3D mākslā ir daudz ģeometrijas. Normālie ir viena augsta līmeņa koncepcija, kas var īpaši interesēt daudzus 3D māksliniekus atkarībā no tā, kāda veida lieta jums visvairāk patīk radīt.
Mēs zinām, mēs zinām — neviens nevēlas kabīnē domāt par matemātiku. Tomēr uzklausiet mūs. Tie ir diezgan interesanti un patiešām noderīgi daudzos gadījumos.
Izskaidroti normālie 3D modelēšanā
Normāls 3D modelēšanā ir daudzstūra virsmas orientācijas attēlojums. Būtībā tā ir perpendikulāra līnija, kas izvirzīta no plaknes. Kad jums ir darīšana ar līkni, jūs izmantosit plakni, kas atrodas pieskare attiecīgajam punktam, lai atrastu tās normālu.
Normālie ir vizuāls attēlojums tam, ko ne vienmēr ir viegli atšķirt, izmantojot digitālo 3D skata logu. Tā ir neliela papildu informācija, kas nodrošina, ka vienmēr precīzi zināt, ko skatāties.
Kam parasti noder, izņemot to, ka izskatās lieliski? Normālie tiek izmantoti, piemērojot tādas lietas kā nelīdzenas tekstūras savam modelim un aprēķinot tādas lietas kā jebkurš jūsu izmantotais apgaismojums.
Kā blenderī parādīt parastos rādītājus
Parastie pārklājumi programmā Blender ir pieejami tikai rediģēšanas režīmā, kad modificējat uz tīklu balstītu objektu. Noklikšķiniet uz Skatloga pārklājumi nolaižamajā izvēlnē skatvietas apgabala augšējā labajā stūrī.
Apakšdaļā jums vajadzētu redzēt savas modeļa parastās vērtības rādīšanas iespējas. Virsotnes normālos, sadalītos normālos un sejas normālos var ieslēgt vai izslēgt atsevišķi. Varat arī norādīt katra parastā garuma garumu un pat izvēlēties ierobežot tos līdz šim garumam neatkarīgi no tā, cik tuvu vai tālu esat tuvināts vai tālināts.
Kāda ir atšķirība starp trim šeit atrodamajiem normālo vērtību veidiem?
- Vertex Normals izstiepties tieši ārā no katras virsotnes un krustojuma
- Split Normal attēlo virsmas pārtraukumu, kas tiek veikts caur katru acs virsotni un krustpunktu
- Normāla seja ir reprezentatīvi katras acs diskrētās virsmas piķim
Izmēģiniet tos pa vienam vai ieslēdziet visus vienlaikus. Pēc kāda laika jūs uzzināsit, kuras normas ir visnoderīgākās jūsu darbā un jūsu pieejai.
Saistīts: Blendera UV kartēšana: padomi un triki iesācējiem
Izmantojiet Normals 3D modelēšanā
Parastie pārklājumi ir ērts līdzeklis, kas var būt noderīgs daudzu veidu 3D darbplūsmās un kontekstos. Viņi arī izskatās ļoti forši, par ko tas ir vērts. Pēkšņi mēs esam matemātiķi, kas strādājam laboratorijā.
Primitīvie elementi ir daudzu objektu pamatelementi 3D modelēšanā un dizainā. Iedziļināsimies detaļās.
Lasiet Tālāk
- Radošs
- 3D modelēšana
Rakstnieks, mākslinieks un tehnoloģiju cienītājs.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu