Vai esat kādreiz vēlējies Photoshop manipulēt ar visa objekta kustībām dabiskā, leļļu veidā? Šeit mēs jums parādīsim ne tikai to, kā jūs varat to sasniegt, bet arī to, kā jūs varat to pārvērst jautrā animācijā.
Viens no jaunākajiem Photoshop deformācijas rīkiem ir Puppet Warp Tool. Lai gan lielākā daļa šķēru rīku darbojas ļoti līdzīgi, Leļļu velku rīkam ir jautrs aspekts, kas patiešām palīdz radīt dabiskas ķermeņa kustības.
Kas ir Photoshop leļļu deformācija?
Nosaukums sniedz nojausmu par to, ko var paveikt rīks Puppet Warp, taču, lai iegūtu sīkāku informāciju, apspriedīsim, kas ir Leļļu šķēru rīks.
Iedomājieties lelli uz auklas, kur stīgas savienojas ar lelles ekstremitātēm. Šie savienojumi ļauj lelles ķermenim kustēties dabiski kā cilvēka; Leļļu deformācijas rīks darbojas, lai manipulētu ar attēlu līdzīgā veidā.
Tāpat kā daudzi šķēru rīki, Photoshop Leļļu velku rīks objektam uzliek sietu, kas ļauj objektu stumt un vilkt, veicot vēlamās kustības. Kopā ar trīsstūrveida sietu, Puppet Warp ļauj ievietot tapas jebkurā sieta daļā, lai izveidotu savienojumus. Šīs locītavas palīdz Photoshop izveidot dabisku deformāciju, kas ir līdzīga ķermeņa kustībām reālajā dzīvē.
Lai sāktu, atrodiet piemērotu attēlu. Efekts vislabāk darbojas uz cilvēka vai dzīvnieka ķermeni, kas ir skaidri izolēts no fona. Kad esat izvēlējies attēlu, atveriet to programmā Photoshop. Dublējiet slāni slāņu panelī, ar peles labo pogu noklikšķinot uz attēla un noklikšķinot uz Slāņa dublikāts.
Pirmkārt, jums ir jāizvēlas priekšmets. Lai gan varat to atlasīt manuāli, izmantojot dažādas metodes, ja jūsu izvēlētajam attēlam ir acīmredzams objekts kontrastējot pret neitrālu fonu, varat izmantot satura uztverošo aizpildījumu, lai automātiski atlasītu objektu.
Kad ir atlasīts dublētais slānis, pārliecinieties, vai Taisnstūra telts rīksvai cits atlases rīks ir atlasīts. Izvēlnē noklikšķiniet uz Izvēlieties > Priekšmets. Tagad jūsu objektam ap malu skrien skudras, kas atdalīs to no fona.
Saistīts: Viss, kas jums jāzina par tēmu atlases rīku programmā Photoshop
Kad tēma ir atlasīta, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla un noklikšķiniet uz Saturu apzinošs aizpildījums. Tiks atvērts jauns logs ar diviem salīdzināšanas logiem.
Uznirstošajā logā pamanīsit, ka jūsu sākotnējā attēla kreisajā pusē tagad būs zaļš ekrāna paraugs ap objekta neitrālo fonu. Labajā pusē esošajā priekšskatījuma logā tiks parādīti satura aizpildīšanas rezultāti.
Ja priekšskatījuma ekrānā joprojām ir redzamas vājas kontūras objekta iepriekšējai atrašanās vietai, varat pievienot 10 pikseļus lodziņā Spalvas augšpusē par 7–10 pikseļiem un noklikšķiniet uz Izvērst. Tādējādi tiks noņemtas kontūras un attēls izskatīsies dabiskāks vietās, kur objekts ir noņemts. Klikšķis Pieteikties vai labi kad esat apmierināts ar rezultātu.
Skrienošās skudras no jūsu atlases joprojām būs redzamas, lai gan jūsu tēma tagad ir pazudusi. Neatceliet atlasi, jo turpināsit izmantot atlases formu nākamajam posmam.
Slāņu panelī velciet dublēto slāni virs nesen izolētā tēmas slāņa. Pēc tam, kad ir atlasīts dublētais slānis, noklikšķiniet uz Pievienojiet slāņa masku pogu slāņu paneļa apakšā.
Tādējādi tiek iegūts pretējais saturs apzinošs aizpildījums un tiek izveidota maska, lai noņemtu fonu no objekta. Tas tagad iegūs vienu slāni ar izolētu objektu un vienu slāni ar tikai redzamu fonu, kā arī sākotnējo attēlu kā atsevišķu slāni, kas vēlāk noderēs.
Saistīts: Kā maskēt objektu programmā Photoshop, izmantojot tēmu atlases rīku
Maskētajā slānī ar peles labo pogu noklikšķiniet uz slāņa un noklikšķiniet uz Pārvērst par viedo objektu. Pēc tam dodieties uz galveno izvēlni un noklikšķiniet uz Rediģēt > Leļļu velku. Jūs pamanīsit, ka virs jūsu izolētā objekta tiek izveidots trīsstūrveida tīkls, kas ļauj to deformēt.
Varat izvēlēties, lai acs būtu redzams, taču ir vieglāk pievienot tapas un redzēt, kā attēls darbojas, ja izslēdzat tīkla redzamību. Tīkla rīkjoslā augšpusē ir pārslēgšanas poga Rādīt tīklu. Nav nozīmes attēla deformācijai, vai siets ir redzams vai nē, taču tas var palīdzēt redzēt objekta detaļas, ja to izslēdzat.
Tagad, kad ir ieslēgts Puppet Warp Tool, kursors tiek rādīts kā tapa. Izmantojot tapu, noklikšķiniet uz katras ekstremitātes locītavas objektā, paturot prātā ķermeņa dabiskās kustības — katrai ekstremitātei ir nepieciešama tikai viena tapa.
Kad esat ievietojis tapas, varat vilkt ķermeņa daļas kā marioneti. Esiet informēts par turpmāku deformāciju; tas ir viens no iemesliem, kāpēc labāk ir izslēgt sietu, lai jūs varētu redzēt nevēlamu deformāciju, pirms ir par vēlu.
Mēs iesakām pārvietot katru ekstremitāti, lai nekas neatrastos tajā pašā vietā vai pozīcijā kā sākotnējais attēls. Esiet informēts par dabiskajām ķermeņa kustībām — lai gan Leļļu velku darbība ir ļoti intuitīva, dažreiz tā var deformēties nedabiski.
Ja jūs velkat ekstremitāti caur esošu atlases daļu, tas var to pavirzīt uz priekšu, lai gan ķermenim būtu fiziski neiespējami šādā veidā pārvietoties. Ja tas notiek, vienkārši ar peles labo pogu noklikšķiniet uz skartās zonas un noklikšķiniet uz Izvirzīt vai Sūtīt atpakaļ lai to salabotu.
Kad esat novirzījis objektu vēlamajā pozīcijā, varat vienkārši noklikšķināt uz jebkuras citas pogas rīku panelī, un uznirstošais logs jautās, vai vēlaties piemērot deformāciju. Klikšķis Pieteikties. Tagad varat redzēt savu pēdējo deformēto lelli.
Kā animēt savu lelli programmā Photoshop
Kad esat izveidojis leļļu velku, varat to izmantot, lai izveidotu animāciju, kuru varat pārvērst par GIF. Tas var būt vienkārši izklaidei, nevis nopietnai animācijai, taču jūsu deformācijas prasmes var ļaut jums izveidot plūstošu kustību garākai animācijai.
Saistīts: Kā izmantot Photoshop un After Effects, lai izveidotu animētu grafiku
Slāņu panelī iezīmējiet maskēto fona slāni un slāni ar izolēto objektu un apvienojiet šos slāņus, ar peles labo pogu noklikšķinot uz viena no diviem iezīmētajiem slāņiem un noklikšķinot uz Apvienot slāņus. Apakšējā slānī ir jāatstāj sākotnējais attēls, bet augšējā slānī - jaunais deformētais attēls.
Klikšķis Logs > Laika skala lai atvērtu Photoshop animācijas laika skalu. Tādējādi viens no jūsu slāņiem tiks iekļauts laika skalā kā rāmis. Noklikšķiniet uz Konvertēt uz kadru animāciju pogu laika skalas paneļa apakšējā kreisajā stūrī, pēc tam noklikšķiniet uz laika skalas izvēlnes pogas labajā pusē un noklikšķiniet uz Izveidojiet rāmjus no slāņiem. Tādējādi laika skalas panelī tiks parādīts otrs(-i) slānis(-i).
Kad visi slāņi ir animācijas laika skalā, noklikšķiniet uz bultiņas zem katra kadra, lai iestatītu laiku. Ātrai animācijai iesakām 0,2 katram kadram. Klikšķis Spēlēt laika skalā, lai redzētu, kā izskatās jūsu animācijas.
Kad esat apmierināts ar rezultātiem, varat tos saglabāt. Iet uz Fails > Eksportēt > Saglabāt tīmeklim (mantots). Lielākajai daļai iestatījumu jābūt tādiem, kādi tie ir nepieciešami. Noteikti saglabājiet failu kā GIF, jo citos formātos nav atļauti kustīgi attēli.
Izveidojiet jautras animācijas programmā Photoshop
Tagad esat iemācījies izmantot Photoshop Puppet Warp, varat manipulēt ar daudziem attēliem, lai tos izmantotu smieklīgi vai reālistiski. Leļļu pārvēršana animācijā var būt jautra vai vienkārši papildu rediģēšanas prasme jūsu aizmugurējā kabatā.
Turpiniet un pārbaudiet tos citās pozās, dzīvniekos vai nedzīvos objektos, lai redzētu, cik tālu varat nospiest Puppet Warp Tool.
Daudzveidīgs attēls satur personas vai objekta klonus, lai pastāstītu stāstu vienā kadrā. Lūk, kā to izveidot programmā Photoshop.
Lasiet Tālāk
- Radošs
- Photoshop apmācība
- Datoranimācija
- Attēlu redaktors
Rūbija ir rakstniece MUO radošajā kategorijā, koncentrējoties uz rakstīšanu par dizaina programmatūru. Strādājot par dizaineru, ilustratoru un fotogrāfu, Rūbijai ir arī bakalaura grāds grafiskajā komunikācijā un maģistra grāds angļu valodā radošajā rakstniecībā.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu