2000. gados Habbo Hotel (tagad vienkārši pazīstama kā "Habbo") bija viens no lielākajiem tiešsaistes galamērķiem. Simtiem tūkstošu bērnu un pusaudžu katru mēnesi pieteicās no visas pasaules, lai izveidotu personāžu, noformētu istabu, tirgotu mēbeles, spēlētu spēles un tērzētu ar citiem. Tā bija kultūras parādība.

Tagad Habbo ir sava bijušā čaula. Iebiedēšanas, ilgstošas ​​paļaušanās uz novecojušo Adobe Flash un lietotāju loka, kas uzauga bez aizstāšanas, nomocīti, Habbo viesnīcas numuri pārsvarā ir pilni ar ūdenszālēm.

Izpētīsim, kāpēc tieši Habbo Hotel, kas savulaik bija novatoriska un neticama sabiedriskā Hangout vieta, izkrita no žēlastības.

1. Krāpniecība un uzlaušana

Tā kā platforma bija pilna ar naiviem bērniem, nepagāja ilgs laiks, līdz viņi tika izmantoti.

Īpaši iepriekšējos gados Habbo cieta no daudzām izkrāpšanām un uzlaupījumiem. Negodīgi lietotāji apgalvotu, ka viņi var jums dot bezmaksas mēbeles vai naudu spēlē — jums vienkārši bija jāpārskaita vērtīgāko vienumu viņiem, vai lejupielādējiet šo īpašo programmu, vai ierakstiet savu paroli atpakaļ tērzēšanā utt ieslēgts.

Tas vienmēr novedīs pie tā, ka nenojauši bērni zaudēs savus kontus. Sliktākajā gadījumā viņi to darītu inficē savus datorus ar taustiņu bloķētājiem, kas rada citas drošības problēmas.

Pieaugušam cilvēkam šīs krāpniecības šķiet acīmredzamas. Bet Habbo statuss bija viss. Ja jums bija pilna istaba ar greznām mēbelēm, cilvēki nāca ciemos. Bērniem, kuri vienkārši gribēja iekļauties un savākt foršus priekšmetus, viņi pārāk viegli iekrita šajos slazdos.

Lai gan daži zagļi saskārās ar sekām reālajā pasaulē (kā ziņoja BBC), vairumā gadījumu Habbo atbalsta komanda paraustīja plecus un teica, ka pazaudētās lietas vai kontus nevar atgūt.

Lai gan platforma laika gaitā pielāgojās, lai mēģinātu novērst šīs krāpniecības (bloķējot vietrāžu URL pieminēšanu vai pievienojot brīdinājumus tirdzniecības sistēmai), tā darbojās pārāk lēni.

2. Iebiedēšana un uzmākšanās

Briesmīgs fakts par internetu ir tas, ka iebiedēšana un uzmākšanās notiek pārāk bieži visu veidu un lieluma kopienās. Tas vienlīdz attiecas uz Habbo.

Saistīts: Kas ir kiberhuligānisms un kā ar to cīnīties?

Habbo pirmajos gados primāro mērenību nodrošināja brīvprātīgie, kurus sauca par Hobbu (aktīvi kopienas locekļi, kuri pieteicās šim amatam), taču viņi varēja tikai tik daudz. Bija arī samērā vienkāršs lamu filtrs, kas rupjus vārdus vai sensitīvu informāciju aizstāja ar "bobba".

Diemžēl Habbo spēlētāji tika pārāk bieži apvainoti, iebiedēti un vajāti.

2005. gadā Habbo mātesuzņēmums Sulake apturēja Hobba programmu, galu galā piesaistot pilna laika profesionālu moderatoru komandu.

Skaidrs, ka ar to nepietika. 2012. gadā 4. kanāls publicēja ziņojumu, atklājot Habbo mērenības nepietiekamību, jo platformā ir izplatīti seksuālie plēsēji. Rezultātā daži investori pārtrauca savu darbību, un Habbo apmēram mēnesi izslēdza visu tērzēšanu, kamēr strādāja pie vietnes drošības problēmu risināšanas, taču bojājumi tika nodarīti.

3. Paļaušanās uz Flash

Bija laiks, kad viss aizraujošais tīmeklī izmantoja Shockwave vai Flash — viena no šādām platformām bija Habbo. Abi bija pārlūkprogrammas spraudņi, ko izstrādāja Macromedia un vēlāk iegādājās Adobe.

2017. gada jūlijā Adobe paziņoja, ka 2020. gada decembrī pārtrauks Flash atbalstu.

Šķita, ka tas Habo pārsteidza. Lai gan tas uzsāka savu jauno Unity klientu, kad Flash nomira, tas bija "atvērtā beta" un trūka daudzu svarīgu funkciju.

2021. gada februārī Habbo atzina, ka tā Unity klients nav līdz galam gatavs, un atkārtoti izlaida veco Flash klientu, kas bija iepakots kā AIR lietotne.

4. Lietotāji uzauga

Habbo ir paredzēts bērniem. 2000. gadu sākumā šī auditorija bija aizraujoša. Internets bija relatīvi sākumstadijā, un nebija viedtālruņu; lai gan bija forumi un tērzēšanas istabas, Habbo bija jauninājums.

Laika gaitā tehnoloģijas un tiešsaistes spēles attīstījās, tāpat kā sociālie mediji. Bērni, kuri uzauga spēlējot Habbo, bija pārauguši platformu. Tiem, kas bija pietiekami jauni, lai būtu mērķauditorija, bija daudz aizraujošāku izvēli.

Liela daļa no atlikušās mazās Habbo lietotāju bāzes ir gados vecāki spēlētāji, kuri ierodas, lai atcerētos savu jaunību.

5. Lēni pielāgoties mobilajām ierīcēm

Habbo vajadzēja līdz 2013. gadam, lai izlaistu iOS lietotni, un gadu vēlāk — Android. Mobilās spēles bija uzplaukušas jau vairākus gadus iepriekš, atstājot Habbo steidzoties panākt, izmantojot lietotni, kas darbojās tikai jaudīgajos tālruņos, kuru daudziem jaunajiem spēlētājiem nebija.

Lai gan lietotnes joprojām pastāv, tās tiek reti atjauninātas, un ir neskaitāmas negatīvu atsauksmju lapas, kurās tiek sūdzētas par kļūdām, nepareizu saskarni un sliktu klientu atbalstu.

6. Avarēja In-Game Economy

2021. gada janvārī Habbo ieviesa pretrunīgas izmaiņas spēļu ekonomikā, kas sagrāva priekšmetu un monētu vērtību.

Kā ziņoja Vadu, individuālā tirdzniecība tika noņemta par labu centrālajam tirgum, kas aplika ar nodokli dārgas preces un slēpa pārdošanas statistiku. Turklāt spēlētāji tagad tiek aplikti ar nodokļiem par spēles naudas izņemšanu no sava maka.

Tas izraisīja spēļu ekonomikas sabrukumu, spēlētājiem pārpludinot tirgu ar savām mēbelēm, lai ātri izņemtu naudu.

7. Habbo NFT

Neveiksmīgi cenšoties saglabāt aktualitāti, 2021. gada septembrī Habbo paziņoja par NFT projektu, kas saucas Habbo Avatars.

Šos iemiesojumus var iegādāties, izmantojot Ethereum. In Habbo paziņojuma ziņa, "būs forši, ja jums piederēs viens vai vairāki Habbo Avatars kā kolekcionāra priekšmets". Diez vai tas ir aizraujošākais iemesls ieviest NFT, kuru pamatā ir bērnu spēle, it īpaši, ja NFT ir saistīts ar daudziem riskiem.

Daudzi to uzskatīja par to, kas tas bija: veids, kā nopelnīt Sulake vairāk naudas, neuzlabojot Habbo pamata lietotāja pieredzi.

Uzturiet savus bērnus drošībā tiešsaistē

Zīmīgi, ka Habbo viesnīca joprojām pastāv divas desmitgades vēlāk, pat ja tās popularitāte ir strauji kritusies. Kādu dienu tas tiks slēgts, iespējams, drīzumā, un daudzi ar prieku atvadīsies no spēles, kurā pavadīja lielu daļu savas bērnības.

Ja jums ir savi bērni, jums vajadzētu izglītot viņus par to, cik svarīgi ir būt kibergudram; tiešsaistes pasaule ir brīnišķīga, taču arī bīstama vieta.

7 interneta drošības spēles, lai palīdzētu bērniem kļūt par kibergudriem

Ir svarīgi izglītot bērnus par drošību tiešsaistē: saturu, krāpniecību un cilvēkiem, kas to apdzīvo. Kāds ir labāks veids, kā to izdarīt, izmantojot spēles? Šeit ir seši no labākajiem.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Virtuālā pasaule
  • Tiešsaistes spēles
Par autoru
Džo Kīlijs (Publicēti 803 raksti)

Džo piedzima ar klaviatūru rokās un uzreiz sāka rakstīt par tehnoloģijām. Viņam ir bakalaura grāds uzņēmējdarbībā, un tagad viņš ir pilna laika ārštata rakstnieks, kuram patīk padarīt tehnoloģijas vienkāršas ikvienam.

Vairāk no Džo Kilija

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu biļetenam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu