UV kartēšana ir viena no vissvarīgākajām pamatprasmēm, kas jāapgūst 3D modelēšanā — jums būs jāiztver acs, pirms varat tai uzklāt tekstūru. Blenderī UV nav grūti izmantot, taču, lai pierastu pie tā, kā tie darbojas, ir nepieciešama zināma prakse.

UV ir 2D plakne ar koordinātām, kas atbilst katram punktam uz 3D objekta virsmas. Kāds ir drošākais veids, kā šķērsot šo tiltu, neveicot nekārtības? Šeit ir daži no mūsu labākajiem UV kartēšanas padomiem Blenderī.

1. Jūsu šuves netiek uzskaitītas, ja vien neizmantojat attīšanas komandu

Šis nāk tieši no pašas Blendera rokasgrāmatas— pat ja jūs to sagriežat gluži kā profesionālis, Blender neizmanto šuves, lai attītu sietu, ja vien jūs faktiski neizmantojat Iztīt operators.

Jūs atradīsiet Unwrap zem UV nolaižamajā izvēlnē, kā arī konteksta izvēlnē, kas U uzvednes skata logā. Pirms pogas nospiešanas pārliecinieties, vai ir atlasīts viss tīkls.

Izveidojiet UV starus ir vēl viens populārs ceļš šajā situācijā, taču tas ne vienmēr būs labākais veids. Komanda Unwrap pēc iespējas efektīvāk saplacina modeli, vienlaikus atstājot visas šuves neskartas.

instagram viewer

2. Samaziniet tekstūras izkropļojumus, tieši modificējot UV karti

Tekstūras izkropļojumus parasti ir diezgan viegli pamanīt. Par laimi, jūs varat mainīt sava Blender UV ģeometriju, izmantojot visas parastās komandas: mērogošanu, pagriešanu un tulkošanu, kā arī virkni lielisku UV veidošanas rīku. Jūs varat bīdīt lietas, līdz paliek kaut kas vienveidīgs un atbilstošs jūsu 3D modelim.

Ja kaut kas izskatās neticami pēc pašas UV struktūras, varat arī izmantot Šuves un Šuves 3D tīklā vai 2D UV kartē, lai palīdzētu Blenderim. Iespējošana Live Unwrap ieliek jūs tieši kabīnē — tā vietā, lai medītu un knābātu, jūs strādāsit reāllaikā.

Saistīts: Kāda ir atšķirība starp UV sfēru un ikosfēru blenderī?

Daudzas UV darbības pilnībā pārraksta UV karti, sniedzot jums kaut ko pilnīgi jaunu. Ja vēlaties piemērot vairākus procesus dažādām tīkla daļām, varat to izdarīt Piespraust un Atspraust tās progresējot.

The P komandu var izmantot, lai saglabātu daļu no UV tīkla, kas jau darbojas labi, vienlaikus dodot programmai vēl vienu iespēju atsevišķi atšifrēt pārējo.

Ja izmantojat opciju, piemēram, Projekts no sejas un saliekot UV karti pa daļām, varat paķert katru sarežģīto modeļa daļu un pēc tam ģenerēt automātisku UV staru pārējai daļai. Piespraudes ir lieliskas arī kopā ar Unwrap un Live Unwrap.

4. Proporcija un mērogs

Proporcionālās attiecības starp UV kartes ģeometriju pa abām asīm dažkārt var nelabvēlīgi izvilkt vai saspiest lietoto tekstūru. Malu attiecību ir viegli kontrolēt, ja lielākajai daļai daudzstūru ir aptuveni vienāda forma, ideālā gadījumā kvadrātveida četrstūri. Skaidrs, ka tas ne vienmēr tā būs, bet dažreiz tas var būt problēmas sakne.

Lai redzētu, vai jūsu UV karte stiepjas, noklikšķinot uz UV paneļa pārklājumu izvēlnes. Pārslēgt Displeja stiepšanās lai iegūtu necenzētu ieskatu tajā, kur esat kļūdījies.

Pielāgojot šo UV sieta elementu mērogu un izvietojumu, šī stiepšanās siltuma karte tiks atjaunināta reāllaikā; jo tumšāka ir zilā krāsa, jo mazāk tekstūru izstiepj attiecības starp 3D modeli un 2D UV karti. Var pieteikties arī a Blendera UV režģis kā tekstūra plašākam ieskatam.

5. Malu cilpas un slīpumi var pārvarēt kupri

Ja kādreiz esat pilnībā apstrādājis tīklu pēc tā sadalīšanas, jūs jau zināt šo triku. Ekstra Malas cilpa vai a Slīpi neļauj Blenderim pilnībā pārtīt pāri kraukšķīgām malām, kuras jūs vēlētos palikt neskartas.

Tas pats princips tiek piemērots arī šeit — žileti asa mala var nedabiski pārņemt jūsu uzklāto tekstūru, pat ja pretējā gadījumā jūsu UV kartēšana ir pilnīgi pareiza. PlayStation 1 izskats jau sen aiz muguras. Ir pienācis laiks uzstādīt sev latiņu augstāk.

Saistīts: Lieliskas vietnes bezmaksas blendera tekstūrām

6. Ja rodas šaubas, sekojiet atsauces fotoattēlam

Visiem 3D māksliniekiem vajadzētu darbs no atsauces kad vien iespējams. Ir viegli smelties iedvesmu reālu objektu dabiskajos atribūtos. Ir daudz veidu, kā padarīt reālismu par prioritāti savā darbā — viens acīmredzams piemērs ir UV šuvju slēpšana, kā arī koksnes graudu tekstūras mēroga standartizēšana visā modelī.

Padomājiet par visu 3D tīklu gan iekšpusē, gan ārpusē. Ja rodas šaubas, vienmēr varat nospiest pogu L taustiņu, kad kursors atrodas virs jebkuras modeļa daļas 3D skata logā. Jūsu UV kartes problēmzona tiks izcelta kopā ar tās 3D ekvivalentu.

Saistīts: Essential Blender 3.0 tastatūras īsinājumtaustiņi

7. Vienkārši atiestatiet savu UV karti

Reizēm mēs paši sevi iespiežam stūrī. Bieži vien nav vērts atvēlēt laiku, lai sēdētu, mēģinot atšķetināt savu UV kartes virsotni ar rūpīgu virsotni.

Tā vietā varat atiestatīt visu un sākt tieši no pirmā kvadrāta. No UV nolaižamajā sarakstā, izvēlieties Atiestatīt jaunam, jaunam sākumam. Varat arī atlasīt visu sietu un izmantot Skaidra šuve komandu izmēģināt citu pieeju.

Eksperimentēšana ir lieliska. Lai paliktu drošībā un nepazaudētu savu darbu, iesakām saglabāt katra veiksmīgā objekta dublējumu, pirms mēģināt ar to kaut ko traku. Tādā veidā jūs vienmēr varēsit izmēģināt kaut ko citu, neuztraucoties par iespēju pazaudēt sevi bedrē.

Blender UV kartēšana: izmēģinājumi, grūtības un risinājumi

Ņemot vērā šos padomus, varēsit orientēties visu iespējamo priekšmetu modeļos. Vienmēr būs miljons dažādu veidu, kā to griezt. Jo vairāk jūs praktizēsit, jo labāk iepazīsities ar to, kas vislabāk atbilst jūsu konkrētajam stilam.

Darbs ar UV stariem blenderī: pamācība iesācējiem

UV kartes ļauj precīzi teksturēt 3D objektus. Mēs jums parādīsim, kā Blenderī strādāt ar UV stariem.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
  • Grafiskais dizains
Par autoru
Emma Garofalo (Publicēti 317 raksti)

Rakstnieks, mākslinieks un tehnoloģiju cienītājs.

Vairāk no Emmas Garofalo

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu