Lai rakstītu mūziku videospēlei, gandrīz vienmēr būs nepieciešamas cilpas. Neatkarīgi no tā, vai tas ir liela budžeta AAA tituls vai neliela neatkarīga produkcija, mūzikas cilpas tiek izmantotas katrā atsevišķā spēlē. Viens no veidiem, kā to izdarīt, ir “aste-to-front” metode, un, lai to panāktu, varat izmantot jebkuru audio rediģēšanas programmatūru, sākot no Audacity līdz Logic.
Šis paņēmiens ir gandrīz necaurlaidīgs un diezgan viegli sasniedzams, tāpēc apskatīsim, kā to izdarīt.
Videospēļu mūzikas noslēpums
Videospēlēs mūzikas sadaļas ir izplatītas, lai spēlētāji varētu pavadīt tik ilgu laiku, cik nepieciešams spēles apgabalā. Klausoties labu cilpas mūziku, jūs tik tikko pamanīsit pāreju starp melodijas beigām un sākumu.
Lieliskas cilpas mūzikas komponēšana, ko dzirdot nekad neslimst, pat pēc tam, kad to klausāties atkal un atkal, ir vajadzīgas lielas prasmes. Bet par laimi, tehniski bezšuvju cilpas izveidošana DAW ir patiešām vienkārša!
Metode “aste-to-front” ir viens no veidiem, kā panākt vienmērīgu cilpu videospēļu mūzikā. Īsumā, šī metode ietver mūzikas pēdējo dažu sekunžu kopēšanu un ielīmēšanu sākumā. Pēc tam izlīdziniet pāreju ar nelielu izbalēšanu un izlaidiet jauno audio celiņu. Un tas ir viss, tas nevar būt vieglāk.
Mēs izmantosim Logic Pro X, lai parādītu, kā izmantot metodi “aste uz priekšu”, taču paturiet prātā, ka darbosies jebkurš DAW. Ja jums nav maksas audio rediģēšanas programmatūras, ir daudz bezmaksas mūzikas producēšanas programmatūra, ko varat izmēģināt.
1. Ierakstiet vai atlēciet dziesmu
Sāciet ar mūzikas ierakstīšanu, kuru vēlaties atskaņot, vai, ja strādājat MIDI režīmā, sāciet ar mūzikas pārvēršanu jaunā audio celiņā. Ja jūs jau strādājat ar audio, varat izlaist šo darbību.
Lai MIDI celiņu pārvērstu audio, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz audio apgabala un atlasiet Atlekšana Vietā. Parādītajā dialoglodziņā pārliecinieties, vai ir opcija Iekļaut audio asti failā nav atlasīts. Ir svarīgi, lai šī opcija būtu izslēgta, lai šī metode darbotos. Izvēlieties labi kad esat gatavs izveidot jaunu audio celiņu.
2. Izgrieziet pēdējos dažus stieņus
Kad esat ieguvis audio celiņu, izgrieziet pēdējās mūzikas joslas/sekundes un pārvietojiet to uz sākumu. Jums var būt nepieciešams jaukt audio ierakstus, lai atbrīvotu vietu.
Labākais padoms, lai noskaidrotu, kur pārgriezt mūziku, ir meklēt punktu, kur skaņa šķērso 0 dB līniju, ko sauc arī par "nulles šķērsošanu" (horizontālā līnija, kas iet cauri audio failam).
Izmantojiet tālummaiņas slīdņus rediģēšanas laika skalas augšējā labajā stūrī, lai palielinātu viļņu formu, līdz tā ir tikai līnija. Kad tas būs izdarīts, nulles šķērsošanas punktu būs ļoti viegli atrast. Spiešana Pavēli un + arī palīdzēs padarīt viļņu formu redzamāku.
Kad esat atradis labāko vietu griešanai, pārvietojiet atskaņošanas galviņu šajā pozīcijā un nospiediet Command+T sadalīt reģionu. Pēc tam satveriet jauno klipu un velciet to uz mūzikas sākumu.
3. Izlīdziniet pārejas punktu
Tagad ir pienācis laiks izlīdzināt pāreju starp jauno klipu ieraksta sākumā un mūzikas sākotnējo sākumu. Lai to izdarītu, starp diviem klipiem vienkārši jāpievieno krustojums.
Izvēlieties Izbalēšanas rīks atrodas plānā joslā virs rediģēšanas laika skalas. Pēc tam vēlēsities tuvināt vietu, kur abi klipi saskaras, izmantojot Horizontālā tālummaiņa slīdni rediģēšanas laika skalas augšējā labajā stūrī. Lai izveidotu izbalēšanu, noklikšķiniet un velciet pāri diviem klipiem un, ja nepieciešams, pielāgojiet robežas. Klausieties pāreju, lai redzētu, vai abi klipi plūst nevainojami.
Visbeidzot pievienojiet mazāko iespējamo izbalēšanu visa celiņa sākumam un beigām, apmēram 10 paraugu garumā.
4. Atkal atlec pa trasi
Tā kā pēdējās mūzikas sekundes tika izgrieztas un ievietotas sākumā, mūzikas beigām tagad vajadzētu pilnībā atgriezties pie sākuma. Varat to pārbaudīt, izveidojot cilpas reģionu visam mūzikas gabalam un klausoties, kā tas skan.
Lai izveidotu cilpas apgabalu, noklikšķiniet un velciet pāri tievai joslai virs rediģēšanas laika skalas, kur atrodas joslu numuri. Tādējādi tiks izveidots dzeltens iezīmēts apgabals, kuru varat pielāgot, lai aptvertu visu trasi. Atskaņojiet mūziku, lai redzētu, kā skaņdarba beigas atgriežas uz sākumu — tajā nevajadzētu būt lēcieniem vai klikšķiem.
Tagad jums ir ideāla, viengabalaina cilpa!
5. Pievienojiet reverb tail (pēc izvēles)
Ja cilpas pāreja joprojām izklausās pamanāma, varat mēģināt pievienot reverb asti. Lai to izdarītu, paņemiet dažas mūzikas sekundes no beigām un pārvietojiet tās uz sākumu, kā to darījāt otrajā darbībā, bet šoreiz novietojiet tās atsevišķā ierakstā.
Tukšā spraudņa slotā pievienojiet a Reverb šim audio fragmentam un pielāgojiet iestatījumus, lai tie atbilstu mūzikai. Pēc tam pievienojiet dažus sīkus izbalējumus pārejas punktā, kur satiekas abi celiņi; vienu fragmenta beigās un vienu sākotnējā audio sākumā.
Klausieties, lai redzētu, kā tas izklausās, un, kad esat apmierināts ar rezultātiem, atskaņojiet visu mūziku. Pievienotā reverb aste virs pārejas punkta palīdzēs maskēt visas pamanāmās atšķirības.
Padomi un triki mūzikas atskaņošanai
Zemāk mēs esam uzskaitījuši dažus papildu padomus un trikus, kas palīdzēs jums izveidot perfektu cilpu.
- Varat vienlaikus atlēkt vairāk nekā vienu MIDI celiņu, atlasot vairākus celiņus un nospiežot Atlekšana Vietā.
- Ja otrajā darbībā jums ir grūtības atrast labu vietu, kur nogriezt celiņu, alternatīva iespēja ir sacerēt vēl pāris mūzikas taktiņus, lai tie darbotos kā pāreja (saukta arī pēc ieraksta).
- Vēl viens veids, kā pārbaudīt, vai cilpa ir nevainojama, ir dublēt ierakstu tūlīt pēc pirmās kopijas. Klausieties pāreju starp diviem ierakstiem, lai pārbaudītu, vai nav uznirstoši vai klikšķināti.
Mūzikas atkārtošana ir tikai viena no videospēļu mūzikas komponēšanas sastāvdaļām; izlasi mūsu ievads spēļu mūzikas veidošanā ja vēlaties uzzināt vairāk.
Visvarenā cilpa
Lai izveidotu perfektu cilpu, jums vienkārši jāzina dažas pamata audio rediģēšanas funkcijas, kuras varat atrast gandrīz jebkurā DAW. Turklāt nav nepieciešams cits izdomāts rīks, kas nepieciešams, lai izveidotu cilpu video spēlei. Mēs esam parādījuši, kā programmā Logic izmantot “aste-to-front” metodi, taču izmēģiniet to ar kādu no saviem iecienītākajiem DAW.
GarageBand vs. Audacity: labākā mūzikas producēšanas programmatūra salīdzinājumā
Lasiet Tālāk
Saistītās tēmas
- Radošs
- Audio redaktors
- Digitālā audio darbstacija
- spēles
Par autoru
Garlingam patīk izpētīt radošus tehnoloģiju pielietojumus. Ar mūzikas pieredzi viņa daudzus gadus uzlauza datorus, lai radītu dīvainas un brīnišķīgas skaņas. Kad neveic mūziku, viņa raksta par labākajiem DIY elektroniskajiem projektiem.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu