Second Life bija virtuālo pasauļu pionieris, iespējams, pirmais metaversuma piemērs. 2003. gadā klajā nākušais un joprojām populārais cienītāju vidū Second Life ir zaudējis labvēlību, un citas virtuālās pasaules to ir pārņēmušas. Tajos ietilpst tādas spēļu vides kā Roblox un Fortnite, kuras tagad var lepoties ar simtiem miljonu lietotāju. Second Life ir tikai aptuveni miljons aktīvo lietotāju, lai gan ir reģistrēti 73 miljoni kontu.

Taču šķiet, ka Second Life virzās uz atgriešanos. Vai Second Life ir nepieciešama atdzimšana, un, ja jā, vai tās īpašnieki var to uzlabot atbilstoši mūsdienīgiem, metaversiem standartiem?

Vai Second Life ir jāatgriežas?

Tas ir interesants jautājums. Daži lietotāji uzskata, ka Second Life ir satriecoša tāda, kāda tā ir, un tai nav jāmaina nekas. Tomēr paturiet prātā, ka Second Life akcionāriem tas ir bizness.

Lai turpinātu sniegt pienācīgu atdevi saviem akcionāriem, saskaroties ar tuvojošos metaversuma uzbrukumu, tai ir jāuzlabo. No viņu viedokļa atgriešanās ir tieši tā, ko lika ārsts.

Saistīts: Vai otrā dzīve joprojām ir lieta?

Šim nolūkam Filips Rouzdeils, kurš 2003. gadā nodibināja Second Life un atstāja to 2010. gadā, atgriežas, lai strādātu par stratēģisko padomnieku. Viņa atgriešanās nesīs gan skaidras naudas, gan patentu ieguldījumu Linden Lab, kam pieder Second Life. Viņš arī piešķirs uzņēmumam Second Life septiņu cilvēku darba grupu no sava VR programmatūras uzņēmuma High Fidelity.

Vai otrā dzīve var mainīties, lai atbilstu mūsdienu standartiem?

Otrā dzīve sākās 2003. gadā kā neaprakstāma sala ar dažiem kokiem uz tās. Pēc tam parādījās spēlētāji, kas pazīstami kā iedzīvotāji, nopirka zemi, iztīrīja kokus un sāka veidot pilnīgi jaunu virtuālo pasauli. Second Life ir virtuāla pasaule, kuru tās iedzīvotāji burtiski uzbūvēja no paša sākuma.

Second Life nav spēle, atšķirībā no Roblox vai Fortnite. Otrajā dzīvē iedzīvotājiem nav mērķu vai uzdevumu, kas jāsasniedz. Second Life ir vieta, kur cilvēki pavada laiku kopā un pērk un pārdod viens otram virtuālus priekšmetus. Šajā ziņā tas nekonkurē ar metaversa superzvaigznēm, kas balstītas uz spēlēm.

Saistīts: Kā sākt otro dzīvi 10 vienkāršos soļos

Second Life ir arī ievērojama virtuālā ekonomika. Saskaņā ar Linden laboratorija, tā gada IKP ir 650 miljoni USD ar 345 miljoniem darījumu ar virtuālajām precēm, nekustamo īpašumu un pakalpojumiem.

Tas var radīt ievērojamus ieņēmumus, taču Second Life ir salīdzinoši vecs. Tā tastatūras un peles vadīklas, kā arī bloku grafika mūsdienās izskatās vecmodīgi. Second Life atpaliek no augsto tehnoloģiju pasaulēm, ko Facebook un Microsoft nodrošinās, izmantojot VR austiņas.

Vai Second Life var uzlabot atbilstoši mūsdienu standartiem? Vai tas var iekļūt VR austiņās? Jā, var. Lai aizsargātu savus ieņēmumus, tas ir jādara. Šķiet, ka tas ir tieši tas, ko Rosedale un viņa komanda, visi VR tehnoloģiju eksperti, ir ieradušies darīt.

Intervijā ar Spektrs, Rosedale norādīja, ka viņš koncentrēsies uz 3D audio tehnoloģijas pievienošanu no High Fidelity uz Second Life. Tas ir loģiski, jo nozare vēl nav pilnībā izstrādājusi VR tehnoloģiju, kas fiziski pārvieto iemiesojumus. Kad tie būs pieejami, iedzīvotāji varēs veikt reāllaika audio sarunas tāpat kā fiziskajā pasaulē.

Second Life ir jāuzlabo un jādiferencē

Līdz ar Rosedale ierašanos, Second Life ir ceļā uz audio un grafikas jaunināšanu, galu galā ieviešot augstas izšķirtspējas VR austiņās. Virtuālā pasaule joprojām ir diezgan veiksmīgs bizness, taču tas paliks mazs, salīdzinot ar jaunajiem bērniem metaversu blokā, ja vien tā netiks jaunināta.

Otrajai dzīvei arī krasi jānošķiras no saviem metaversajiem konkurentiem. Filips Rouzdeils ir norādījis, ka vēlas balstīties uz Second Life uz abonementu balstīto biznesa modeli. Tas ir tieši pretējs tam, ko viņš sauca a Linden laboratorija preses relīze, "uz reklāmām balstītas, uzvedības modifikācijas distopijas", ko Meta un citi lielie spēlētāji var nodrošināt.

Ja arī viņš to izdosies, Otrā dzīve kļūs par oāzi miljoniem cilvēku, kuri novērtē savu privātumu, un būs milzīgs spēks metaversā.

4 iemesli, kāpēc cilvēki joprojām spēlē otro dzīvi

Neskatoties uz 2003. gada izlaišanu, cilvēki joprojām spēlē Second Life, apdzīvojot virtuālo pasauli jau sen pāri tās popularitātes virsotnei. Bet kāpēc?

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Sociālie mēdiji
  • Virtuālā pasaule
  • Fortnite
  • Facebook
  • Microsoft
  • Virtuālā realitāte
Par autoru
Patriks Kariuki (Publicēts 41 raksts)

Kariuki ir rakstnieks no Nairobi. Visa viņa dzīve ir pavadīta, mēģinot salikt perfektu teikumu. Viņš joprojām cenšas. Viņš ir daudz publicējies Kenijas plašsaziņas līdzekļos un apmēram 7 gadus ienirst sabiedrisko attiecību pasaulē, kur viņš atklāja, ka korporatīvā pasaule ir gluži kā vidusskola. Tagad viņš atkal raksta, galvenokārt koncentrējoties uz maģisko internetu. Viņš arī iesaistās dinamiskajā Kenijas jaunuzņēmumu arēnā jeb Silicon Savannah un laiku pa laikam konsultē mazos uzņēmumus un politiskos dalībniekus, kā labāk sazināties ar savu auditoriju. Viņš vada YouTube kanālu ar nosaukumu Tipsy Writers, kas mēģina likt stāstniekiem pie alus stāstīt savus neizstāstītos stāstus. Kad nestrādā, Kariuki labprāt dodas garās pastaigās, skatās klasiskās filmas – īpaši vecās Džeimsa Bonda filmas – un vēro lidmašīnas. Alternatīvā visumā viņš, iespējams, būtu iznīcinātāja pilots.

Vairāk no Patrika Kariuki

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu