Ja jums patīk spēles, jūs, iespējams, jau esat redzējis burtus FPS, taču jūs varētu būt neizpratnē par to nozīmi. Redzi, FPS patiesībā ir divas dažādas nozīmes, un tās abas var izmantot spēļu telpā.

Šeit ir viss, kas jums jāzina par frāzi “FPS” spēlēs.

FPS videospēlēs ir vairākas nozīmes

Ja nezināt, ko tas nozīmē, FPS dzirdēšana vai lasīšana var būt nedaudz mulsinoša. Bez konteksta jūs nezinātu, vai FPS ir spēles veids vai kaut kas cits.

FPS var nozīmēt "pirmās personas šāvēja spēles" vai "kadri sekundē". Un nē, šie termini nav saistīti, izņemot tos, ko varat izmantot, lai runātu par spēlēm un to, ka tiem ir viens un tas pats akronīms.

Kas ir kadri sekundē?

Kadri sekundē, ko dēvē arī par "kadru nomaiņas ātrumu", ir secīgu attēlu biežums uzņemti vai parādīti katru sekundi (t.i., attēlu skaits, kas tiek parādīti ekrānā vienā otrais). Pretēji tam, ko mēs domājam, mūsu ekrānos nav redzamas animācijas. Tā vietā mēs redzam, ka daudzi attēli pārvietojas tik ātri, ka izskatās kā kustīga animācija.

Šis termins tiek izmantots videospēlēs, taču jūs to dzirdēsit arī citās nozarēs, piemēram, filmās un animācijā.

instagram viewer

Ir daudz ko runāt par kadriem sekundē, taču pamatideja ir tāda, ka jo vairāk attēlu vienā pēc tam, kad tiek rādīta filma vai spēle, jo lielāks kadru ātrums un vienmērīgāka būs kopējā animācija būt. Ja spēlei, kuru spēlējat, ir zems kadru nomaiņas ātrums, tas nozīmē, ka tā rāda mazāk kadru sekundē, nekā vajadzētu, un tas liktu jūsu spēlei izskatīties nedaudz nemierīgai.

Liels vai zems kadru skaits sekundē būs atkarīgs no jūsu ierīces. Ja jums ir labs dators ar labu grafisko karti un procesoru, jūs netiksiet galā ar kadru ātruma problēmām. Lielākajai daļai cilvēku ar vidēju datoru būs jāizlemj starp augstu kadru ātrumu un augstu izšķirtspēju jo zemāka izšķirtspēja, jo labāks kadru ātrums.

Lielākajai daļai cilvēku ar 30 kadriem sekundē ir pietiekami labs, lai spēlētu, lai gan tas nav ideālākais. Ja neesat pieradis pie lielāka kadru nomaiņas ātruma, jums nebūs nekādu problēmu un gandrīz neredzēsit problēmas, taču jūs varat saprast, ka kaut kas ir mazliet neparasts.

Ja vēlaties vienmērīgāku spēli, 60 FPS būs vairāk nekā pietiekami. Jūs varētu vēlēties apsvērt iegūt monitoru ar augstu atsvaidzes intensitāti vēl vienmērīgākai pieredzei.

Kas ir pirmās personas šāvēja spēles?

Kā jūs droši vien nojaušat pēc nosaukuma, pirmās personas šāvēja spēle ir pirmās personas spēles veids, kurā jūs spēlējat no sava varoņa perspektīvas. Jūs redzat pasauli caur viņu acīm, un jūs galvenokārt varat redzēt viņu rokas, ieročus un dažreiz arī viņu ķermeņa apakšējo daļu.

Galvenā atšķirība starp pirmās un trešās personas spēles ir tas, ka jūtaties vairāk iegrimis pasaulē. Jūs mijiedarbojaties ar objektiem un ienaidniekiem kā varonis, kas ir gan satriecošs, gan biedējošs atkarībā no spēles, kuru spēlējat.

FPS spēles mūsdienās ir diezgan populāras, taču tās pastāv jau labu laiku, un pirmās FPS spēles bija pieejamas 80. gados. Taču tikai 90. gados spēles, piemēram, Wolfenstein un Doom, pārņēma pasauli un iekļāva FPS spēles kartē.

Daži populāru vai labi zināmu FPS spēļu piemēri ir BioShock Infinite, Call of Duty Games, Overwatch un gandrīz visas Doom spēles.

Jocīgi, daži uzskata, ka, lai būtu labāks FPS spēlēs, jums ir jābūt augstam FPS, lai palīdzētu jūsu mērķim. Šis teikums agrāk būtu bijis mulsinošs, bet tagad tas vairs nav.

FPS vs. FPS

Tagad lietām vajadzētu būt skaidrāk: FPS var izmantot pirmās personas šāvējiem un kadriem sekundē. Lai gan tie nav saistīti, liels kadru nomaiņas ātrums un pat augsts atsvaidzes intensitāte var būt noderīgi, spēlējot pirmās personas šāvēju.

Neuztraucieties, jums var būt nepieciešams laiks, lai to apgūtu. Taču drīz jūs uzreiz sapratīsit, par ko kāds runā, kad izmantos “FPS”.

Kadru nomaiņas ātrums vs. Atsvaidzināšanas biežums: kāda ir atšķirība?

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātDalītiesE-pasts

Saistītās tēmas

  • Spēles
  • Terminoloģija
  • Videospēļu dizains
  • Spēļu kultūra
  • Pirmās personas šāvēja

Par autoru

Serhio Velaskess (116 publicēti raksti)

Serhio ir rakstnieks, neveikls spēlētājs un vispārējs tehnoloģiju entuziasts. Viņš gandrīz desmit gadus ir rakstījis tehnoloģijas, videospēles un personīgo attīstību, un viņš tuvākajā laikā neapstāsies. Kad viņš neraksta, jūs atradīsiet viņu stresainam, jo ​​viņš zina, ka viņam vajadzētu rakstīt.

Vairāk no Serhio Velaskesa

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu