Modelējot Blenderī, dažreiz vēlaties apvienot vai sapludināt objektus, jo tas atvieglo modelēšanas procesu. Šajā rakstā mēs apskatīsim, kā Blenderī varat sapludināt objektus. Mēs sāksim ar to, ka iemācīsimies pievienoties, pēc tam pievienosim un atņemsim divus objektus vienu no otra un, visbeidzot, kā savienot objektus Blender 2.90, izmantojot modifikatorus.
Objektu savienošana
Tiem, kas nezina, Blender ir bezmaksas un atvērtā koda 3D grafikas programmatūras rīks, un 2020. gadā lejupielādēts vairāk nekā 14 miljonus reižu. Lai gan tai ir strauja mācīšanās līkne, tas noteikti palīdz visu sadalīt pa posmiem. Kad tu esi tikai darba sākšana ar Blender, viens no pamatuzdevumiem, kas jums būs jāapgūst, ir divu objektu savienošana.
Sākumā tas nedarbojas tā, kā daudzi cilvēki varētu gaidīt. Kad objekti ir savienoti kopā, tie faktiski nav ģeometriski savienoti, bet tiek vienkārši atzīmēti kā viens objekts. Lai gan jūs varat tos pagriezt, mērogot vai pārvietot, tie paliek nepiesaistīti.
Piemēram, jūs varētu modelēt sarežģītu miniatūru modeli vai mehānisku daļu, kas jāsamontē pēc drukāšanas. Tātad skaidrības labad varat savienot detaļas kopā to saliktā stāvoklī, atrodoties blenderī, un pēc tam likt tos izdrukāt atsevišķi.
Tomēr, pirms iedziļināties objektu savienošanas darbībās, ir jāsaprot dažas lietas:
- Vecāks: vienmēr ir viens objekts, kas būs "vecāks" visiem pārējiem objektiem, kas tiek pievienoti. Tas varētu būt visievērojamākais objekts, piemēram, tēla modeļa ķermenis. Lai atlasītu objektu kā vecāku, tas būs jāatlasa pēdējais.
- Citas daļas: Ir svarīgi atcerēties, ka pat tad, ja objekti savienošanas laikā saskaras, tie nav savienoti kopā. Viņi vienkārši krustojas viens ar otru. Tomēr, to darot, ir vieglāk pārbaudīt kļūdas. Piemēram, nav ieteicams drukāt vietās, kur starp modelī esošajiem objektiem ir krustošanās zonas. Tomēr atkal tie darbosies kā viens objekts un rotēsies vai mērogosies kopā.
Tālāk ir norādītas darbības, lai savienotu divus objektus.
- Atlasiet pirmo objektu, noklikšķinot uz tā ar peles kreiso taustiņu. Tas būtu objekts, kas nav vecāks.
- Kad esat izvēlējies, turiet nospiestu Shift pogu un pēc tam ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz otra objekta. Šis pēdējais objekts ir vecākais objekts. Varat arī saprast, ka viens objekts ir izcelts dzeltenā krāsā (vai, iespējams, gaišāks oranžs), bet otrs ir oranžā krāsā. Objekts, kas ir iezīmēts gaišāk oranžā vai dzeltenā krāsā, ir "aktīvais objekts", kas norāda pēdējo atlasīto objektu.
- Tagad, kad ir atlasīts katrs objekts, noklikšķiniet uz objektu izvēlne, vai nospiediet Ctrl+J.
- Noklikšķiniet uz Pievienojies poga atrodas objekta izvēlnē.
Pēc šīm darbībām objekti tagad darbosies kā viens.
Bet ko darīt, ja jūs patiešām vēlaties, lai objekti būtu savienoti kopā? Turpini lasīt.
Objektu pievienošana
Kā minēts iepriekš, savienojot divus objektus, tie netiek savienoti kopā, jo tie joprojām pastāv kā atsevišķas ģeometrijas. Lai tos faktiski pievienotu kopā, mēs to varam izdarīt, vienkārši izmantojot modifikatorus. Tomēr šī pieeja darbosies tikai ar diviem objektiem. Tomēr to var atkārtot, lai kopā pievienotu vairāk nekā divus objektus.
Jūs vienkārši atkārtojiet darbību katram papildu objektam, līdz jums ir viens pilnīgs modelis. Ņemot vērā visu iepriekš minēto, jums būs jāizvēlas viens konkrēts objekts kā tas, kuram tiks lietots modifikators. Vienkāršības labad mēs to sauksim par galveno objektu.
Tālāk ir norādītas darbības, kas jāveic, pievienojot vienu objektu citam.
- Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz sava vecākobjekta. Šajā piemērā mēs izmantojam kubu kā galveno objektu. Tagad, kad ir atlasīts tikai šis objekts, atrodiet rekvizītu redaktoru. Tas atrodas ekrāna labajā pusē zem kontūras. Atlasiet modifikatoru cilni, kurā ir redzama uzgriežņu atslēgas ikona.
- Noklikšķiniet uz Pievienot modifikatoru pogu, un tagad redzēsit pieejamo modifikatoru sarakstu.
- Atlasiet modifikatoru, noklikšķinot uz tā ar peles kreiso taustiņu. Šajā konkrētajā gadījumā mēs meklējam Būla modifikators.
- Kad tas ir atlasīts, tiks parādīts modifikators. Šajā stāvoklī tas vēl ir jāpiemēro. Pirmkārt, jums būs jāzina objekta nosaukums, kuru vēlaties pievienot šim objektam. Noklikšķiniet uz tukšās pogas blakus atzīmētajai sadaļai Objekts, un jūs redzēsit objektu sarakstu.
- Atlasiet objektu, kuru vēlaties pievienot šim galvenajam objektam.
- Tinkrot apkārt ar Darbība sadaļā šajā modifikatorā. Šeit ir trīs iespējas: Intersect, Union un Difference. Šajā gadījumā mēs izvēlamies savienība.
- Tagad tie ir gatavi savienošanai kopā. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz nolaižamās bultiņas ikonas un noklikšķiniet uz Pieteikties vai vienkārši nospiediet Ctrl+A.
Objektu atņemšana
Ir reizes, kad jums ir jāizgriež objekts no cita objekta. Piemēram, lai iegravētu tekstu vai noteiktu formu citā objektā. Lai to izdarītu, vēlreiz varam izmantot Būla modifikators, bet šoreiz ar citiem iestatījumiem.
Lai to izdarītu, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Atkārtojiet pirmās divas darbības iepriekšējā sadaļā. Atcerieties, ka pirmajam atlasītajam objektam ir jābūt objektam, kuru iegriežat citā objektā.
- Iekš Būla modifikatora iestatījumus, atlasiet Atšķirība darbība.
- Tagad atlasiet otru objektu, noklikšķinot uz tukšā lodziņa blakus Objekts tekstu. Atrodiet citu tur norādīto objektu. Šajā gadījumā mēs vēlamies atlasīt kubu.
- Pabeidziet procesu, piemērojot modifikatoru ar Ctrl+A.
Pēdējie padomi par modifikatoru lietošanu
Visbeidzot, mums ir daži padomi, kas jums jāatceras, piemērojot modifikatorus saviem objektiem. No pirmā acu uzmetiena tas var nešķist acīmredzami, taču, lai redzētu objekta atņemšanu, iespējams, vēlēsities dzēst atņemšanas objektu. Izvēlieties to un pēc tam nospiediet Dzēst tastatūrā, lai redzētu galīgos rezultātus.
Vai nevarat atlasīt otro objektu, neatlasot atņemšanas objektu? Izmantojiet kontūru, kas atrodas Blendera ekrāna augšējā labajā stūrī noklusējuma skatā. Noklikšķiniet uz otrā objekta, pēc tam pārvietojiet kursoru uz 3D redaktoru. Nospiediet Dzēst taustiņu.
Un labi darīts. Jūs esat iemācījies apvienot objektus trīs dažādos veidos, ļaujot Blenderā paveikt daudz vairāk ar saviem modeļiem.
3D modelēšana ļauj izmantot savu radošumu, vienlaikus saglabājot saikni ar savu tehnisko pusi. Un šīs bezmaksas Blender apmācības palīdzēs jums to izdarīt.
Lasiet Tālāk
- Radošs
- Blenderis
- 3D modelēšana
Šērija ir radošā tehnoloģe, kas pievienojās MUO 2021. gadā. Viņa ir dedzīga veidotāja un tehnisko rakstītāju, ar pieredzi Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny un ATMega ierīču, kā arī E-tekstila, 3D drukāšanas un KiCad lietošanā. Ārpus veidošanas Šērijai patīk spēlēt mūziku un trenēties.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu