Blendera NURBS ir ideāls primitīvs līdzeklis, ko izmantot, ja jums ir prātā sarežģīts priekšmets un vēlaties to precizēt procesuāli, nevis veidot vai būvēt pa vienam. Tos ir viegli lietot un tie ir ļoti jautri.

Kāds ir labākais veids, kā izmantot NURBS līknes? Mums ir dažas iespējas, kas varētu jūs interesēt. Lūk, kā likt bumbiņai ripot.

NURBS līkņu izveide blenderī

NURBS līknes ir ļoti līdzīgas Bezjē līknes, lai gan ar dažām atšķirībām. Lai gan jūs varēsit tuvināt perfektu apli ar Bezjē objektu, jūs nekad netrāpīsit naglai uz galvas, ja tā vietā neizmantosiet NURBS līkni.

Lai sāktu, pārejiet uz Blenderi. Objekta režīmā ir pieejamas dažas NURBS opcijas Pievienot nomest lejā:

  • NURBS līkne un NURBS aplis zem Līkne.
  • NURBS līkne, NURBS aplis​​​​​, NURBS Virsma, NURBS Cilindrs, NURBS Sfēra, un NURBS Torus zem Virsma.

Lai gan abas apakškopas tiek ģenerētas, izmantojot vienus un tos pašus principus, patiesībā tās darbojas ļoti atšķirīgi programma — NURBS līknēm katrā punktā ir tikai viena interpolācijas ass, turpretim NURBS virsmām tiek izmantotas divas, neatkarīgi no kuru izvēlaties. Būtībā NURBS līkne pēc definīcijas kļūst par NURBS virsmu ikreiz, kad tā tiek paplašināta ārpus sevis.

instagram viewer

Atkarībā no tā, vai izmantojat NURBS līkni vai virsmas objektu, jūsu rezultāti var atšķirties. Varat izmantot jebkuru no tiem, ja vien zināt, ko vēlaties darīt un kā abi darbojas programmā.

Šajā līmenī visievērojamākā atšķirība būs, veidojot virsmas ģeometriju no dažiem NURBS objektiem. Lai varētu turpināt, NURBS līknes, kas izveidotas nolaižamajā izvēlnē Līknes, būs jāvienkāršo daudzstūra tīklā.

Darbs ar NURBS blenderī

Katrai izveidotajai NURBS līknei vai virsmai tiks parādīta virkne kontrolpunktu, ko varat izmantot, lai modelētu primitīvu. Jūs nekad nerediģējat pašu līkni vai virsmu — visas darbības notiek, izmantojot šos kontroles punktus.

Lai sāktu, atlasiet savu NURBS objektu no objekta režīma Pievienot izvēlne.

Četri noklusējuma kontroles punkti NURBS līknei ir salīdzinoši vienkārši. Satveriet tos tāpat kā jebkuru citu virsotni.

Tomēr NURBS virsmai lietas kļūst nedaudz sarežģītākas. Jums ir jācīnās ar matricētu būru, kas sākumā var šķist ierobežojošs. Tomēr, ja NURBS virsmu sadalīsit sīkāk, jūs redzēsiet, ka ar lielāku ģeometriju rodas lielāka brīvība.

Tomēr šim būrim nevar pievienot atsevišķas virsotnes. Tā vietā jums tas jādara pēc rindas vai kolonnas, precīzi norādot vietu, kur vēlaties papildu kontroles pakāpi.

Viens ērts triks NURBS virsmas izlīdzināšanai: atlasiet katru kontroles punktu un izmantojiet Mērogs rīks visu mērogošanai Z ass līdz nullei, vienlaikus atstājot visu pārējo, kā tas ir, izmantojot Pielāgojiet pēdējo darbību panelis apakšējā kreisajā stūrī.

Papildus katra kontrolpunkta novietojumam varat tos pielāgot arī pēc SvarsW lauks virsotnē Vadības panelis iestatījumi. Šis parametrs velk un nospiež punktu gājienu, kas veido līkni, atkarībā no tā, cik tuvu tie atrodas katrai svērtajai virsotnei, attiecīgi sakrājoties un izstiepjot.

Zem Objekta datu rekvizīti iekš Īpašības paneli, varat arī sastādīt savu līkni vai virsmu Izšķirtspēja iestatījumi. Tomēr tas neietekmēs jūsu rīcībā esošo kontroles punktu skaitu — tas tiek izmantots tikai, lai palielinātu vai samazinātu apakšnodaļu skaitu, kas sadala pašu NURBS objektu.

Ko vēl jūs varat darīt ar NURBS Blenderī? Ja jums ir laba ideja un plāns, varat tos izmantot, lai izveidotu gandrīz jebko. Ir vairāki veidi, kā turpināt šo punktu:

  • Jūs varat satvert jebkuru no saviem kontrolpunktiem ar G un pārvietot tos jebkur 3D telpā; Jūs varat arī Mērogs vai Pagriezt līkni vai jebkuru mazāku tās daļu.
  • Jūs varat Sadalīt NURBS objektu, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tā rediģēšanas režīmā.
  • Jūs varat Dublikāts NURBS līkni, lai izveidotu formu ar vairākiem līdzīgiem komponentiem.

Loftingu 3D modelēšanā var izmantot ikreiz, kad vēlaties izveidot vienu nepārtrauktu formu no vairākām dažādas ģeometrijas daļas, būtībā veidojot vienkāršu ģeometriju pār visām jūsu cietajām un ātrajām virsotnēm un malām. Vairāk par to vēlāk.

Ja izveidojāt savus NURBS objektus, izmantojot nolaižamo izvēlni Virsma, varat izmantot F lai aizpildītu starpniekvietu. Tomēr, ja jūsu NURBS objekts tika iegūts no nolaižamās izvēlnes Līkne, vispirms NURBS objekts ir jāpārveido par daudzstūra tīklu.

Kā Blenderī pārvērst NURBS par tīklu

Lai izveidotu betona ģeometriju no atsevišķām NURBS līknēm, mums vispirms ir jāpabeidz forma un jāpārvērš tā par sietu. Šī metode darbosies jebkura veida NURBS objektiem Blenderī.

Lai pārvērstu NURBS par daudzstūriem objektu režīmā, noklikšķiniet uz Objekts nomest lejā. Zem Konvertēt, atlasiet Tīkls. To pašu opciju atradīsit arī tad, kad skata logā ar peles labo pogu noklikšķināsiet uz objekta.

Kad jūs Tab Atgriežoties rediģēšanas režīmā, jums vajadzētu redzēt virsotnes, kas regulāri norāda uz jūsu NURBS līkni. Tagad jūs varat izmantot šo objektu tāpat kā jebkuru citu parasto sietu Blenderī.

Saistīts: Kā sapludināt objektus blenderī

Lofting NURBS līknes

Viens no acīmredzamākajiem veidiem, kā Blenderī izmantot 3D NURBS līknes, ir izmantot tās kā pamatu sarežģīta virsmas modelēšana, piemēram, modernas automašīnas virsbūvei vai pat tādām lietām kā atzarošana koki. Jūs izklājat savu dizainu pa gabalu, izlīdzinot spraugas starp tām ar jaunu NURBS virsmu.

Ja nolaižamajā izvēlnē Virsma izvēlējāties NURBS virsmas vai līknes, jums vajadzētu būt iespējai pielāgot 3D slīpumu, vispirms nepārveidojot NURBS objektus par sietu. Ja nē, izpildiet iepriekš sniegtos norādījumus, un ar savu jauno daudzstūru ģeometriju varat strādāt līdzīgi.

Daži citi padomi blenderī:

  • Rotācija, pozīcija un relatīvais solis starp visiem jūsu NURBS elementiem ļoti ietekmēs jūsu rezultātu.
  • Jūsu jaunā ģeometrija var negaidīti saskarties starpposmā, ja vien nestrādājat rūpīgi — ja rodas šaubas, vienmēr varat savienot katru modeļa daļu pa vienam.
  • Lai novērstu dīvainus artefaktus vai neatbilstības starp katru iesaistīto NURBS objektu, jums ir jāsaglabā NURBS izšķirtspēja katrā bēniņu stāvā; šī ir viena no sarežģītākajām daļām, un ir vērts sākt ar tīru pamatu.

Viena no priekšrocībām, izvēloties no virsmas iegūta NURBS objekta, ir tāda, ka varat brīvi modificēt NURBS pamatā esošo struktūru, pirms beidzot pievienojat formu sietam. Jebkuru, kas saburzās, liecas vai citādi sabojā jūsu NURBS virsmas izskatu, var viegli novērst, bez nepieciešamības ielauzties.

Saistīts: Kā izmantot atsauces attēlus blenderī

Latojums NURBS Līknes

Līdzīgi kā fiziskās kokapstrādes un cita veida rūpnieciskās ražošanas pasaulē, jūs varat griezt savu NURBS veidojiet to kā vāzi, romānikas kolonnu vai jebko, kas ir simetrisks ap asi orbītā.

Viss, kas jums jādara, ir vienā no perpendikulārajiem skata portiem uzmetiet sava latotā objekta pamatni. Izmantojiet Skrūve modifikatoru un pielāgojiet to savām vēlmēm. To pašu var paveikt arī ar Spin rīks rediģēšanas režīmā.

Sist Pieteikties nolaižamajā izvēlnē Modifikators, atrodoties objekta režīmā, un transformācija tiks pabeigta. Tagad varat strādāt ar šo jauno daudzstūru tīklu tieši.

Šī, iespējams, ir viena no slavenākajām iespējām, kas saistīta gan ar NURBS, gan Bézier līknēm Blenderī. Mēs ļoti iesakām to izmēģināt jebkurā kontekstā.

Saistīts: Essential Blender 3.0 tastatūras īsinājumtaustiņi

NURBS Curves ir 3D mākslinieka labākais draugs

Kad sāksiet ar NURBS, jūs vairs nevarēsit apstāties. Tas viss būs NURBS viss: dīvainas, retro mēbeles, tālu zinātniskās fantastikas dizaini, izsmalcināti izgriezti raksti un vēl daudz kas cits ir iespējams, pateicoties šim neticami daudzpusīgajam 3D modelēšanas rīkam.

Kas ir NURBS līknes 3D modelēšanā?

Vai esat kādreiz dzirdējuši par NURBS līknēm 3D modelēšanā? Izlasot šo detalizēto informāciju, iespējams, vēlēsities viņiem izmēģināt savu nākamo modeli.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
  • Grafiskais dizains
Par autoru
Emma Garofalo (Publicēti 318 raksti)

Rakstnieks, mākslinieks un tehnoloģiju cienītājs.

Vairāk no Emmas Garofalo

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu