Ilgu laiku GPU tirgū ir dominējuši divi uzņēmumi. Nvidia vienā pusē un AMD (pēc ATI iegādes 2006. gadā), no otras puses. Par Intel ienākšanu šajā jomā tika baumots jau sen, un, visbeidzot, nesen tika paziņots par pareiziem uzņēmuma plāniem pievērsties grafikai.
Tas, kas sākās kā spēcīgāka integrētā grafika, pārauga plānos palaist atbilstošus spēļu GPU ar Intel Arc Alchemist grafikas kartēm. Un tie nāk ar pilnu konkurējošu funkciju komplektu — līdz pat palielināšanas sistēmai, kas ir līdzīga Nvidia DLSS. To sauc par Intel XeSS vai Xe Super Sampling.
Kā tas tieši darbojas? Un vai tajā patiesībā ir svece pret Nvidia?
XeSS ir tuvāk DLSS nekā FSR
Lai šeit sniegtu pareizu salīdzinājumu, mums ir jāprecizē, kā darbojas Nvidia DLSS un kā salīdzina FidelityFX Super Resolution (FSR), AMD konkurentu. Mēs jau esam rakstījuši a pareizs abu tehnoloģiju salīdzinājums, taču mums joprojām ir jāsniedz ātrs skaidrojums, lai izskaidrotu, kur šobrīd ir Intel alternatīva.
DLSS pirmo reizi tika ieviests 2019. gadā, taču tas kļuva daudz labāks, kad 2020. gadā tika palaists DLSS 2.0. Tas darbojas tādā veidā, ka tas izmanto Nvidia Tensor kodolus, kas atrodas RTX mikroshēmās, lai uzņemtu zemākas izšķirtspējas grafiku un palielinātu to izšķirtspēju. Būtībā varat likt savam GPU atveidot spēli 720p vai 1080p izšķirtspējā un rādīt to 1440p vai 4K izšķirtspējā ar minimālām (un vairumā gadījumu pat nepamanāmām) atšķirībām no sākotnējās renderēšanas. Tas ir bezmaksas veids, kā būtībā iegūt vairāk kadru sekundē savās spēlēs, īpaši ar augstāku izšķirtspēju.
Tā ir jaudīga tehnoloģija, taču pēc konstrukcijas tā darbojas tikai ar jaunākiem Nvidia GPU — GTX 1000 sērija un zemākas grafiskās kartes to nevar izmantot, un AMD GPU noteikti nevar. Šī iemesla dēļ AMD nāca klajā ar savu konkurenci FSR formā. Tas nav balstīts uz kādu konkrētu aparatūru, bet gan tikai uz algoritmiem un mašīnmācīšanās viltībām. Šī iemesla dēļ tā ne tikai darbojas ar jebkuras paaudzes AMD grafiskajām kartēm, bet arī var izmantot Nvidia GPU, gan vecos, gan jaunos. Tas nav tik precīzs un detalizēts kā DLSS, taču tas ir saderīgs ar gandrīz jebkuru GPU.
To sakot, kur šeit atrodas Intel XeSS? Atbilde — kaut kur starp abiem. Varētu teikt, ka tas piedāvā labāko no DLSS un FSR vienā komplektā. Lieta ir tāda, ka XeSS faktiski ir divi režīmi. Pirmais ir līdzīgs tam, kā darbojas DLSS — tas izmanto īpašu aparatūru (šajā gadījumā XMX vai Xe Matrix paplašinājuma vienības), lai apstrādātu un uzlabotu spēles, izmantojot AI maģiju. Otrajā izmanto DP4a instrukcijas, un tai vispār nav nepieciešama īpaša aparatūra, kas nozīmē, ka to teorētiski var izmantot jebkurā GPU.
Atbalstot abas pieejas, Intel var saglabāt tādu pašu plašo saderību, kāda ir FSR, vienlaikus redzot DLSS līdzīgus uzlabojumus savos GPU.
Cik labi tas darbojas? Diemžēl mēs vēl nevaram īsti pateikt, jo mums patiesībā nav Intel GPU tirgū šī raksta tapšanas brīdī. Bet šī Intel izdotā video demonstrācija parāda daudzsološus rezultātus.
Diez vai tas ir pārliecinošs — protams, Intel savos mārketinga materiālos liks lietām izskatīties pārsteidzoši, taču tas izskatās daudzsološi. Mums būs jāredz, kā tas izskatās, kad tas patiešām būs pieejams spēlēs, lai veiktu pareizu salīdzinājumu, un redzētu, cik liela ir atšķirība starp abiem XeSS režīmiem. Ja tai ir potenciāls gan FSR, gan DLSS izmantot savu naudu savās spēlēs, Nvidia šeit ir ieguvējs.
Kuru man vajadzētu lietot?
Kā jau minējām iepriekšējā sadaļā, mums nav datu par to, kā izskatās XeSS, tāpēc šobrīd varam tikai spekulēt. Tomēr, ja Intel rīkojas pareizi, tam ir liels potenciāls.
Šobrīd DLSS ir augstākā tehnoloģija. Izmantojot savu specializēto aparatūru, Nvidia var sasniegt daudz jaudīgāku mērogošanu, nekā FSR var sasniegt, izmantojot tikai algoritmus. Abi nodrošina līdzīgu FPS un veiktspējas pieaugumu, bet FSR nevar noturēt sveci pret DLSS faktiskās kvalitātes ziņā. Tas ir sagaidāms, un, atklāti sakot, AMD to ļoti labi zina. Tomēr FSR var strādāt ar ievērojami plašāku sistēmu klāstu, jo tai nav nepieciešama īpaša aparatūra. Tātad visi spēlētāji var izmantot FSR priekšrocības, ja vien tā tiek atbalstīta spēlē.
XeSS vēlas baudīt gan Nvidia, gan AMD kūku un ēst to šeit.
Tas var izmantot īpašu aparatūru un darboties līdzīgi kā DLSS uz Intel Arc Alchemist GPU — un, iespējams, tie spēj palielināt kadru skaitu sekundē ar minimāli pamanāmu ietekmi. kvalitāti. Tam ir arī vispārīgāks režīms, kas var darboties ar GPU bez Intel XMX aparatūras.
Tas, kā Intel šeit darbojas, izskatās ļoti daudzsološi. Ja tas spēj izturēt gan DLSS, gan FSR reālajā pasaulē (kas varētu būt grūti izdarāms, vismaz pirmajā Intel mēģinājumā), tas var būt pilnīgs uzvarētājs. Atkarībā no spēles ieviešanas tas var likt arī Nvidia un AMD attīstīt savas tehnoloģijas — mēs varētu iegūt "vieglo" versiju. DLSS, kas darbojas ar jebkuru aparatūru, vai arī AMD var palaist jaunus GPU ar atbilstošiem specializētiem kodoliem, lai iegūtu labāku un precīzāku FSR. Kamēr XeSS nav iznācis, DLSS joprojām dominē supersamplingā, un FSR kalpo kā izvēles iespēja ikvienam.
DLSS valda augstākajā līmenī, taču sekojiet līdzi XeSS
Nav iemesla, kāpēc Nvidia šobrīd būtu jāuztraucas par savu "labāko superizlases tehnoloģiju" kroni. Intel Arc Alchemist GPU vēl nav izlaistas, un, lai gan tika solīts 2022. gada 1. ceturkšņa izlaidums, Intel tagad sola tikai 2022. gada izlaidumu. 2022. gadā, iespējams, tiks parādīti arī jaunie Nvidia GPU — RTX 4000 klāsts. Par tiem klīst baumas, un tās dos Nvidia vēl vienu iespēju uzlabot savu DLSS tehnoloģiju.
Ja tas ir garš un īss, mums būs jāredz, kā XeSS salīdzinās, tiklīdz tirgū nonāks Intel GPU.
Kā atbilde uz Intel atjaunoto konkurētspēju, CES 2022 AMD parādīja ieskatu nākotnē, noņemot plīvuru no Ryzen 6000 un 7000 mikroshēmām.
Lasiet Tālāk
- Paskaidrota tehnoloģija
- Nvidia
- Intel
- Grafikas karte
- Datoru būvēšana
- PC spēles
Ārols ir tehnoloģiju žurnālists un MakeUseOf personāla rakstnieks. Viņš ir strādājis arī par ziņu/funkciju rakstītāju XDA-Developers un Pixel Spot. Pašlaik Ārols ir farmācijas students Venecuēlas Centrālajā universitātē, un viņam kopš bērnības ir bijis mierīgs punkts visam, kas saistīts ar tehnoloģijām. Kad nerakstiet, jūs atradīsit viņu līdz galam iedziļinām mācību grāmatās vai spēlējam videospēles.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu