Mūsdienās šķiet, ka katrs interneta uzņēmums sevi dēvē par metaversu uzņēmumu, un visi katru tiešsaistes darbību sauc par metaversu pieredzi, īpaši spēlēs. Bet kas ir nepieciešams, lai kaut ko uzskatītu par "metaversu"? Vai tādas spēles kā Minecraft, Roblox un Fortnite atbilst rēķinam?
Notiek nopietnas diskusijas kas ir metaverss vispār vai arī tas vēl pastāv vai nav. Daži cilvēki metaversu iztēlojas kā savstarpēji savienojošus “realitātes slāņus” mūsu fiziskajā pasaulē, kas ir pieejams, izmantojot dažādu pakāpju virtuālās vai paplašinātās realitātes aparatūru. Ja tā ir jūsu metaversa definīcija, tā neeksistē. Vai, vismaz, vēl ne.
Tomēr “metaversā pieredze” pastāv. Tās ir pastāvīgas, kopīgas, virtuālas telpas. Telpas lielā mērā vēl nav saistītas viena ar otru, taču mēs zināmā mērā varam tajās dzīvot, pārvietoties un būt. Tātad, ciktāl kaut kas var būt “pats par sevi metaverss”, cik lielā mērā šie trīs populārie, sociālie tiešsaistes spēļu veidi ir metaversi?
Šajā rakstā saglabāsim lietas salīdzinoši vienkāršas un apskatīsim dažus galvenos metaversijas kritērijus:
- Identitātes noturība: Cik lielā mērā jūs esat tāds pats atpazīstams cilvēks virtuālajā pasaulē? Cik lielā mērā jūs varat ņemt līdzi priekšmetus no vienas pieredzes uz otru?
- Atrašanās vietas noturība: Cik lielā mērā virtuālā telpa pastāv, kad jūs tajā neatrodaties? Vai ir iespējams apzināti apmeklēt un atkārtoti apmeklēt to pašu virtuālo telpu?
- Sociālā kapacitāte: Ko jūs varat darīt, kad esat virtuālajā pasaulē? Vai tā ir tikai spēle, vai arī varat nodarboties ar citām sabiedriskām aktivitātēm? Cik cilvēku var piedalīties vienā un tajā pašā sociālajā aktivitātē vienlaikus vienā un tajā pašā virtuālajā telpā?
Minecraft neapšaubāmi pārbauda vismazāko metaversu lodziņu skaitu. Lietotāji var izveidot savu pielāgoto raksturu, ko viņi var valkāt dažādos serveros. Tas nodrošina nozīmīgu identitātes nepārtrauktību, kas ir svarīgs metaversijas kritērijs.
Pieņemsim, ka jums ir divi draugi, Al un Bob. Jūs spēlējat Minecraft ar viņiem serverī 1. Als un Bobs redz jūsu pielāgoto iemiesojumu un saista to ar jums. Nākamajā dienā jūs spēlējat serverī 2 ar Bobu un citu spēlētāju, ko Bobs pazīst, bet jūs to nezināt. Bobs jūs atpazīst jūsu iemiesojuma dēļ un var jūs iepazīstināt ar savu draugu pat tad, ja jūs vokāli neatpazīstat sevi.
Minecraft pietrūkst sociālajā aspektā. Jūs varat spēlēt kopā Minecraft, taču tas nav tik vienkārši, kā vajadzētu, un salīdzinoši ierobežots cilvēku skaits vienlaikus var spēlēt pasaulē. Turklāt viss Minecraft mērķis ir savākt un izveidot inventāra priekšmetus, taču jūs nevarat pārvest šīs inventāra preces no viena servera uz otru.
Ja mēs pieņemam, ka metaversums ir vairāk vai mazāk virtuāla realitātes versija, Minecraft patiešām būtu ļoti ierobežota realitāte.
Iespējams, ka Roblox atzīmē šī saraksta spēļu visvairāk metaversos lodziņus. Tāpat kā Minecraft, lietotājiem ir ievērojama identitātes nepārtrauktība, izmantojot pielāgojamus iemiesojumus. Bet, atšķirībā no Minecraft, Roblox spēlētāji var un paņem līdzi inventāra preces no vienas spēles uz otru. Tas lielā mērā ir tāpēc, ka Roblox mērķis nav radīt vienumus.
Tā vietā spēlētāji pērk preces, lai pielāgotu savu iemiesojumu, pārejot no vienas Roblox spēles uz nākamo. Vēl svarīgāk, ja mēs meklējam metaversos kritērijus, ir tas, ka daudzus no šiem priekšmetiem ir izgatavojuši citi lietotāji, jo lietotāji var nopelnīt un pelna iztiku, pārdodot spēles līdzekļus citiem lietotājiem. Tā ir saikne ar realitāti, kuras trūkst lielākajai daļai “metaversu” pieredzes.
Tālāk, Roblox ir ļoti sabiedrisks. Daudzi lietotāji vienlaikus var koplietot vienu virtuālo telpu. Tas nodrošina sociālos pasākumus, sākot no standarta spēlēm līdz koncertiem un citiem pasākumiem, kas nekad nevarētu notikt tādā platformā kā Minecraft. Tā kā katrai “spēlei” var būt atšķirīgi noteikumi un mērķi, Roblox var izmantot kā vietu gandrīz jebko.
Ja mēs ar savu metaversu kontrolsarakstu sakārtotu šīs pieredzes no “visvairāk ieskaujošām” līdz “vismazāk ieskaujošām”, Fortnite varētu nonākt pa vidu.
Runājot par identitātes noturību, Fortnite ir vairāk ierobežojošs iemiesojuma pielāgošanas ziņā nekā Roblox vai Minecraft. Lai vispār pielāgotu savu iemiesojumu, ir jātērē reālās pasaules valūta, un atšķirībā no Roblox Fortnite nav radītāju ekonomikas. Lai gan atšķirībā no Minecraft jūs varat ņemt līdzi noteiktus priekšmetus no vienas sesijas uz nākamo.
Ja esat tikai spēlējis Fortnite kā Battle Royale spēle, jūs varētu domāt, ka tas neatbilst arī sociālajiem un pastāvīgajiem pasaules kritērijiem. Pat ballītes sarīkošanai ir mazāks sociālais potenciāls nekā Minecraft serverim, un ieiešana jaunā pasaulē katrā mačā noteikti nav neatlaidība.
Tomēr Fortnite ir uzņēmis dažus diezgan nozīmīgus sabiedriskus pasākumus, tostarp muzikālus koncertus ar diezgan ievērojamu vienlaicīgu lietotāju skaitu. Tomēr, lai gan šie pasākumi var ilgt kādu laiku, norises vietas nepaliek daļa no pieredzes, ko varat apmeklēt, kad vien vēlaties.
Visās šajās spēlēs ir iekļauti “metaversal” elementi. Tas, kas tiem visiem trūkst, raugoties uz metaversu kā savienotu tiešsaistes pieredzes tīklu, ir savietojamība. Visas šīs spēles nodrošina zināmu identitātes noturību pašā pieredzē, taču patiesajam metaversam ir nepieciešama identitātes noturība dažādās pieredzēs, un neviena no šīm spēlēm to nepiedāvā.
Nav pieredzes. Bet mēs tur nonākam. Ready Player Me veido vairāku platformu iemiesojumus lai jūs varētu parādīties ar pastāvīgu identitāti simtiem iesaistīto platformu. Viens no NFT un blokķēdes solījumiem ir tas, ka tie jau ļauj mums paņemt līdzi virtuālos aktīvus un digitālās valūtas visā interneta vidē.
Sadarbspējai ir savas robežas. Ja uzstājat, ka nav metaversuma, kamēr nevarat iegūt dimantus Minecraft, lai pārdotu Roblox, izmantojot āmuru, ko varat izmantot Fortnite, jūs kļūdāties. Taču, ja uzstājat, ka Minecraft vai Roblox vai Fortnite ir "savs metaversums", jūs arī palaidāt garām būtību.
Pašlaik visā pasaulē nav neviena virtuāla slāņa, ko mēs varētu izmantot, lai izveidotu savienojumu ar visiem un darītu visu. Taču šīs un citas platformas piedāvā šīs vīzijas daļas.
Lai gan metaverses pamattehnoloģijas vēl ir tālu, ir veidi, kā mēs jau esam tai ielikuši pamatu mūsu tiešsaistes kultūrā un telpās...
Lasiet Tālāk
- Paskaidrota tehnoloģija
- Spēles
- Metaverss
- Fortnite
- Virtuālā realitāte
- Tiešsaistes spēles
Džons Dženigs ir ārštata rakstnieks/redaktors, kuru interesē eksponenciālās tehnoloģijas. Džonam ir bakalaura grāds zinātniskajā un tehniskajā komunikācijā ar Mičiganas Tehnoloģiskās universitātes nepilngadīgo žurnālistikā.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu