Metasversuma jēdziens ir kļuvis arvien populārāks. Taču, lai arī cik sveša šī jaunā tehnoloģija nešķistu, tā, iespējams, nejutīsies tik sveša, kā varētu domāt.
Kāpēc? Jo liela daļa metaversuma pamatu jau ir ielikta tiešsaistes pasaulē. Lai gan virtuālās realitātes vide un aparatūra vēl ir jāpilnveido, digitālajā kultūrā jau pastāv citi aspekti.
Šajā rakstā mēs izpētīsim piecus veidus, kā sabiedrība ir virzījusies metaversuma virzienā, un dažas teorijas par to, kā tas viss varētu izvērsties...
1. Digitālās identitātes un iemiesojumi
Metaversā cilvēkiem ir brīvība pārstāvēt sevi, kā vien vēlas. Tērpi, ķermeņa forma, dzimums, ādas krāsa un sejas vaibsti ir pielāgojami.
Un, lai gan pašlaik šis vadības līmenis galvenokārt ir pieejams videospēļu varoņiem, tādu ir arī daudz digitālie iemiesojumi un digitalizācijas līdzekļi, kas ir pieejami lietotājiem citās platformās, piemēram, sociālajos tīklos plašsaziņas līdzekļi.
Izmantojot pareizos rīkus un prasmes, cilvēki var viegli manipulēt ar savu klātbūtni sociālajos medijos, lai atspoguļotu sevi, kā vien vēlas. Mēs zināmā mērā to darām, izmantojot Photoshop, Lightroom,
Snapchat filtri, AI emocijzīmes un citi. Metaverss to vienkārši paplašinās.Turklāt, ja vēl nezinājāt, Instagram vietnē ir rūpīgi atlasīti virtuāli ietekmētāji, piemēram, Miquela un Bermudu salas kam seko liels fanu skaits. Lai gan ir acīmredzams, ka tie nav īsti, šie CGI varoņi joprojām spēj ietekmēt miljoniem cilvēku pirkšanas lēmumus un dzīvesveidu.
Ja paskatās pietiekami rūpīgi, jūs joprojām varat pamanīt viņu virtuālo dabu. Bet, kad šī tehnoloģija kļūst labāka, viņi sāks izskatīties gluži kā īsti cilvēki, līdz tos nevar atšķirt.
Un digitālajā telpā pat pēc rūpīgas pārbaudes var būt neiespējami atšķirt īstu no viltus. Tas nozīmē, ka jūs, iespējams, nekad īsti nezināt, vai kāds, kuru satikāt metaversā, bija īsts cilvēks.
2. E-komercija
Liela daļa no tā, ko mēs šodien pērkam un pārdodam, ir digitāli produkti, t.i., nemateriāli priekšmeti, kas pastāv digitālā formā. Padomājiet par filmām, mūziku, e-grāmatām, videospēlēm, spēlē ietvertiem priekšmetiem, programmatūru, tiešsaistes kursiem, mākslas darbiem un, protams, NFT.
Metaverss būs nākamais solis šādu digitālo produktu evolūcijā.
Piemēram, tā vietā, lai skatītos savu iecienīto filmu plakanā ekrānā, metaversums ļaus jums iegremdēties stāstā, izmantojot 360° VR pieredzi.
Mākslinieki var veidot plašas ainavas, arhitekti var izveidot greznas mājas, un izstrādātāji var izveidot elpu aizraujošas spēles — to visu var iegādāties.
3. Digitālās attiecības
Nekad nav bijis vieglāk atrast jaunus cilvēkus un iegūt draugus tiešsaistē. Neatkarīgi no tā, ko jūs interesē — spēles, māksla, dzeja vai keramika — tiešsaistē ir kopienas un cilvēki, kuriem ir līdzīgas intereses. Velns, mums tas izdevās tik labi, ka izveidojām iepazīšanās lietotnes, lai atrastu saderīgus partnerus. Un neatkarīgi no tā, vai jums tas patīk vai nē, tiešsaistes iepazīšanās ir šeit, lai paliktu.
Tāpat kā internets pirms gadu desmitiem samazināja attāluma barjeru, metaverss samazinās displeju barjeru. Jūs varēsiet pavadīt laiku ar saviem tālsatiksmes draugiem un partneri kā reālajā dzīvē neatkarīgi no tā, vai viņi atrodas citā valstī vai citā kontinentā.
Tomēr šādas pasaules biedējošās sekas ir tādas, ka tā būs zelta raktuves reklāmdevējiem un potenciāls murgs lietotājiem. Padomājiet par visiem datiem, ko reklāmdevēji var apkopot.
Tādas lietas kā jūsu runa, sejas izteiksmes un noskaņojums var tikt izmantotas, lai izveidotu ļoti personalizētas un nevēlamas reklāmas.
Saistīts: Iemesli, kāpēc jums vajadzētu uztraukties par Facebook metaversu
4. Digitālā izglītība
Covid-19 pandēmija izraisīja sprādzienu attālinātās izglītības jomā. Miljardiem cilvēku visā pasaulē paļāvās uz tādiem rīkiem kā Zoom un Google Classroom, lai mācītos, mācītu un sadarbotos. Mēs arī novērojām strauju tiešsaistes kursu izveides un patēriņa pieaugumu.
Tas viss mums parādīja digitālās izglītības potenciālu un to, kāpēc klasei nav jāierobežo četras sienas. Mēs arī atklājām jaunus veidus, kā simulēt klātienes tikšanās un nodarbības, vienlaikus atrodoties attālināti.
Šo ideju papildinās metaverss. Tas palīdzēs vizualizēt nodarbības un nodaļas, izmantojot interaktīvas 360 grādu animācijas. Šī praktiskā pieeja var padarīt mācīšanos ne tikai jautru, bet arī ļoti efektīvu. Potenciāls šeit ir milzīgs.
Ārsti, inženieri un fiziķi var strādāt kopā ar māksliniekiem, lai izveidotu kursus un sesijas, kas var sadalīt pat visniansētākās tēmas gabalos. Šī izklaides un izglītības saplūšana var padarīt sarežģītus jēdzienus vieglāk saprotamus un neaizmirstamus.
Iedomājieties, ka vidusskolēni mācās par Marsu, stāvot uz planētas virsmas.
Tāpat kā lielākā daļa tūkstošgades dod priekšroku iepirkties tiešsaistē, nevis doties uz fizisku veikalu, iespējams, ka VR iepirkšanās būs tikpat dabiska Z paaudzes locekļiem.
Taču jau ir pieejamas vairākas paplašinātās realitātes lietotnes, kas uzlabo iepirkšanās pieredzi. Visticamāk, metaversums balstīsies uz šiem pamatiem, lai padarītu tos iekļaujošākus.
Mērķis šeit ir vienkāršs: apvienojiet bezsaistes un tiešsaistes iepirkšanās priekšrocības. Piemēram, metaversā jums vajadzētu būt iespējai izmēģināt kādu apģērbu, lai redzētu, vai tas ir piemērots jums — tāpat kā reālajā dzīvē — bet jums ir arī jānodrošina diennakts apkalpošana, un jums ar to nav jāsaskaras pūļi.
Atkal, potenciāls šeit ir pārsteidzošs, bet atklāti sakot, tas, ko mēs esam redzējuši līdz šim, ir pilnīgi apkaunojoši.
Tālāk esošajā videoklipā parādīts, kā Walmart iztēlojas iepirkšanās pieredzi metaversā. Un uzreiz šī ideja neizskatās īpaši vilinoša.
Lieliskā lieta virtuālajā lielveikalā ir tā, ka tam nav jāizskatās pēc īsta lielveikala. Iepriekš redzamajā videoklipā iepirkšanās pieredze joprojām ir ļoti slikta: tas ir laikietilpīgs, neērts un garlaicīgs.
Iedomājieties, ka jums ir jāmācās, lai pareizi novietotu atpakaļ piena kastīti, nenometot to uz grīdas. Šāda veida neērtībām VR pasaulē vienkārši nav jēgas.
Ja kas, iepirkšanās metaversā var būt tikpat ātra kā balss komanda vai tikpat aizraujoša kā brauciens ar amerikāņu kalniņiem.
Neviens droši nezina, kā metaversums radīsies. Ir pārāk daudz ideju, kas peld apkārt; daži labi, daži slikti un daži briesmīgi.
Vienīgais, ko mēs droši zinām, ir tas, ka metaversuma veidošana prasīs daudz izmēģinājumu un kļūdu.
Sociālo mediju straujajai izaugsmei ir negatīvas sekas. Tālāk ir norādīti veidi, kā metaversums varētu tos pasliktināt, ja tam arī tiek izmantota izaugsmes prioritāte.
Lasiet Tālāk
- Sociālie mēdiji
- Internets
Ajuša ir tehnoloģiju entuziasts, un viņam ir akadēmiska pieredze mārketingā. Viņam patīk mācīties par jaunākajām tehnoloģijām, kas paplašina cilvēka potenciālu un izaicina status quo. Papildus darba dzīvei viņam patīk rakstīt dzeju, dziesmas un nodoties radošai filozofijai.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu