Apkārtējā pasaule ir bagāta ar tekstūru; redzamāko objektu virsmas ir teksturētas. Tādējādi datorgrafikā "tekstūra" vienkārši attiecas uz to, kā izskatās objekta virsma, un tā nav atkarīga no tā formas.

Šajā rakstā mēs jums parādīsim, kā Blenderī pievienot tekstūras. Let's uzreiz!

Darba sākšana

Pirms sākam ar tekstūru pievienošanu Blender, vispirms datorā ir jāsaglabā tekstūras fails. Tas varētu būt tekstūras fails PBR formātā vai fiziski pamatota renderēšana, kas ir izveides process digitāli divdimensiju attēli, kas saglabā virsmas un krāsu informāciju, kas tiks projicēta 3D formātā objektu.

Tomēr var izmantot arī jebkuru citu formātu, ko atbalsta Blender. Dažādas vietnes nodrošina bezmaksas tekstūras failus, piemēram, PolyHaven.

Jums būs nepieciešams arī objekts, kuram lietot tekstūru. Mēs sākām ar vienkāršu kubu un pievienojām dažus sarežģītākus objektus ar vairākām virsmām.

Saistīts: Darba sākšana ar blenderi: rokasgrāmata iesācējiem

1. darbība: izveidojiet jaunu materiālu

Lai varētu pievienot tekstūru, objektam ir jāpiešķir materiāls. Veiciet tālāk norādītās darbības.

  1. Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz kuba un atlasiet Materiāli (sfēras ikona atrodas apakšējā labajā stūrī).
  2. Noklikšķiniet uz plus ikona (+), lai pievienotu jaunu materiālu.
  3. Pārdēvējiet materiālu. Šajā piemērā mēs nosauksim savu "piemēru".

Tagad, kad materiāls ir piešķirts un nosaukts, ir pienācis laiks uzklāt tekstūru.

2. darbība: importējiet un uzklājiet tekstūru

Veiciet šīs darbības, lai objektam lietotu attēla tekstūru:

  1. Cilnē Materiāli atrodiet Bāzes krāsa un noklikšķiniet uz mazā dzeltens punkts tai blakus.
  2. Izvēlieties Attēla tekstūra.
  3. Klikšķiniet uz Atvērt un atrodiet iepriekš lejupielādēto tekstūras failu, lai to importētu.

Pēc importēšanas jūs varat pamanīt, ka objekts joprojām izskatās tāds pats. Lai skatītu izmaiņas, tās ir jāiespējo Materiāla priekšskatījums režīms skata logā; noklikšķiniet uz sfēra atrodas skata loga augšējā labajā stūrī. Izvēloties Displeja renderēšanas priekšskatījums režīms ļauj arī redzēt tekstūru.

3. darbība: iztiniet objektu

Vai vēlaties vairāk kontrolēt izskatu? To var izdarīt, norādot Blender, kā kartēt tekstūru ar objekta virsmām. Lai to izdarītu, ir nepieciešams UV kartēšana, bet vispirms jums ir jāatsaiņo objekts, kas ir process, kurā 3D objekta virsmu pārvērš līdzenā 2D plaknē. Savā ziņā tas ir kā kuba atlocīšana atpakaļ tā plakanā stāvoklī.

Lai attītu UV staru, noklikšķiniet uz objekta un veiciet šīs darbības:

  1. Klikšķis UV rediģēšana virsotnē. Jūs redzēsiet 3D skata logu labajā pusē un UV redaktoru kreisajā pusē.
  2. Izvēlieties objektu, nospiežot A uz tastatūras.
  3. Lai attītu objektu, nospiediet U uz tastatūras.

4. darbība: tīrīšana

Dažreiz pēc UV atsaiņošanas tekstūra var netikt parādīta tā, kā jūs to plānojāt. Tas var notikt, ja tekstūra nav īpaši izveidota šim objektam. Lai to novērstu, veiciet tālāk norādītās darbības.

  1. Atlasiet objektu un pārejiet uz rediģēšanas režīmu, nospiežot Tab taustiņu.
  2. Mainiet redaktora tipa lodziņu uz UV rediģēšana.
  3. Atlasiet neiesaiņotā objekta daļas, kuras vēlaties rediģēt. Lai to mērogotu, nospiediet S un attiecīgi pārvietojiet peli.

Saistīts: Essential Blender 3.0 īsinājumtaustiņi

Pievienojiet saviem objektiem foršas tekstūras blenderī

Neskatoties uz to, ka Blender ir bezmaksas, tā ir ļoti spējīga programmatūra, kas ļauj izveidot nozares līmeņa kvalitātes modeļus. Šajā rakstā jūs uzzinājāt, kā Blenderī pievienot tekstūras saviem modeļiem. Veiciet nākamās darbības un uzziniet par visām citām lieliskajām lietām, ko varat darīt ar šo programmu; ir daudz pamācību, kas palīdzēs sākt darbu.

Darba sākšana ar blenderi: 8 fantastiskas apmācības iesācējiem

3D modelēšana ļauj izmantot savu radošumu, vienlaikus saglabājot saikni ar savu tehnisko pusi. Un šīs bezmaksas Blender apmācības palīdzēs jums to izdarīt.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
  • Grafiskais dizains
Par autoru
Šērija Tana (Publicēti 20 raksti)

Šērija ir radošā tehnoloģe, kas pievienojās MUO 2021. gadā. Viņa ir dedzīga veidotāja un tehnisko rakstītāju, ar pieredzi Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny un ATMega ierīču, kā arī E-tekstila, 3D drukāšanas un KiCad lietošanā. Ārpus veidošanas Šērijai patīk spēlēt mūziku un trenēties.

Vairāk no Cherie Tan

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu