Ja jums patīk tēlot Blenderī, bet ienīstat sist pret sienu savas izšķirtspējas ziņā, jums ir paveicies. Dinamiskā topoloģija ir viens no veidiem, kā patiešām iestrēgt, nesākot ar nevajadzīgi sarežģītu pamatu.

Dyntopo pārveido jebkuru primitīvu sietu par to, kas būtībā šķiet kā īsta māla bloks. Jūsu iespējas kļūst bezgalīgas uzreiz, visas ar vienu slēdzi.

Šajā rakstā ir sniegta visa informācija, kas nepieciešama, lai sāktu darbu ar Dyntopo.

Kas ir dinamiskā topoloģija?

Dinamiskā topoloģija, saīsināti Dyntopo, ir "dinamiska tēles veidošanas metode", kas palīdz saglabāt ģeometriju, neierobežojot spēju modelēt objektu ar lielu precizitātes pakāpi.

Lietojot katru tēlniecības darbību, objekta tīkls mijiedarbojas ar katru insultu, darba laikā sadalot un sadalot zem kursora. Jūs varat padarīt lietas vienkāršas, kur vien iespējams, un patiešām izmantot modeļa daļas, kurām varētu būt nepieciešama papildu izšķirtspēja.

Padomājiet par savu parasto ikdienas apakšdivīzijas virsmas modifikatoru. Šis modifikators sadala apakšgrupas

instagram viewer
visu jūsu objekta tīklu, neatstājot nevienu akmeni neapgrieztu. Rezultāts ir kaut kas vairāk līdzīgs mālam nekā iepriekš izmantotā versija ar zemu polimēru, un jūs varat to precizēt.

Lieki piebilst, ka šī situācija atstās jums daudz daudzstūru, ar kuriem jātiek galā, kad pienāks laiks renderēt savu ainu. Šeit jums var noderēt Dyntopo Blenderī.

Tā vietā, lai sadalītu visu sietu, Blender procesuāli strādā kopā ar jums, ģenerējot jaunu ģeometriju tikai tajās jomās, kuras jūs faktiski veidojat.

Kā lietot Dyntopo blenderī

Lai ieslēgtu Dyntopo, izmantojiet Ctrl + D vai noklikšķiniet uz mazās izvēles rūtiņas lietotāja interfeisa augšdaļā Skulptūras režīms. Cilnes izslēgšana no Sculpt Mode var atspējot iestatījumu — pēc navigācijas, pirms turpināt, vienmēr pārbaudiet, vai iestatījums joprojām ir ieslēgts.

Iespējojot Dyntopo, tiek parādīts īss brīdinājums, par kuru jums nav jāuztraucas — vienkārši noklikšķiniet uz tā. Rezultātā esošajā nolaižamajā izvēlnē varēsiet norādīt dažus Dyntopo pamatiestatījumus:

  • Detaļas izmērs: Dyntopo protokola "otas" izmērs; IE — jutības un detalizācijas līmenis, ko spēj jūsu suka.
  • Izšķirtspēja: Dažos no šiem detalizētības iestatījumiem, izvēloties otas diametru, tiks izmantota izšķirtspēja, nevis detaļas izmērs. Galvenā atšķirība ir tā mazāks detaļas izmērs rezultēsies smalkāks Dyntopo efekts, turpretim jums būtu jāizvēlas augstāku izšķirtspējas iestatījumu lai paveiktu to pašu.
  • Precizējiet metodi: šis ir protokols, pēc kura tiks sadalīts katrs daudzstūris. Sadaliet malas sadala ģeometriju, lai tā atbilstu otas izmēram, savukārt Sakļaut malas vienkāršos iespējas, lai atbilstu jūsu otas detalizācijas līmenim. Sakļaut apakšgrupu ir abu kombinācija, kas izlīdzina pārmērīgas detaļas, vienlaikus ķerot pārējos līdz ātrumam.
  • Detalizēšana: Šis iestatījums ļauj pielāgot veidu, kā jūsu otas izmērs darbojas 3D skata logā. Relatīvā detaļa Rezultātā tiek iegūta otiņa, kas ir atkarīga gan no mēroga, gan tālummaiņas, un mainās atkarībā no jūsu veidotās otas relatīvā izmēra, tuvojoties un attālinoties. Pastāvīga detaļa apiet tālummaiņu, nodrošinot vienmērīgu otu, kas nemainās, strādājot. Otas detaļas kompensē šo vērtību uz pašas veidojošās otas faktisko izmēru, jo tas atrodas lietotāja interfeisa augšdaļā, nevis Dyntopo panelī.

Pēc numura sastādīšanas iestatījumos mēģiniet mijiedarboties ar sava modeļa sietu. Jums vajadzētu būt iespējai iegriezties daudz detalizētāk un precīzāk nekā parasti. Tas ir ārkārtīgi brīvs veids, kā strādāt, it īpaši, ja skulptūru režīms ir vieta, kur jūs uzplaukt.

Dyntopo padara ģeometrijas pievienošanu procesuāli ļoti vienkāršu. Jums ir arī iespēja izlīdzināt darbu aiz muguras, turot Shift un apspīdēt visu, kas izrādījās pārāk robains vai dīvains.

Kas vēl ir jāzina par Dyntopo Blenderī? Noteiktos iestatījumos jums būs vēl dažas iespējas, ar kurām strādāt.

Saistīts: Kā izmantot atsauces attēlus blenderī

Papildu iestatījumi un līdzekļi

Kad jūs lietojat Pastāvīga detalizācija vai Rokasgrāmata Detalizēta, jūs redzēsit papildu opciju Detaļas Plūdu piepildījums. Noklikšķinot uz šīs pogas, viss tīkls būtībā tiek sadalīts sīkāk atbilstoši jūsu ievadītajai otas izšķirtspējas vērtībai.

Vai tas ir tikai apakšnodaļas virsmas modifikators ar citu nosaukumu? Ne īsti — mēs atklājām, ka šādā veidā sadalot acs sākotnējo formu, tiek saglabāta tīkla sākotnējā forma daudz efektīvāk un intuitīvāk nekā Sub-Surf modifikators, kas tiek lietots tādos pašos apstākļos.

Mūsu padoms? Izmēģiniet tos abus un uzziniet, kas jums der. Šeit ir daži no mūsu iecienītākajiem veidiem, kā izmantot Dyntopo 3D modelēšanā.

Saistīts: Kā izmantot NURBS līknes 3D modelēšanai

Dyntopo iesācējiem: jo vairāk jūs zināt, jo labāk

Dinamiskā topoloģija satricināja visu mūsu pasauli, kad mēs pirmo reizi uzzinājām, kā to izmantot. Tas padara kaut ko ļoti vienkāršu, neapgrūtinot sistēmu ar ģeometriju, kur jums tas nav īsti vajadzīgs.

Pamēģināt; jūs nekad nezināt, ar ko jūs nāksit klajā, strādājot ar dinamisku topoloģiju. Tā ir sava veida labākā daļa.

Blendera UV kartēšana: 7 padomi un triki iesācējiem

UV kartēšana ir galvenā prasme tekstūru pielietošanā jūsu modeļiem. Šeit ir daži padomi un triki, lai gūtu panākumus.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • Radošums
  • Grafiskais dizains
Par autoru
Emma Garofalo (Publicēti 343 raksti)

Es mācos iztikai.

Vairāk no Emmas Garofalo

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu