Mikrotransakcijas ir bijis karsti apspriests temats spēļu kopienā, spēļu izstrādātājiem meklējot arvien unikālākus veidus, kā kaut kādā veidā integrēt mikrodarījumus.

Iepriekš izstrādātāji radīja spēles līdzīgi kā citas izklaides franšīzes, piemēram, filmas. Galvenā uzmanība tika pievērsta kvalitatīvas spēles izstrādei un pēc tam izmaksu atlīdzināšanai, izmantojot pārdošanas apjomu noteiktā laika periodā. Tomēr, izmantojot mikrodarījumus, izstrādātāji tagad var integrēt pilnīgi jaunu ieņēmumu modeli un gūt lielāku peļņu, lai gan riskējot atsvešināt savus galvenos fanus.

Kas ir mikrotransakcijas?

Mikrodarījums ir digitāls pirkums, ko lietotāji var veikt spēlē, atbloķējot noteiktas funkcijas vai nodrošinot unikālus kosmētiskus un dažreiz spēli mainošus uzlabojumus.

Mikrodarījumu cenas sākas no 0,99 ASV dolāriem, un bieži vien lietotājiem ir jāmaksā reālās pasaules nauda apmaiņā pret spēles valūtu. Pēc tam spēlētāji var izmantot šo valūtu, lai iegādātos preces no spēļu veikala.

Lai gan pēdējās spēlēs ir bijuši daži kliedzoši mikrotransakciju piemēri, tiem var būt arī pozitīvs pielietojums. Šeit ir septiņi dažādi mikrotransakciju veidi, kas mūsdienās tiek plaši izmantoti spēlēs.

instagram viewer

Saistīts: Kas ir mikrotransakcijas un kā tās darbojas?

1. Bonusa pirkumi

Spēļu izstrādātāji parasti piedāvā papildu pirkumus par papildu cenu papildus tam, ko, iespējams, esat samaksājis par spēli. Mēs to galvenokārt redzam mobilajās spēlēs, piedāvājot spēlētājiem papildu saturu, ko viņi var izmantot, lai uzlabotu savu pieredzi.

Piemēram, jūs varat piedāvāt papildu pirkumu klientiem, iegādājoties konkrētu ādu, atbloķējot citu krāsu komplektu vai jaunu kosmētikas variantu, par daļu no cenas. Daudzi izstrādātāji izmanto atpakaļskaitīšanas pulksteņus, lai piedāvātu papildu pirkumus un mudinātu klientus pirkt vairāk.

Bonusa pirkumi ir diezgan pieņemami, jo tie nekādi neietekmē spēles gaitu, piedāvājot tikai kosmētiskus uzlabojumus.

2. XP pastiprinātāji

Vairākas spēles saviem spēlētājiem tagad piedāvā XP pastiprinātājus. Koncepcija ir vienkārša: ja nevēlaties tērēt savu laiku, slīpējot un atkārtojot darbības, lai nopelnītu XP un paaugstinātu līmeni, varat maksāt nelielu summu un ātri paaugstināt līmeni. Tas padara jūs līdzvērtīgu citiem spēlētājiem un padara jūs konkurētspējīgāku.

Tomēr tas rada arī negodīgas priekšrocības citiem spēlētājiem, jo ​​tie, kas nolemj maksāt, var daudz ātrāk sasniegt līmeni spēlē. Call of Duty: Black Ops 4 bija viens no labākajiem XP Boosters slikti paveikto piemēriem.

Neatkarīgi no bāzes cenas 60 USD un papildu USD 50 par sezonas biļeti, spēle piedāvāja laupījumu kastes, par katru cenu 2 USD. Viņi dažkārt spēlētājiem iedeva ieročus, kas piešķīra 25% papildu XP lietošanas laikā, ļaujot spēlētājiem sasniegt līmeni ātrāk nekā citiem. Tā bija liela spēles priekšrocība, ļaujot spēlētājiem daudz ātrāk atbloķēt jaunus ieročus un spējas.

3. Izlaupīšanas kastes

Laupījumu kastes var izsūkt visu spēļu prieku. Laupīšanas kastu koncepcija izmanto mainīgas likmes pastiprinājumu, kas izskaidro dopamīna pieplūdumu, ko cilvēki saņem, saņemot negaidītu atlīdzību. Koncepcija ir ļoti līdzīga azartspēlēm, un vairākas valstis pat ir aizliegušas videospēļu izstrādātājiem vispār piedāvāt laupījumu kastes.

Koncepcija ir vienkārša: jūs maksājat nelielu summu, lai iegādātos kastīti, nezinot, ko viņi saņems. Vairumā gadījumu izstrādātāji nodrošina zīmi vai norāda virkni priekšmetu, ko spēlētāji var iegūt, tostarp kosmētikas preces, īpašus ieročus un dažreiz pat spēles spējas.

Viens no sliktākajiem videospēļu laupījumu kastu piemēriem, ko esam redzējuši, parādījās spēlē Star Wars: Battlefront 2. Spēle, neskatoties uz izskatās lieliski, patiešām uzsvēra EA biznesa modeli, kurā tiek izmantota naudas izņemšanas taktika, lai spēlētāji tērētu tik daudz iespējams.

Spēle piedāvāja laupījumu kastes apmaiņā pret spēles valūtu, kas varēja iegūt kartītes, kurās bija iekļauti kosmētikas priekšmeti, spēles spējas un varoņi. Kāda ir šī problēma? Sistēma bija pilnīgi šķība.

Lai iegūtu pietiekami daudz spēles valūtas, lai iegūtu visas kārtis, aprēķini liecina, ka spēlētājiem bija jāiegulda tūkstošiem stundu. Pretreakcija bija tik slikta, ka galu galā EA pilnībā noņēma laupījumu kastes, lai gan līdz tam laikam bojājumi jau bija nodarīti.

Saistīts: Star Trek vs. Zvaigžņu kari: kurš ir tehnoloģiski progresīvāks?

4. Rakstzīmju ādas

Lielākoties varoņu apvalki ir labi. Ja kāds vēlas maksāt vairāk, lai izskatītos foršāk, tā ir viņa izvēle. Daudzas spēles tagad piedāvā pielāgojamas varoņu apvalkus un citus kosmētikas priekšmetus, piemēram, ieroču apvalkus vai unikālus krāsu marķierus, un tas ir forši, jo tas neietekmē spēles gaitu.

Tomēr situācija pasliktinās, kad spēlēs tiek rīkoti ierobežota laika pasākumi un tiek piedāvāti varoņu apvalki, kas tiek paslēpti aiz laupījumu kastēm. Šādu notikumu ierobežotais laiks nozīmē, ka spēlētājiem vai nu ir jāpavada daudz laika, spēlējot spēli, lai galu galā saņemtu svētību no RNG dieviem, vai arī tie jāiegādājas tieši.

Dawning notikums no Destiny 2 ir lielisks piemērs varoņu ādas mikrotransakcijām, kas izrauj spēlētājus. Dawning laikā izdotās skinas bija neprātīgi foršas, daudz foršākas par jebko citu spēlē (pat citas maksas skinas!). Lai iegūtu apvalkus, jums bija jāiegādājas cita spēles valūta, ko sauc par Bright Dust. Un kopumā tie jums izmaksās aptuveni 220 USD.

Saistīts: Lielākās atklātās pasaules spēles, kuras varat izpētīt

5. Maksā, lai atbloķētu

Maksājuma par atbloķēšanu mikrotransakcijas mūsdienās ir diezgan izplatītas daudzās spēlēs. Būtībā jūs varētu maksāt, lai atbloķētu jebko, piemēram, unikālu ieroci, jaunu varoni, apvalku, transportlīdzekli vai jebkuru citu līdzekli. Lielākā daļa no tām parasti ir kosmētiskas, taču vairāku spēlētāju spēlēs šīs atšķirības kļūst diezgan skaidras.

Tomēr dažas spēles spēlētājiem pat nedod iespēju iegādāties šādas lietas, vienkārši ieliekot stundas. Tātad, kad redzat spēlētāju ar noteiktu apvalku, jūs zināt, ka viņi par to ir samaksājuši. Bija laiks, kad spēli varēja spēlēt arvien vairāk un galu galā visu atbloķēt.

Tagad lielākā daļa videospēļu ļauj jums par to maksāt. Daži izmanto arī divas dažādas spēles valūtas; vienu, ko varat iegādāties par reālu naudu, un otru, ko varat nopelnīt spēlē. Kā jau varat sagaidīt, visas dzesētāja iespējas ir pieejamas iegādei, izmantojot pirmo.

Piemēram, Street Fighter V vairāku sezonu laikā izlaida daudz jaunu varoņu. Varat iegādāties katru par noteiktu cenu vai katru gadu iegūt jaunu sezonas biļeti, lai atbloķētu līdz sešām rakstzīmēm. Turklāt, tā kā katrs varonis bija pārsteigums, tie, kas iegādājās sezonas abonementu, nezināja, ko viņi saņems.

6. Ierobežotas lietošanas preces

Vēl viens izplatīts mikrotransakciju piemērs videospēlēs ir ierobežotas lietošanas preces. Dažas spēles piedāvā dažas atlīdzības kā palīgmateriālus, ko varat papildināt, samaksājot nelielu summu. Šos ierobežotās lietošanas priekšmetus varat nopelnīt, spēlējot spēli (vairumā gadījumu), taču, ja nevēlaties slīdēt, varat vienkārši samaksāt un izvairīties no problēmām.

7. Maksājiet par zemes gabala progresēšanu

Pērkot spēli, jūs sagaidāt visu. Vismaz jūs varētu sagaidīt, ka nospēlēsit līdz galam. Taču ir dažas spēles, kurās pat tiek iekasēta izpirkuma maksa, liekot jums tērēt vairāk naudas, lai iegūtu patiesās beigas.

Grūti iedomāties, kādu pamatojumu izstrādātāji vai izdevēji izdomā, lai attaisnotu šādas lietas, taču tā notiek. Asura's Wrath, daļēji populārā Capcom izdotā spēle, spēles beigās nepiedāvāja patieso beigas. Tā vietā spēlētājiem bija jāmaksā papildu summa, lai iegādātos papildu epizodes, kas galu galā pabeidza stāstu. Tas ir viens no spilgtākajiem piemēriem, kad izdevēji mēģina izspiest naudu no spēlētājiem.

Mikrotransakcijas mainās

Neskatoties uz to, ka mikrotransakcijas nekur nevirzās, tās mainās. Valstis tagad vēršas pret laupījumu kastēm, Beļģijai aizliedzot FIFA bēdīgi slavenās Ultimate Team karšu pakotnes. Daudzās spēlēs tiek veiktas arī mikrotransakcijas un DLC pareizi, piemēram, The Witcher 3: Wild Hunt.

Citos, populārākos nosaukumos vispār nav iekļauti mikrotransakcijas, tā vietā tiek piedāvāti atsevišķi DLC, kas ir naudas vērti. Dažas spēles arī atalgo jūs ar papildu laupījumu vai atbloķējamām iespējām, ja spēli atkārtojat citā iestatījumā, piemēram, cietajā režīmā.

5 iemesli, kāpēc cietajam režīmam vajadzētu būt jūsu noklusējuma videospēļu grūtību iestatījumam

Ja vēlaties iegūt vislabāko spēļu pieredzi, vai jums vajadzētu izvēlēties grūtāko iestatījumu? Varbūt jums vajadzētu...

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Spēļu kultūra
  • Fortnite
Par autoru
Najam Ahmeds (Publicēti 39 raksti)

Najam Ahmed ir pieredzējis satura mārketinga speciālists un tekstu autors, kurš koncentrējas uz SaaS piedāvājumiem, jaunizveidotiem uzņēmumiem, digitālajām aģentūrām un e-komercijas uzņēmumiem. Pēdējo astoņu gadu laikā viņš ir cieši sadarbojies ar dibinātājiem un digitālā mārketinga speciālistiem, lai izveidotu rakstus, e-grāmatas, informatīvos izdevumus un ceļvežus. Viņa intereses ir spēles, ceļošana un lasīšana.

Vairāk no Najam Ahmed

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu