šai Blender Grease Pencil apmācībai mēs izveidosim jaunu Tukšs Smērviela Zīmuļa objekts.

Kad esat izveidojis Blank Grease Pencil objektu, pārejiet uz 2D animācijas darbvietu. Noklikšķiniet uz plus nolaižamajā izvēlnē izvelciet 2D animācijas izvēlneun atlasiet 2D animācija.

Jūs pamanīsit, ka vairs neatrodaties objekta režīmā vai rediģēšanas režīmā — tā vietā šī Blender darbvieta novirzīs jūs uz Zīmēšanas režīms, arēna, kas pielāgota Blender Grease Pencil darbplūsmai.

Tagad jūsu Blender lietotāja interfeisam vajadzētu izskatīties šādi: viss vienā 2D animācijas studija, kas ir gatava darbam.

Saistīts: Darba sākšana ar blenderi: ievads fizikā

Pirms sākat izmantot citus šeit esošos rīkus, izmēģināsim Zīmēt rīks. Tā ir augšējā zīmuļa ikona pa labi, un tai jābūt iespējotai pēc noklusējuma, kad izsaucat Blender 2D darbvietu.

Šeit nav nekādu triku vai viltību — vienkārši izmantojiet peli vai irbuli, lai kaut ko ierakstītu, un voilà. Jūsu pirmais Grease Pencil zīmējums blenderī.

Šeit jūs varat redzēt vienu glītu kliņģeri, kas stāv garš un lepns. Burtiski. Grease Pencil sitieni Blenderī ir divdimensiju, taču mūsu zīmējums pilnībā pastāv kā 3D objekts.

Citu skata loga pievienošana, velkot kādu no noapaļotajiem stūriem iestudējuma apgabala apakšā, atklāj patiesību. Varat izveidot 3D telpu, pievienojot vairāk sitienu. Noteikti atlasiet Piedevu zīmējums augšpusē, ja vēlaties, lai katrs nākamais sitiens automātiski pievienotos tiem, kas atrodas zemāk.

Šo vienkāršo Grease Pencil pamācību var izmantot, lai liktu pamatu 2D animācijai vai pat tikai konceptuālai mākslai un plānošanai. Varat arī saliekt šos 2D sitienus pēc savas gribas 3D telpā cauri Rediģēšanas režīms, kas var būt ļoti jautri.

Kas attiecas uz pārējiem zīmēšanas režīma rīkiem pa labi, daudzi no tiem ir pašsaprotami:

  • Aizpildiet, jūsu vidējais krāsas kausa rīks.
  • Dzēst, ko izmanto, lai dzēstu jau uzzīmētos vilkumus.
  • Tonējums, ko izmanto, lai krāsotu uz triepieniem, lai mainītu to pamatkrāsu.
  • Griezējs, ko izmanto, lai mērķētu punktus starp krustojošiem sitieniem.
  • Pilinātājs, ko izmanto, lai iegūtu atsauces uz materiālu, kuru vēlaties izveidot.
  • Līnija, ko izmanto taisnu līniju veidošanai.
  • Polyline, kur var izveidot saliktus vektoru ceļus ar asiem stūriem.
  • Arc, lai izveidotu loka līnijas.
  • Līkne, lai iegūtu tradicionālāku Bézier pieredzi.
  • Kaste un Aplis, vienkāršiem četrstūriem un apļiem.
  • Interpolēt, kas vidēji veido divus atslēgkadrus, lai izveidotu trešo starpposma atslēgkadru; šajā jaunajā sadalījuma atslēgas kadrā būs iekļauta papildu atbalsta ģeometrija, lai labāk kontrolētu 2D animāciju.

Ja zīmējat, lai izveidotu 2D mākslu vai animāciju, šeit atradīsit daudz ko spēlēt. Bet kā ar tiem, kuriem Grease Pencil objekts ir jāpārvērš par sietu?

Saistīts: Kā sadalīt sietu blenderī

Kā izmantot ieeļļotus zīmuļa objektus rediģēšanas režīmā

Viena no stilīgākajām lietām, ko varat darīt ar Grease Pencil zīmējumiem programmā Blender, ir darbs ar tiem kā 3D tīkliem. Kā? Priecājamies, ka jautājāt.

Kad jūsu priekšā ir kaut kas interesants, Tab tālāk uz Rediģēšanas režīms lai redzētu, kā jūsu insults pastāv kā 3D objekts programmā Blender.

Tāpat kā ar jebkuru citu objektu, jums ir daži veidi, kā mijiedarboties ar smērzīmuļa vilkuma ģeometriju. Rediģēšanas režīma augšdaļā jūs redzēsit parastos aizdomīgos, kas aizstāti ar Grease Pencil specifiskiem atlases režīmiem:

  • Atlasiet Tikai punkti, ko izmanto, lai kustībā pārvietotu atsevišķus punktus.
  • Atlasiet Visi trieciena punkti, lai atlasītu katru punktu vienā nepārtrauktā gājiena objektā.
  • Atlasiet Points in Between, kur varēsiet atlasīt punktu virkni noteiktā diapazonā.

Jūs arī atradīsiet Līknes rediģēšana arī šeit, piedāvājot Bézier līknes rokturus, lai precīzi kontrolētu katras nogāzes slīpumu. Tas ir arī lielisks veids, kā iztīrīt Blender Grease Pencil sietu.

Pēc sitiena uz Līknes redaktors un izmantojot A komandu, jūs redzēsit katru Bezjē līkni savā Grease Pencil zīmējumā. Jūs redzēsit ievērojami mazāk punktu, vismazāko iespējamo daudzumu, vienlaikus saglabājot zīmējuma integritāti.

Lai pielāgotu katras Bezjē līknes interpolāciju, atlasiet vienu acs punktu. Pēc tam atlasiet vienu no Bézier rokturiem, kas piestiprināti abās pusēs.

Izmantot G lai virzītu katru līkni vietā 3D telpā. Kad esat apmierināts, pārslēdziet Līknes redaktors atkāpies. Tagad jums vajadzētu būt pilnīgi vienmērīgam ģeometrijas punktu sadalījumam, ar kuriem strādāt, tādējādi iegūstot Grease Pencil sietu, ko būs daudz vieglāk izveidot līdz pilnībai.

Lai noņemtu liekos punktus savā jaunajā Grease Pencil sietā, atlasiet punktus, kurus vēlaties noņemt, un nospiediet Dzēst. Tomēr jūs nevēlaties dzēst nevienu punktu. Tā vietā izvēlieties Izšķīdina, Ctrl + X, vai jebkuru citu ar izšķīdināšanu saistīto opciju tālāk. Atlasītā ģeometrija tiks noņemta, neatstājot caurumu.

Varat redzēt, cik viegli būtu izveidot mākslinieciskas karkasa lelles vai interesantus sekundāros efektus, izmantojot Grease Pencil triepienus. Sist O lai iespējotu Proporcionāla rediģēšana lai iegūtu vēl organiskāku, dabiskāku un smalkāku pieredzi.

Mēs mīlam Grease Pencil

Kad jūs izkāpsiet no ģeometrisko primitīvu un platonisko cietvielu kastes, pasaule būs jūsu austere. Tas būs īpaši aktuāli, ja strādājat ar planšetdatoru vai jebkuru citu skārienjutīgu displeju. Darbplūsma ir vienkārša un intuitīva; tas ir neticami iedvesmojošs veids, kā veidot.

Šis rīks ļauj brīvi zīmēt trīs dimensijās, taču mēs noteikti aicinām jūs izpētīt visu, ko Grease Pencil var piedāvāt arī 2D animācijas un dizaina veidā. Būtībā tā ir burvju nūjiņa, ko mēs esam gaidījuši visu savu dzīvi.

Kā animēt blenderī: 7 blendera animācijas apmācības iesācējiem

Vai vēlaties izmantot Blender, bet nezināt, ar ko sākt? Šīs apmācības sniedz jums stabilu pamatu, lai palīdzētu jums sākt darbu.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
  • Grafiskais dizains
Par autoru
Emma Garofalo (Publicēti 283 raksti)

Rakstnieks, mākslinieks un tehnoloģiju cienītājs.

Vairāk no Emmas Garofalo

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu