Daži 3D modelēšanas programmatūras rīki darbojas nevis metros, pikseļos vai collās, bet gan citā vienībā: vokseļos, trīsdimensiju kubos, kas attēlo vienādus telpas apjomus.
Kas ir voksels? Kāds ir labākais veids, kā izmantot šos dīvainos mazos kubiņus? Koncepcijā ir daudz vairāk, nekā šķiet.
Kas ir vokseļi?
Vokseļi ir vispārīgas vienības, kas reprezentē noteiktu 3D telpas apjomu. Tie būtībā ir mazi virtuāli elementi, kas pilda līdzīgu lomu kā pikseļi, kas raksturo divdimensiju lauku.
Pats vārds ir mājiens uz vārdu "pikselis", tikai tilpuma kontekstā, nevis divdimensiju grafiskā kontekstā. Vokseļi ir ārkārtīgi reti sastopami kā noklusējuma renderēšanas aģents lielākajai daļai galveno 3D programmu, piemēram, Blender, taču tie joprojām ir ļoti svarīgi 3D modelēšanas un CGI jomā.
Šeit jūs varat redzēt dažus vokseļus darbībā Blender. Iespējams, esat pamanījis šo opciju, izmantojot Remesh modifikatoru objektam — kāda ir atšķirība starp šiem diviem renderēšanas protokolu veidiem?
- To paraugi tiek ņemti visā modelī, savukārt daudzstūra tīkls ir tikai tukšas vietas pilna āda.
- Vokseļiem trūkst vietējās pozīcijas — tie ir relatīvi, katru tilpuma vērtību nosaka to kopīgās attiecības.
- Tie ir balstīti uz koordinātām un tehniski faktiski nepastāv ārpus galīgā renderētā attēla.
- Visi vokseļi ir pilnīgi saskaņoti pēc izmēra, mazākā iespējamā diskrētā vērtība dotajā 3D telpā.
Būtībā iedomājieties liela, doba kuba iekšpusi ar režģiem, kas izklāj visas sešas tā iekšējo sienu malas. Viens vokselis būtu telpas tilpums, kas līdzvērtīgs vienai vienībai, kas ir kubēta ap visām pusēm.
Vokseļi ir neticami vērtīgi zinātniskajā un medicīniskajā attēlveidošanā, kā arī daļiņu simulācijās. Tie daudzējādā ziņā atbilst realitātei, taču tie ir ierobežoti attiecībā uz to, kā tos var tieši izmantot 3D modelēšanā. Tomēr ir daudz sekundāru vokseļu lietojumu, kas noteikti var palīdzēt sasniegt daudz interesantu un jaunu efektu.
Saistīts: Darbs ar UV stariem blenderī: pamācība iesācējiem
Kā vokseļi tiek izmantoti 3D modelēšanā?
Ir divi galvenie veidi, kā ieviest vokseļus savā darbā: kā matemātisku ietvaru, kas informē par dažādām operācijām un jūsu modeļa pārveidojumi vai burtiski veidojošie bloki, radot 3D mākslu daudzos retro, zema daudzuma modelēšanas stilos.
Veidojot dizainu, varat sākt ar blokainām vienībām vai arī kādu laiku pavadīt uz pamatiem modeli un pārtopoloģizējiet to vokseļa stilā vai izmantojiet rīku, lai to izdarītu jūsu vietā procesuāli un automātiski.
Mēs iesakām izmēģināt abas pieejas, kad pirmo reizi sākat darbu — varat "vokselizēt" modeli vai objektu saimi, kā rezultātā unikāls izskats, kas var būt lielisks dažādos kontekstos atkarībā no vokselim izvēlētā mēroga un izšķirtspējas retopoloģija.
Varat izmantot vokseļus, lai izveidotu sarežģītus objektus zema daudzuma stilā — piemēram, izmantojot tos uz dažām metabumbām, tiek izveidots kaut kas tāds, kas izskatās kā ļoti stilizēts lapu koks, kā parādīts iepriekš.
Tie ir ļoti viegli jūsu sistēmai pēc būtības, kas padara tos lieliski piemērotus, lai pievienotu ainai elementus, nemazinot veiktspēju. Tāpat kā visas citas ģeometriskās primitīvas, kuras jau esat pieradis izmantot, vokseļi ir daudz vairāk nekā to saknes matemātikā.
Saistīts: Vienkārši 3D modelēšanas projekti iesācējiem
Kas ir voksels, izņemot diženuma priekšteci?
Ir miljons veidu, kā griezt vokseļus 3D modelēšanas programmā. “Vokseļa” definīcijai ir mazāka nozīme nekā to lietošanas veidam. Tas viss ir atkarīgs no jums un tā, ko jums patīk darīt. Izmēģiniet to visu un uzziniet, ko varat izdomāt.
Ja Blenderī strādājat ar tīkla objektiem, jums jāzina, kā strādāt arī ar virsotnēm.
Lasiet Tālāk
- Radošs
- Paskaidrota tehnoloģija
- 3D modelēšana
- Grafiskais dizains
Es mācos iztikai.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu