Padomājiet par stilīgākajiem 3D modeļiem, kādus esat redzējis — mehānismiem, transportlīdzekļu un ēku 3D modeļiem, ieroču modelēšanai un citām iekārtām ir viena kopīga iezīme. Tā lieta? Cieto virsmu modelēšana.

Visticamāk, jūs jau labi pārzināt cieto virsmu modelēšanas pasauli. Šeit ir īss ieskats par absolūtiem pamatiem.

Kas ir cietās virsmas 3D modelēšana?

Cietās virsmas modelēšana tādās programmās kā ZBrush un Blender ir kaut kas tāds, ko varēsit darīt jebkurā laikā, kad veidojat kaut ko cilvēka radītu un neorganisku. Atšķirība starp organisko un neorganisko modelēšanu galu galā ir saistīta ar dažiem galvenajiem faktoriem:

  • Gluds, spožs, paneļu dizains.
  • Stingri, strukturēti ķermeņi.
  • Ģeometrisks un bieži vien rūpniecisks motīvs.
  • Koncentrēšanās uz sarežģītām detaļām.
  • Parasti ietver vismaz vienu simetrijas asi.
  • Krāsas un materiāli parasti ir norobežoti ar sietu robežām.
  • Cietās virsmas modeļi bieži vien ir ļoti spiesti reālās dzīves atsauces.

Daži nozares profesionāļi izmanto atšķirīgu definīciju, kas vairāk vērsta uz ražošanas stingrību — viens ir cietas virsmas modelis. kas nav sagrozīts vai deformēts visā tās lomas laikā animācijā vai spēlē, bet tā vietā ir tikai statisks rekvizīts vai vide elements. Šis domāšanas veids nav ļoti izplatīts; lielākajai daļai 3D mākslinieku priekšmets un stils ir beigas, esiet visi šeit.

instagram viewer

Cietās virsmas modelēšana pati par sevi nav gluži CAD modelēšana. Tomēr, jo vairāk reālisma jūs varēsit ievirzīt savā cietās virsmas modelī, jo pārliecinošāk un aizraujošāk tas būs aplūkot un izmantot. Dažas zināšanas par mehāniku sniedzas tālu; pētījums jūs aizraus, ja jums ir nosliece uz šāda veida tēmu.

3D modeļa klasificēšanai nav stingru noteikumu, taču vispārīgā nozīmē jebkurš priekšmetu, kas parasti nelocās vai nedeformējas, piemēram, izturīgu metāla uzgriežņu atslēgu, var droši iesist šajā kategorijā.

Cietās virsmas modelēšanas piemēri

Cieto virsmu modeļu piemēriem atliek tikai paskatīties sev apkārt. Karstā ūdens tējkanna uz letes, ugunsdzēsības hidrants ārpus dzīvokļa un pat televizora tālvadības pults atbilst prasībām. No šejienes iespējas kļūst tikai aizraujošākas.

Populārākie cieto virsmu modelēšanas projekti pārsniedz ikdienas objektus — 3D mākslinieki spēj īstenot savas visdrosmīgākās fantāzijas, Stīvenam Spīlbergam nonākot brīnumu un šausmu pasaulē. Ja vēlaties sākt, šeit ir dažas mūsu iecienītākās cietās virsmas modelēšanas projektu idejas iesācējiem:

  • Transportlīdzekļi
  • Ieroči
  • Mašīnas un tehnika
  • Roboti
  • Ēkas un arhitektūra
  • Mēbeļu dizains
  • Produktu modelēšana
  • Jebkas, kas izgatavots ar mašīnu vai cilvēku

Kopējie un iedvesmojošie sekundārie elementi cieto virsmu modelēšanā ietver:

  • Caurules
  • Zobrati
  • Mehāniskie savienojumi un sviras
  • Riteņi
  • Gaismu izstarojoši elementi
  • Ekrāni
  • Pogas
  • Rokturi
  • Ventilācijas atveres
  • Kronšteini

Tomēr, ņemot vērā to, ir vērts atzīmēt, ka daudzi cieto virsmu modeļi ir izgatavoti no tādām lietām kā metāls un plastmasa, "mīkstie" elementi joprojām var tikt iekļauti kontekstā.

Visurgājēju gumijas riepas ir viens no šādiem gadījumiem, un tās neatstāj neko vēlamo attiecībā uz to radīto tehnisko izaicinājumu. Piemēram, protektora projektēšana ir cietas virsmas modelēšana līdz T, neskatoties uz to, ka tie ir daudz mīkstāki nekā pārējais modelis.

Saistīts: Kā izmantot NURBS līknes 3D modelēšanā: blendera apmācība

Cietās virsmas modelēšanas metodes iesācējiem

Cieto virsmu modelēšana parasti sākas ar ģeometrisks primitīvs, kas pēc tam tiek precizēta hierarhijā. Lai WALL-E uz priekšu vērstajā korpusa panelī attēlotu katru mazāko detaļu, mums tas vispirms ir jāsadala. komponentos — piemēram, viņa vadības panelim augšpusē jābūt atsevišķi no miskastes blīvēšanas aparāts.

Jūs varat sākt sadalīt tēmu gan pēc acs, gan pēc loģikas. Lietas, kas eņģes ir viena viegli atšķirt; ja tai ir jāsadalās, tā ir viena acīmredzama līnija, kas jānovelk. Katru apakšelementu ir daudz vieglāk konkretizēt un izrotāt.

Cieto virsmu modelēšanas pasaulē nav noteikumu, taču mēs noteikti varam ieteikt vairāk nekā dažas labākās prakses, kas jāievēro kopumā:

  • Jūs varat pārgriezt primitīvu uz pusēm ar vienas malas cilpu (Ctrl + R) un izdzēsiet vienu pusi, lai atbrīvotu vietu spoguļa modifikatoram.
  • Lai ap formu pievienotu regulāras rievas, varat pievienot vairāk malu cilpu. Izvelkot tos pārmaiņus, ir lielisks pamats rokturiem, zinātniskās fantastikas elementiem un citam.
  • Būla operācijas var izmantot, lai izveidotu tīrus, kontrolētus iegriezumus un ģeometriskas kombinācijas, kā arī lai unificētu savu modeli jebkurā laikā.
  • Vienkāršākā iespējamā sieta saglabāšana parasti jums noderēs ilgtermiņā, īpaši, veidojot modeli sākumā.
  • Sīkāka informācija jāpievieno sekundāri, pēc tam, kad modeļa galvenā daļa ir zināmā mērā pabeigta. Kad būs izveidots dzīvotspējīgs pamats, no kura strādāt, šo detaļu izveide būs daudz vienkāršāka un daudz radošāk intuitīvāka.
  • Hierarhijas un vecāku audzināšanu var izmantot, lai atbalstītu funkcionālāku modeli, kuru vēlāk būs daudz vieglāk izveidot.

Kā vienmēr, jums ir jādara viss iespējamais, lai jūsu sieta četrstūris būtu ekskluzīvs, lai gan ir daži scenāriji, kuros tas noteikti ir sarežģīti. Jo vairāk jūs trenēsities, jo vairāk jūs atpazīsit, kad grasāties ieskriet stūrī. Uzturot lietas pēc iespējas tīrākas un vienkāršākas, vienmēr būs daudz vienmērīgāka darbplūsma, kā arī daudz pievilcīgāks gala rezultāts.

Saistīts: Kas ir normāli 3D modelēšanā?

Jūsu galvenais rīks būs jūsu izvēlētā 3D programmatūra. Populārākā 3D modelēšanas programmatūra vienmēr būs Maya, Blender, ZBrush un pārējie parastie aizdomās turamie.

Lai gan cieto virsmu modelēšana programmā ZBrush var ievērojami atšķirties no cietās virsmas modelēšanas programmā Blender vai Maya, liela daļa atšķirību būs virspusēja. Lielākā daļa 3D modelēšanas programmatūras veidu piedāvā šādus izplatītus cieto virsmu modelēšanas rīkus un funkcijas:

  • Ekstrūzija, iespējams, vienkāršākais 3D modelēšanas rīks.
  • Slīpēšana, kas noapaļo stūrus un malas.
  • Kaut kāds naža rīks, kas ļauj esošai sietai pievienot jaunu ģeometriju.
  • Iespēja sadalīt visu modeļa sietu pēc pamata dizaina izveidošanas.
  • Visi parastie 3D operatori — mērogošana, pagriešana un vienkārša tulkošana.

Radošais instinkts un vīzija, par kuru jūs aizraujat, palīdzēs parādīt ceļu — jūs varat izveidot jebko jebkura veida 3D programmā. Dažreiz ir nepieciešams tikai nedaudz eksperimentēt, lai atrastu jūsu stilam vispiemērotāko pieeju.

Saistīts: Dažas lieliskas vietnes bezmaksas blendera tekstūrām

Cietās virsmas 3D modelēšana ir mūsu jaunākā apsēstība

Vai 3D modelēšana ir sarežģīta? Ne, ja zināt, ko meklējat. Organiskie modeļi ir lieliski, taču daži Blender projekti iedegs jūsos uguni kā patiešām forša cieto virsmu modelēšanas ideja. Tas mums noteikti saskrāpē niezi.

Blendera UV kartēšana: 7 padomi un triki iesācējiem

UV kartēšana ir galvenā prasme tekstūru pielietošanā jūsu modeļiem. Šeit ir daži padomi un triki, lai gūtu panākumus.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Paskaidrota tehnoloģija
  • 3D modelēšana
  • Grafiskais dizains
  • Ar datora palīdzību apstrādāts dizains
Par autoru
Emma Garofalo (Publicēts 341 raksts)

Es mācos iztikai.

Vairāk no Emmas Garofalo

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu