Blendera atsauces var būt ļoti noderīgas, modelējot kaut ko konkrētu, piemēram, transportlīdzekli, personāžu vai ikdienas priekšmetu. Šajā apmācībā mēs apskatīsim pamatinformāciju, kā importēt atsauces attēlus Blender un sekot līdzi noformējumam, ko tie izliek uz T.

Atrast attēlus Blender modelēšanai ir ļoti jautri — Pinterest, Tumblr un citas vietnes, piemēram, šīs lieliski resursi modes, arhitektūras un citiem Blender atsauces attēliem, kas attēlo jūsu tēmu izvēle.

1. darbība: atrodiet pareizos atsauces attēlus

Pirmais solis šajā procesā būs atsauces attēlu izvēle. Šajā Blender pamācībā mēs izmantojam Blender Guru: Zanotta Oskara gala tabulu, kurā ir 2D projekts ar trim skata leņķiem. Dabūt to šeit ja vēlaties sekot līdzi.

Mēs iesakām sākt kaut kur šajā zonā, taču varat izmantot jebko, kas sniedz skaidru priekšstatu par objektu, ideālā gadījumā no visām pusēm. Kad esat atradis kaut ko kvalitatīvu, kas jūs interesē, varat sākt.

2. darbība. Importējiet atsauces attēlus

Attēlu importēšana Blender modelēšanai ir vienkārša, taču jums ir jāpārliecinās, ka tie nonāk ar iespējotiem pareizajiem skata loga iestatījumiem. Tādējādi jūsu iestatījums ir kārtīgs un perfekti perpendikulārs. Izpildiet tālāk norādītās darbības.

instagram viewer

  1. Kamēr iekšā Objekta režīms, izmantojiet Cipartastatūra 5 lai pārslēgtu Ortogrāfiskais skats ieslēgts.
  2. Sist Cipartastatūra 1 lai izlīdzinātu skata logu ar X un Z asi.
  3. Klikšķis Pievienot augstāk vai izmantojiet Shift + A.
  4. Virziet kursoru virs Attēls izvelciet un izvēlieties Atsauce. Šai pirmajai importētajai attēla atsaucei ir jābūt objekta priekšējam skatam.
  5. Izmantot Cipartastatūra 3 sānskatam. Pievienojiet savu otro atsauces attēlu, ja jums tāds ir. Ja piemērojams, rīkojieties tāpat ar skatu no augšas uz leju.

Pielāgojiet šos atsauces attēlus, līdz tie ir pilnībā izlīdzināti, izmantojot tādas lietas kā pēdas un augšdaļa. Pirms turpināt, jūs vēlaties izveidot visus trīs attēlus Neizvēlams.

  1. Iekš Kontūras izklāsts, izmantojiet Filtrs nolaižamajā izvēlnē un iespējojiet Atlasāms pārslēgt.
  2. Pārslēdziet Atlasāms izslēgts visiem trim atsauces attēla slāņiem.
  3. Šos attēlus varat glabāt a Jauna kolekcija, arī.

Pielāgojot to Necaurredzamība dažos gadījumos var arī noderēt. Izmantojiet meklēšanas joslu sava ekrāna augšdaļā Īpašības paneli, lai iespējotu necaurredzamības iestatījumu visiem trim. Izmantojiet slīdni, lai atrastu vajadzīgo.

Ir arī vērts atzīmēt: var būt noderīgi paturēt malā dažus reālās dzīves atsauces fotoattēlus, kuros redzams jūsu objekts, lai iegūtu papildu iedvesmu.

3. darbība: pievienojiet primitīvus, lai tie atbilstu atsauces attēliem

Industriālie priekšmeti un mēbeles ir lieliski piemēroti praktizēšanai — jūs varat pielāgoties vienkāršas Blendera primitīvas lai pieceltos no zemes.

Oskars ir vienkāršs; mēs varam sākt ar parastu kuba primitīvu.

Izmantojot mūsu uzticamo blendera projektu kā ceļvedi, viegli iebīdiet kubu vietā. Tiklīdz tā no visām pusēm sakrīt ar kopējo galda formu, mēs esam gatavi sākt pievienot sīkāku informāciju.

4. darbība. Izstrādājiet 3D primitīvu

Tālāk mēs virzīsim savu iekšējo Mikelandželo. Ir pienācis laiks atdzīvināt šo bloku Rediģēšanas režīms.

Šīs operācijas sākotnējās "izsekošanas" fāzes laikā, iespējams, vēlēsities ieslēgt Blender's Rentgens skatloga displeja režīms, izmantojot skatvietas iestatījumus vai komandu Alt + Z.

Varat sākt, izmantojot a Slīpi vai Ieliktas sejas rīku, lai izvilktu atvilktnes formu.

Mēs varam turpināt kodināt atvilktnes rokturi, metāla kājas un citas atbalsta detaļas, izsekojot dizainu ar Nazis rīks. Jūs varat ierobežot katru griezumu ar savām perpendikulārām asīm, sitot X, Y, vai Z pēc katra punkta atzīmēšanas.

Dažas citas iespējas:

  • Spoguļošana katra darbība no Īpašības panelis nodrošina, ka viss paliek pilnīgi simetrisks. Atkarībā no tēmas varat arī ietaupīt laiku, izmantojot a Spogulis modifikators, lai izveidotu pašu ķermeni.
  • To pašu var teikt par rokturi — izmantojiet Nazis lai pievienotu vairāk ģeometrijas, kur tas nepieciešams. Piešķiriet tai dimensiju ar vienkāršu Izspiest komandu.
  • Vairāk primitīvu pievienošana ir acīmredzama. Noteikti Pievienojies tie visi kopā iekšā Objekta režīms pēc tam, kad viss ir savās vietās.
  • Jūsu Snap opcijas var izmantot arī vieglai un precīzai modelēšanai.

Eksperimentējiet un uzziniet, kas jums der; citi rīki, piemēram Malu cilpas un Spin var arī noderēt atkarībā no tā, ko modelējat. Noņemiet visas papildu sejas, kuras jums atstāj šīs darbības, un esat gatavs doties tālāk.

5. darbība. Notīriet modeli

Kad esat izveidojis visu ģeometriju, varat sākt pievienot sīkāk.

Pirms došanās uz priekšu, jums, iespējams, vajadzēs iztīrīt tīklu, noņemot dīvaino ģeometriju un pārliecināties, ka visi jūsu normālie ir vērsti uz pareizo izeju.

Kamēr vēl iekšā Rediģēšanas režīms, izmantojiet Tīkls nolaižamā izvēlne visiem jūsu Satīrīt instrumenti. Mēs izmantojām Ierobežota izšķīdināšana šeit, lai noņemtu papildu malas, kas mums neko nedarīja.

  • Dzēst Loose novērš brīvi peldošu ģeometriju.
  • Decimāta ģeometrija dara visu iespējamo, lai samazinātu 3D modeļa sarežģītību, vienlaikus minimāli ietekmējot tā formu, lai gan dažreiz tas var dot negaidītus rezultātus.
  • Aizpildiet caurumus darbojas ļoti līdzīgi Aizpildiet komanda, tikai ar visu modeli.

Tagad varat sākt ar tādām lietām kā malu noapaļošana, izliekumu rotāšana un tādas detaļas kā galda pēdas.

Saistīts: Kā sadalīt sietu blenderī

6. darbība. Pievienojiet modelim detaļas

Šim modelim, izņemot šo izliekto rokturi, mums patiešām ir jārisina tikai taisnas malas. Jums varētu būt vairāk veiksmes Skulptūras režīms dabiskām un organiskām formām, piemēram, augiem, dzīvniekiem un cilvēkiem.

Joprojām ir daudz, ko varat darīt Rediģēšanas režīms tomēr pilnveidošanas ziņā:

  • Vienkāršas operācijas un tulkojumi kas novirza virsotnes un malas no ass, var izmantot, lai pievienotu tādas detaļas kā diagonāles zem beigu tabulas pamatteksta.
  • Apakšnodaļas var izmantot, lai pievienotu izliekumu atvilktnes roktura augšpusē vai pat lai izveidotu noapaļotas pēdas apakšai.
  • Mēs varam uzlabot rāmi ap atvilktni, izmantojot pievienojot dziļumu katrā diagonālajā stūrī.
  • Izmantojot Proporcionāla rediģēšana režīms, vienlaikus pārvietojot jebkuru modeļa daļu, palīdzēs izveidot dabiskas, pievilcīgas līknes un pāriet no vienas modeļa daļas uz citu.

Kad esat sasniedzis savu mērķi, jūtieties brīvi radoši. Puse no 3D modelēšanas jautrības ir objekta vadīšana, kad esat apguvis pamatus.

Mūsu padoms ir izgatavot gala galdu, kuru vēlaties redzēt savā guļamistabā. Nav ierobežojumu tam, ko jūs varat darīt.

Saistīts: Darbs ar UV stariem blenderī: pamācība iesācējiem

Modelējiet jebko no atsauces blenderī

Mēs esam apskatījuši tikai modelēšanas pamatus, izmantojot atsauces attēlus programmā Blender. Tomēr, ja varat ievērot šo pieeju, varat pielāgot darbplūsmu burtiski jebkuram objektam, par kuru varat atrast skaidru atsauces fotoattēlu.

Maz ir salīdzināms ar sajūtu, kad patiešām tiek iestrādāts 3D modeļa pamats. Neatkarīgi no tā, vai jūsu galvenais mērķis ir ideāls reālisms vai kaut kas nedaudz izdomas bagātāks, Blender modeļa izveide no atsauces bieži būs lieliska vieta, kur sākt.

Essential Blender 3.0 tastatūras īsinājumtaustiņi

Ja 2D/3D satura izveidei izmantojat Blender, jums ir jāizmanto šie īsinājumtaustiņi, lai nodrošinātu efektīvu darbu.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
  • Grafiskais dizains
Par autoru
Emma Garofalo (Publicēti 288 raksti)

Rakstnieks, mākslinieks un tehnoloģiju cienītājs.

Vairāk no Emmas Garofalo

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu