Lielākā daļa Blender iesācēju pieturas pie parastajiem 3D primitīviem un visbiežāk izmantotajiem rīkiem. Šie cilvēki, iespējams, neapzinās, ka viņi var palaist garām iespējas, kas var palīdzēt viņiem uzlabot savu 3D mākslu.
Kas ir metabumbas, un kāpēc tās vajadzētu izmantot? Lūk, mūsu skatījums uz šiem ļoti daudzpusīgajiem mazajiem goo globuliem.
Metāla bumba ir viens punkts 3D telpā, kas darbojas kā statiskā, iepriekš noteiktu atribūtu lauka avots, ko regulē tikai matemātika.
Metabola objekti izskatās kā ļoti gludas sfēras, kad to izveidojat un neko citu nedarot. Viņu izskats lielākoties ir ilūzija, taču tā ir realitāte, kas kļūs vēl skaidrāka, kad jūs izskatīsities novērojiet veidu, kā viņi mijiedarbojas ar sevi, citiem metaboliem un operatoriem, uz kuriem attiecas viņiem.
Daudzstūris attēlo uz āru vērstu skaidri noteiktas virsmas daļu 3D telpā. No otras puses, metaboli ir pilnīgi procesuāli. To virsmas ir netiešas, pretstatā parastajām ģeometrijas virsmām Blender.
Tie var izklausīties sarežģīti, taču patiesībā tie ir ļoti vāji attiecībā uz staru izsekošanu, kas nepieciešama to atveidošanai. Tie ir vienkārši daudzos veidos, taču tiem ir daudz, ko piedāvāt jebkāda veida 3D mākslu.
Lai izveidotu metabolu objektu režīmā, izmantojiet Pievienot nolaižamā izvēlne augstāk vai nospiediet Shift + A. Visas savas metabola iespējas atradīsit sadaļā Metabols izvilkt. Varat izvēlēties kādu no šiem:
- Bumba, nulles dimensijas metabumba, kas iegūta no viena punkta.
- Kapsula, kas iegūts no viendimensijas līnijas.
- Lidmašīna, kas izveidots, izmantojot divdimensiju plakni.
- Elipsoīds, kas atrasts pēc trīsdimensiju elipsoidāla tilpuma.
- Kubs, vēl viens trīsdimensiju metabola noklusējuma iestatījums, šoreiz izmantojot pamatā esošo paralēlskaldņu tilpumu.
Pēc jebkura veida metabola izveidošanas, Tab rediģēšanas režīmā. Iespējams, būsiet vīlušies, redzot, ka jūsu parastais rīku saraksts vairs nav pieejams. Tomēr neuztraucieties; Blender metaball darbplūsmu nav grūti apgūt.
Rediģēšanas režīmā metabumbai ir jābūt diviem oreoliem:
- Zaļš gredzens Ietekme, kas nosaka, cik kaļama ir metabumbas virsma attiecībā pret citām ap to esošajām bumbiņām.
- Rozā Atlase gredzens, kas vienkārši ļauj tieši izvēlēties metabumbu.
Šie divi gredzeni ir izcelti objekta režīmā, taču tos nevar izvēlēties, kamēr nepārslēdzaties uz rediģēšanas režīmu. Ietekmes gredzens var darboties kā vēl viens atlases gredzens visām darbībām, izņemot metabumbas mērogošanu uz augšu un uz leju.
Ņemiet vērā, ka jūs nevarat īsti greifers vai nu kā gizmo. Tā vietā mēs iesakām izveidot citu metabolu un skatīties, kas notiek.
Jā, tur viņi iet. Skūpstās māsīcas. Šo šķidrumam līdzīgo īpašību dažreiz klasificē kā dzīvsudrabu, piemēram, dzīvsudraba lodītes pēc izkrišanas no termometra.
Ko vēl šīs metabumbas var darīt? Kā mēs varam mainīt viņu uzvedību, kamēr abi gredzeni paliek neapgriežami?
Iekš Īpašības panelī noklikšķiniet uz Metabols cilni visām jūsu iespējām. Jūs varat pielāgot to izšķirtspēju tieši augšpusē; tieši zemāk, jūs varēsiet pielāgot to ietekmes sliekšņus, kā arī izvēlēties savu Atjauninājums sadaļā Rediģēt iestatījumus, kas var palīdzēt pielāgot metaobjektu reāllaika priekšskatījuma iestatījumus, lai tie atbilstu datora veiktspējai.
Varat selektīvi izvēlēties, kuras metabumbas ainā spēj mijiedarboties viena ar otru, tās atdalot atsevišķās ģimenēs, paverot durvis daudzām iespējām, veidojot sarežģītus, ļoti detalizētus modeļus un ainas.
Jocīgi, ka metabola ģimenes ir noteiktas Kontūras izklāsts tikai izmantojot vārdu. Jūsu pirmais metabols pēc noklusējuma tiks saukts par "Mball". Izveidojot vairāk, nedarot neko citu, tiek parādīti "Mball.001", "Mball.002" un tā tālāk.
Jebkurš kombinēts nosaukums iezīmēs jaunas metabolu ģimenes sākumu; šīs divas molekulas var būt tieši viena virs otras, taču tās abas būs spēcīgas ārpus jebkādas metaball mijiedarbības, kas notiek katrā ģimenē neatkarīgi.
Sākotnējais metaķermenis, ko sauc par bāzi, ir visu sekojošo metaobjektu "īpašnieks", un tas ir jāiekļauj tajā pašā ainā kā metabumbiņas savā domēnā. Tas būs jāmaina, pielāgojot izšķirtspēju un ietekmi.
Papildu iestatījumi un līdzekļi
Saskaņā Aktīvais elements nolaižamajā izvēlnē redzēsit dažas uzlabotas metabola opcijas:
- Tips: varat mainīt jebkuras metabumbas pamatā esošo struktūru pēc tās izveidošanas.
- Stīvums: Jo zemāks ir jūsu stingruma iestatījums, jo izturīgāks būs metabols pret citu ietekmi.
- Rādiuss: Tas būtībā ir meta "ādas" mērogs ap teorētisko primitīvā ģeometrija zem "virsmas". Tā mērogošana nostiprina ādu ap primitīvu, to tieši nedenaturējot.
- Negatīvs: šis pārslēgs ļauj izvēlēties metabola lauka "lādiņu". Pagrieziet slēdzi, un jūsu negatīvais metabols pazūd, pārvēršoties par neredzamu ķīli, kas pārvēršas citos metaobjektos ar pozitīvu attieksmi.
- Slēpt: Jūs varat paslēpt metabolu, kas būtībā to vienkārši izslēdz. Slēpts metabols neietekmēs neslēptās formas formu, taču efekts tiks atjaunots, kad to vēlāk paslēpsit.
- Izmērs: daži metaobjekti, piemēram, metakubs, ļauj mainīt to izmērus šajā panelī.
Ir vērts pieminēt, ka jūs nevarat īsti mijiedarboties ar pašu metavirsmu, kamēr tā nav reducēta līdz tīrai daudzstūra ģeometrijai, tikai zem tās esošā ģeometrija, kas nosaka tās uzvedību. Tomēr, tiklīdz būsiet noslēdzis darījumu, jūsu lāses un lāses var tikt modificētas un veidotas tāpat kā jebkuru citu Blendera sietu.
Pārvēršot metabumbu par tīklu, tiks bloķēta jūsu izšķirtspēja un visas tajā notiekošās mijiedarbības. Lai pārvērstu metabumbu Blenderī, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz metabumbas objekta režīmā un atlasiet Konvertēt > Tīkls.
Saistīts: Lieliskas vietnes bezmaksas blendera tekstūrām
Pēc dažiem eksperimentiem jūs, iespējams, sāksit pamanīt dažas patentu īpatnības, ko metabumbiņas iemieso 3D telpā:
- Kad viņi nonāk pārāk tuvu viens otram, viņi sevi saliek kopā.
- Ja viens ir pozitīvs, bet otrs ir negatīvs, tie izslēdz viens otru atkarībā no tā, cik tuvu tie atrodas viens otram — izmantojot šo pieeju, jūs varat organiski sagriezt metaballes.
- Metāla bumbiņu lāsums ir ekskluzīvs Blender metaball objektu saimei — tas ir, metabumba nekad nepārveidosies un netiks apvienota ar kaut ko līdzīgu kubu vai līkne.
Daži metabumbu izmantošanas trūkumi ietver:
- Modifikatoru nevar izmantot tieši metaobjektam, tikai pārveidotajam tīklam, kas tiek iegūts pēc tam.
- Jūs nevarat veidot metabumbu skulptūru režīmā vai izmantot citus režīmus, piemēram, svaru gleznošanu.
- Pārveidotās metabola sietas var būt netīras un asimetriskas (bet parasti tās ir viegli pārtopoloģizēt).
- Pēc metaobjekta pārveidošanas par sietu mēs atklājām, ka mūsu lietotie materiāla iestatījumi šajā procesā tika pilnībā izdzēsti.
Pēc pierašanas pie šīm žagas un mazajām dīvainībām, metabumbas kļūst par neticami spēcīgu veidu, kā ātri un vienkārši izveidot sarežģītas, brīvi plūstošas struktūras.
Ir daudz veidu, kā strādāt sāniski ar metabumbām. Tos var izmantot, lai izgatavotu procedūras izliektas virsmas, nejaucoties ar neērtām un apgrūtinošām kontroles punkti un rokturi.
Varat apsvērt metaball darbplūsmu jebkurā no šīm situācijām:
- Specefekti.
- Izveidojiet organisku bāzi rakstzīmju dizainam vai objektam, ko pēc tam varat pārveidot par daudzstūra sietu tālākai uzlabošanai.
- Reālistisku strūklaku, loku vai ūdens strūklu izveide.
- Šķidruma imitācija nulles gravitācijas apstākļos.
- Dīvaini, abstrakti un dīvaini grafiskie elementi.
- Gāzveida planētas, piemēram, Jupiters.
- Reālistiskas kohēzijas un adhēzijas radīšana, īpaši, veidojot paštaisītas faktūras tādām lietām kā logi ar ūdens pilieniem vai kondensāts uz auksta ūdens pudeles virsmas.
Ikviens laiks, kad jums ir darīšana ar kaut ko amorfu, ir lielisks laiks, lai izmēģinātu metabolu. Iemetiet vienu vai divas fizikas simulācijas, un jūs esat ceļā uz savu sapņu hiperreālistisko lavas lampu.
Saistīts: Īsa blendera vēsture
Labākais veids, kā izklaidēties ar metabumbām, ir iemest pāris savā ainā un sākt izdomāt. Drīzumā jūs redzēsit, cik spēcīgi ir jebkura veida metaobjekti, veidojot dabiskos modeļus, varoņus un rekvizītus.
Blenderim ir vairāki lietojami rīki, no kuriem divi no visnoderīgākajiem ir sfēras un ikosfēras.
Lasiet Tālāk
- Radošs
- Blenderis
- 3D modelēšana
- Grafiskais dizains
Es mācos iztikai.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu