Viens no Blendera tīkla objekta pamatelementiem ir virsotne. Tas ir viens punkts trīsdimensiju telpā ar trim koordinātām, viena X, Y un Z asij. Ja objektam pievienojat vairākas vai vairākas virsotnes, tās var sapludināt, lai savienotu divas malas vai objektus. Tos var arī pievienot, lai paplašinātu jūsu sieta detaļas.

Šajā rakstā mēs jums parādīsim, kā pievienot virsotni, un aptversim visu, kas jums jāzina par virsotņu pievienošanu Blender.

Kā pievienot jaunu virsotni kā objektu

Kā minēts, virsotne ir Blender pamatelements. Mācīšanās strādāt ar virsotnēm paātrinās jūsu darbplūsmu 3D modelēšanas laikā. Blendera tīkla pamata bloki sastāv no virsotnēm, malām un virsmām.

Šajā pirmajā metodē mēs parādīsim, kā pievienot vienu virsotni kā objektu. Lai to izdarītu, mēs izmantosim pievienojumprogrammu Mesh Extra Objects. Tas ir iepriekš instalēts kopā ar Blender, bet tas ir jāaktivizē izvēlnē Preferences.

Veiciet tālāk norādītās darbības, lai aktivizētu Mesh Extra Objects:

  1. Klikšķiniet uz Rediģēt un atlasiet Preferences.
  2. Klikšķiniet uz Papildinājumi un tips Papildu objekti meklēšanas laukā.
  3. Noklikšķiniet uz izvēles rūtiņa blakus Pievienot tīklu: papildu objekti.

To darot, tiks iestatīta virsotnes izcelsme, bet jūs varat mainīt tās mērķa atrašanās vietu apakšizvēlnes opcijās.

Saistīts: Kā pievienot tekstūras blenderī

Kā pievienot virsotni, noklikšķinot ar peles labo pogu

Šajā sadaļā mēs parādīsim, kā pievienot virsotni, vienkārši noklikšķinot ar peles labo pogu, kā arī to, kā pievienot vairākas virsotnes.

Lai pievienotu virsotni, ar peles labo pogu noklikšķinot:

  1. Nospiediet Tab lai ievadītu Objekta režīms.
  2. Izveidojiet virsotni, trāpot Shift + A un atlasot Tīkls > Single Vert > Pievienot vienu Vert.
  3. Tagad iedziļinieties Rediģēšanas režīms nospiežot Tab taustiņu vienreiz.
  4. Pievienojiet vēl vienu virsotni, turot Ctrl un nospiežot peles labo pogu uz vietu, kur pašlaik atrodas kursors.

Saistīts: Kā blenderī izveidot kaulus takelāžai

Kā malai pievienot virsotni

Pirms pārejam pie šīs nākamās sadaļas, parunāsim nedaudz par Rediģēšanas režīms. Ja neesat pazīstams ar rediģēšanas režīmu, lūk, kāpēc tas ir svarīgi.

Šie punkti un līnijas ir virsotnes un malas, no kurām sastāv acs. Rediģēšanas režīmā jūs neaprobežojaties ar objekta kā veseluma atlasi. Tā vietā varat atlasīt atsevišķus komponentus.

Turklāt, atrodoties rediģēšanas režīmā, jūs varat saprast, ka varat pārslēgties starp dažādiem atlases režīmiem. Šīs trīs ikonas atrodas augšējā kreisajā stūrī, kā parādīts attēlā zemāk.

Šie režīmi nodrošina veidu atlases elastību. Lielāko daļu laika nav nozīmes, kurā atlases režīmā esat ieslēgts, jo, atlasot seju, tiek atlasītas arī visas tās virsotnes un malas. Tomēr dažreiz atlases režīmam var būt izšķiroša nozīme.

Jūs pat varat izvēlēties vairākus atlases režīmus vienlaikus, vienkārši nospiežot Shift un noklikšķinot uz katras atlases režīma ikonas. Ir daži gadījumi, kad mēs vēlamies atlasīt tikai malas, nevis sejas vai virsotnes. To var redzēt nākamajā sadaļā, kurā mēs aplūkojam, kā jūs varat sapludināt divas malas ar vienu virsotni.

Tagad parunāsim par to, kā malai pievienot virsotni. Kāpēc jūs vēlētos to darīt? Iespējams, vēlēsities esošajai ģeometrijai pievienot sīkāku informāciju. Lai to panāktu, varat vienkārši pievienot vairāk virsotņu; šis process ir pazīstams kā sadalīšana. To darot, jūs varat izveidot precīzākas formas pēc jūsu vēlmēm.

Lai pievienotu virsotni, lai sadalītu esošās ģeometrijas malu:

  1. Izvēlieties ģeometriju.
  2. Nospiediet Tab taustiņu, lai ievadītu Rediģēšanas režīms.
  3. Pārliecinieties, vai esat iekšā Malu izvēle režīmā, kā parādīts attēlā.
  4. Atlasiet malu, kas tiks sadalīta.
  5. Ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai atvērtu Virsotnes kontekstizvēlne un atlasiet Sadalīt.
  6. Noklikšķiniet uz nolaižamā bultiņa atrodas saskarnes apakšējā kreisajā stūrī esošajā operatora panelī Subdivide.
  7. Pielāgojiet iestatījumus atbilstoši savām vēlmēm operatora panelī Subdivide.

Šī pieeja ne tikai strādā pie malām, bet arī attiecas uz sejām.

Kā sapludināt malas ar virsotni

Nekolekcionāra ģeometrija rodas, ja objektā ir atvienotas virsotnes vai malas. Tā būtībā ir ģeometrija, kas nevar pastāvēt reālajā pasaulē. Tie nav savienoti ar pārējo objektu un vēlāk var radīt problēmas, piemēram, 3D drukājot. Tas ir tāpēc, ka griešanas programma to aplūkotu kā veselu atsevišķu objektu.

Lai gan ir iespējams savienot divus objektus kopā ar Būla operācijām, jūs iegūsit precīzākus rezultātus, vienkārši sapludinot vairākas malas ar virsotnēm. Izmantojot to pašu apakšiedalīšanas pieeju, mēs vispirms pievienojam virsotnes malām, kur abas saskarsies.

Lai to izdarītu:

  1. Nospiediet Shift + V izmantot Virsotnes slaids. Tas ļaus jums novietot jauno virsotni pēc iespējas tuvāk vietai, kur mēs vēlamies, lai būtu abu malu saskares punkti.
  2. Izmantojiet peles kustību, lai bīdītu to noteiktā virzienā, un noklikšķiniet ar peles kreiso pogu, lai to fiksētu vietā.
  3. Izvēlieties vienu no virsotnēm.
  4. Turiet nospiestu Shift uz tastatūras un pēc tam noklikšķiniet uz otras virsotnes.
  5. Nospiediet M apvienot abus.

Un, lūk, divas malas ir sapludinātas, izmantojot virsotni.

Saistīts: Essential Blender 3.0 īsinājumtaustiņi

Uzziniet, kā Blenderī izmantot virsotnes

Blenderī varat darīt daudz, lai iegūtu nozares līmeņa kvalitatīvus modeļus un 3D ainas. Šajā rakstā jūs uzzinājāt, kā pievienot vienu virsotni un vairākas virsotnes, kā pievienot virsotni esošajai ģeometrijai, kā arī sapludināt divas malas ar virsotni.

Zinot, kā to izdarīt labi, jūsu 3D modelēšanas darbplūsma paātrinās un galu galā dos jums lielāku kontroli, gluži kā profesionālim. Skatiet atpakaļ uz šo rakstu ikreiz, kad jums ir nepieciešama palīdzīga roka, strādājot ar virsotni programmā Blender.

Blendera UV kartēšana: 7 padomi un triki iesācējiem

UV kartēšana ir galvenā prasme tekstūru pielietošanā jūsu modeļiem. Šeit ir daži padomi un triki, lai gūtu panākumus.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
  • Grafiskais dizains
Par autoru
Šērija Tana (Publicēti 25 raksti)

Šērija ir radošā tehnoloģe, kas pievienojās MUO 2021. gadā. Viņa ir dedzīga veidotāja un tehnisko rakstītāju, ar pieredzi Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny un ATMega ierīču, kā arī E-tekstila, 3D drukāšanas un KiCad lietošanā. Ārpus veidošanas Šērijai patīk spēlēt mūziku un trenēties.

Vairāk no Cherie Tan

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu