Spēles ir bizness, un tas ir liels bizness. Studijām un izdevējiem ir vairāk naudas nekā jebkad agrāk, lai izstrādātu, tirgotu un piegādātu spēles sabiedrībai. Bet dažreiz peļņas gūšana noved pie zemas kvalitātes izlaidumiem un vīlušies fani.
Šeit ir pieci galvenie veidi, kā izstrādātāji ir pieļāvuši savas spēles.
1. Kavēšanās, aizkavēšanās, kavēšanās
Viens no lielākajiem veidiem, kā sabojāt spēli, ir likt faniem gaidīt gadiem, lai beidzot to spēlētu. Hype ir lielisks, taču vairāk nekā jebkas cits fani vēlas, lai viņi varētu faktiski spēlēt spēles.
Sākotnēji Cyberpunk 2077 tika paziņots 2012. gadā, taču faktiski tas nonāca veikalu plauktos tikai 2020. gadā. Tie ir astoņi ilgi gaidīšanas gadi. Kiberpanku mocīja aizkavēšanās pēc kavēšanās, liekot daudziem faniem šaubīties, vai viņi kādreiz varēs to atskaņot.
Ja tik ilgi kavējat spēli, var notikt tikai divas lietas. Vai nu fani zaudēs interesi par produktu un koncentrēsies uz citām gaidāmajām spēlēm, vai arī ažiotāža pieaugs līdz nereālam līmenim. Cyberpunk gadījumā pēc gandrīz desmit gadu ilgas gaidīšanas notika pēdējais, un cerības tika sagrautas.
Lai gan Cyberpunk 2077 palaišana bija nomocīts ar kļūdām un kļūmēm (vairāk par to vēlāk), pat ja spēle noritēja ideāli, fani nevarēja būt apmierināti.
2. Pārsolīts un nepietiekams piedāvājums
Šajā liela budžeta spēļu laikmetā mārketinga departamentiem ir gandrīz neierobežota naudas summa, lai pārliecinātu fanus, ka viņu spēle būs nākamā lielā lieta. Taču daudzas reizes gala rezultāts ne vienmēr atbilst cerībām.
Sākotnējais Watch Dogs pārsteidza fanus, kad Ubisoft 2012. gada E3 laikā atklāja savu pirmo spēles treileri, kurā bija grafika, kas bija vairākus gadus priekšā savam laikam. Ubisoft apsolīja faniem nākamās paaudzes spēli ar dinamiskiem laikapstākļiem un neticamiem apgaismojuma efektiem, kā arī apsolīja faniem iespēju izpētīt dzīvu, elpojošu pasauli.
Diemžēl, kad spēlētāji beidzot tika pie spēles, tajā bija vairāk nekā daži grafiskie un spēles līmeņa pazeminājumi. Vēlāk fani uzzināja, ka paziņojuma treileris, kas aizrāva tik daudz cilvēku, patiesībā tika rādīts augstākās klases spēļu datorā, nevis konsolē.
Kad izstrādātāji faniem izvirza nereālas cerības, tā ir katastrofas recepte.
3. Stils pāri vielai
Ja vēlaties pārdot spēli, ir svarīgi piesaistīt spēlētāju uzmanību. Bet, kad jūsu mākslas nodaļa darbojas mežonīgi, kamēr spēle cieš, galu galā neviens neuzvar.
Final Fantasy XIII tika uzskatīta par visu laiku izcilāko Final Fantasy spēli. Tas bija pirmais ieraksts sērijā PS3/Xbox 360 paaudzes konsolēs, un tas spēlētājiem solīja revolucionāru grafiku un spēli.
Par Final Fantasy XIII jāatzīst, ka pēdējā izlaidumā tajā laikā bija filmai līdzīgas ainas un neticama grafika, taču tā spēlei vairāk nekā nedaudz pietrūka. Lai gan iepriekšējās Final Fantasy spēlēs spēlētājiem bija plašas pasaules, ko spēlētāji varēja izpētīt, Final Fantasy XIII sastāvēja galvenokārt no lineāriem līmeņiem ar tikai vienu ceļu uz priekšu. Daži fani to pat nodēvēja par "gaiteņa simulatoru".
Lai gan Final Fantasy XIII turpināja radīt divus turpinājumus un tai bija daži lojāli fani, vairums ilggadējo Final Fantasy spēlētāju to ierindo sērijas beigās.
4. Atlaidiet nepabeigtu produktu
Kad fani ir gaidījuši vairākus gadus, lai nonāktu pie izlaiduma, viņi cer, ka varēs spēlēt spēli, kas patiešām darbojas. Taču arvien biežāk izstrādātāji izlaiž spēles, kas ir pilnas ar kļūdām un kļūmēm.
Tagad atgriezīsimies pie Cyberpunk 2077, kas ir viens no lielākajiem spēļu pārkāpējiem. Kad fani beidzot tika pie spēles, tā bija pilna ar neveiksmīgām misijām, neveiksmīgiem varoņu modeļiem un spēles beigu kļūdām. Sliktākais ir tas, ka standarta PS4 un Xbox One konsolēm veiktspēja bija tik slikta, ka daudziem cilvēkiem to faktiski nevarēja atskaņot. Situācija izgāja tik no rokas, ka Sony pat izņēma spēli no PS veikala 2020. gadā un pat piedāvāja faniem pilnu naudas atmaksu.
Pat tad, kad Cyberpunk atgriezās PS veikalā vairāk nekā sešus mēnešus vēlāk, CD Projekt Red bija jāizlaiž apkaunojošs atruna vietnē Twitter norādot: “Lietotājiem joprojām var rasties dažas veiktspējas problēmas ar PS4 izdevumu, kamēr mēs turpinām uzlabot stabilitāti visās platformās. Spēles PS4 Pro un PS5 versijas nodrošinās vislabāko pieredzi PlayStation.
5. Pamest spēli pēc palaišanas
Pirms interneta spēlēm bija jābūt pabeigtām un pilnībā pabeigtām, kad tās nonāca diskā. Bet tas tā vairs nav.
Spēlēm tagad ir savs dzīves cikls, un spēlēm, kas vērstas uz vairākiem spēlētājiem, bieži ir nepieciešams atbalsts un atjauninājumi gadiem ilgi pēc to sākotnējās palaišanas. Lai gan lielākā daļa izstrādātāju to saprot un turpina izstumt jaunas funkcijas, DLC un papildinājumi ilgi pēc spēles palaišanas dažreiz tas tā neizdodas.
Kad BioWare palaida Himnu, fani gaidīja, ka viņi spēlēs Destiny-meets-Iron-Man, atklātas pasaules piedzīvojumu. Bet viens no lielākajiem iemesliem, kāpēc Destiny bija tik veiksmīga franšīze, ir tas, ka Bungie turpināja izdot jaunas misijas un DLC vairākus gadus pēc tās palaišanas.
Anthem gadījumā tikai dažus mēnešus pēc palaišanas spēle tika pilnībā pamesta. Pēc mazāk nekā zvaigžņu palaišanas, kas nesasniedza pārdošanas mērķus, EA nolēma atteikties no spēles atbalsta un atcelt visus galvenos atjauninājumus, kas nozīmēja, ka nav jauna satura un misijas. Lai gan EA lēmums īstermiņā varēja ietaupīt uzņēmuma naudu, tas nozīmēja arī to fanu atgrūšanu, kuri vēlējās palikt un turpināt spēlēt.
Mēs gribējām jūs mīlēt, neveiksmīgas spēles
Jebkura spēle, neatkarīgi no tā, vai tā ir finansiāla veiksme vai komerciāls kritiens, ir daudzu stundu darba un radošuma rezultāts. Tāpēc ir žēl redzēt, ka spēles, kurām bija potenciāls būt lieliskas, kļūst par katastrofām aizkulisēs pieņemtu sliktu lēmumu dēļ.
Galu galā spēles ir paredzētas, lai tās būtu jautras un nodrošinātu augstas kvalitātes produktus un atbalstu fani pēc palaišanas ir viens no labākajiem veidiem, kā pārliecināties, ka jūsu spēle ir sekmīga jau tagad, un tā ir veiksmīga nākotne.
10 labākās viena spēlētāja RPG, kuras varat spēlēt šodien
Lasiet Tālāk
Saistītās tēmas
- Spēles
- Spēļu kultūra
- Kiberpanks
- Videospēļu dizains
Par autoru
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu