Vai apsverat iespēju apgūt programmēšanas prasmes? Lieliska ideja!

Programmēšana ir populārs un atalgojošs karjeras ceļš, it īpaši, ja pamatprincipi ir pareizi. Neatkarīgi no tā, vai apsverat to izvēlēties kā hobiju vai meklējat potenciālu darbu, ir vērts saprast pamatus. Uzziniet vairāk par to, ko ietver programmēšana un vai tā varētu būt jums piemērota.

Programmēšanas pamati iesācējiem

Jūsu datora operētājsistēma, tālrunis, šī vietne: tiem ir viena kopīga iezīme. Viņi visi darbojas saskaņā ar instrukciju kopumu, lai veiktu savus sarežģītos uzdevumus.

Šīs instrukcijas ir datora kods, un, apvienojot tās, tās kļūst par datorprogrammu. Nav īsti atšķirības starp terminiem "programmēšana" un "kodēšana"; tie abi attiecas uz datorprogrammu izveidi.

Kodēšanas pamati: kādi veidi pastāv?

Visi programmētāji dara vienu un to pašu pamata darbību. Viņi raksta programmas, kas veic kādu vēlamo uzvedību. Jūs varat rakstīt kodu dažādās programmēšanas valodās, kuras bieži izmanto pilnīgi dažādām lietām.

Tas nozīmē, ka ir dažādi veidi, kā izmantot savas programmēšanas prasmes. Šeit ir visizplatītākie programmēšanas karjeras ceļi, kas jāņem vērā:

instagram viewer

Programmatūras izstrādātājs

Programmatūras izstrādātāji — dažreiz programmatūras inženieri — izveido datorprogrammas problēmu risināšanai. Šādas problēmas var būt dažādas, sākot no vienkāršu datu vākšanas līdz to programmu pārvaldīšanai, kuras pats dators palaiž.

Programmatūras izstrādātāji arī izveido patiešām noderīgas programmas, lai nodrošinātu tādas lietas kā mašīnmācīšanās, mākslīgais intelekts, blokķēde utt.

Programmatūras izstrādātāja loma, iespējams, ir visizplatītākā programmēšanā. Lielākā daļa programmētāju varētu atbilst programmatūras izstrādātāja lomai, lai gan daudzas lomas ir vairāk specializētas.

Web izstrādātājs

Tīmekļa izstrāde ir programmēšanas joma, kurā jūs izstrādājat programmas, kurām lietotāji var piekļūt tiešsaistē. Būtībā tas nozīmē, ka veidosit vietnes vai tīmekļa lietojumprogrammas.

Tīmekļa izstrādei ir divas plašas apakšnodaļas: frontend un backend izstrāde.

Frontend izstrādātāji veido programmas vai vietnes struktūru, dizainu un citus vizuālos elementus. Tie darbojas ar lietotāja saskarnēm, ļaujot lietotājiem nemanāmi mijiedarboties ar programmu. Galvenās kodēšanas valodas, kas jums būs nepieciešamas iemācīties būt veiksmīgam frontend izstrādātājam ir HTML, CSS un JavaScript.

No otras puses, aizmugursistēmas izstrādātāji raksta kodu, lai izveidotu mašīntelpas darbību. Tā ir aizmugursistēmas izstrāde, kas rada lielāko daļu sarežģītu vietņu, piemēram, Facebook, funkciju. Ja jūs interesē uzziniet, kā kļūt par aizmugursistēmas izstrādātāju, pārbaudiet kādu no galvenajām valodām: PHP, JavaScript, Java, Python un Ruby.

Datu zinātne

Datu zinātnieki izmanto programmēšanas valodas un rīkus, lai savāktu, uzglabātu un interpretētu milzīgu datu apjomu.

Daži cilvēki neuzskata, ka datu zinātne ietilpst programmēšanas jomā. Taču datu zinātne ir būtiska programmēšanas jomās, piemēram, mašīnmācībā.

Ja vēlaties iekļūt šajā jomā, Python ļoti bieži izmanto datu zinātnē tā ir laba valoda, ar kuru sākt. Dažas citas valodas, ko bieži izmanto arī datu zinātnē, ir R, SQL, C, C++, Java un tā tālāk.

Sistēmu programmētājs

Sistēmu programmētājs raksta programmas, kas paredzētas datoriem, nevis lietojumprogrammas galalietotājiem. Viņi bieži izveido skriptus un utilītas, kas var darboties jūsu datorā, jums pat par tiem nezinot. Viņi var arī rakstīt zema līmeņa kodu, ko datori izmanto, tostarp pašu operētājsistēmu.

Sistēmu programmētāji izmanto zema līmeņa valodas, kas optimizētas veiktspējai, piemēram, C un C++. Viņi pat varētu rakstīt montāžas valodā, sarežģītā valodā, kuru pārvaldīs tikai daži programmētāji.

Ir diezgan daudz rīku, ko gandrīz visu veidu programmētāji izmanto, lai vienkāršotu savu darbplūsmu un radītu vislabākos rezultātus.

Teksta redaktors

Teksta redaktori ir rīki, ko programmētāji izmanto koda rakstīšanai, līdzīgi kā rakstītāji izmanto Word dokumentus, lai rakstītu rakstus. Avota kods parasti ir vienkāršs teksts, nevis vārdi, kas formatēti treknrakstā vai slīprakstā, ar piemalēm un kontūrām. Ja patiešām vēlaties, varat mēģināt uzrakstīt savu kodu tekstapstrādes programmā. Bet nepareiza instrumenta izmantošana darbam var būt neērti un nomākta.

Populārākais teksta redaktors Windows ierīcēm ir Notepad/Notepad++, taču to ir daudz modernas alternatīvas, piemēram, Visual Studio Code un Atom.

Kompilators

Vispārīgi runājot, jūsu rakstītās programmas var vai nu interpretēt, vai kompilēt. Interpretētajai programmai ir nepieciešama cita programma, lai to palaistu: tulks. Kompilētā programma ir autonoma un gatava darbībai: šādas programmas dažreiz sauc par izpildāmām vai binārajām programmām.

Kompilatori ir programmas, kas avota kodu pārvērš gatavā programmā mašīnlasāmā kodā. Katrai apkopotajai valodai parasti ir oficiālais kompilators, taču parasti ir pieejamas alternatīvas.

Validators/atkļūdotājs

Validatori un atkļūdotāji ir programmas, kas palīdz pārbaudīt koda kvalitāti. Tie darbojas mazliet kā gramatikas pārbaudītājs, kas novērtē raksta gramatisko precizitāti.

Programmas dažkārt var iedarboties uz tūkstošiem koda rindiņu, un dažas kļūdas, piemēram, nepareizi novietotas pieturzīmes, dažkārt var izjaukt visu. Validatori un atkļūdotāji var uztvert un izcelt kļūdas, ieteikt labojumus un dažreiz tās izlabot automātiski.

IDE

IDE ir saīsinājums no integrētās izstrādes vides. Tās ir lietojumprogrammas, kas nodrošina programmēšanas rīku kombināciju, tostarp redaktoru, atkļūdotāju un tā tālāk. Tie rada pilnīgāku vidi, kurai daudzi programmētāji dod priekšroku, nevis atsevišķām lietojumprogrammām.

Vēl daži pamata kodēšanas jēdzieni, lai sāktu darbu

Funkcijas

Funkcijas ir programmēšanas sirds un dvēsele. Vienkāršāk sakot, funkcija ir koda daļa, kas veic noteiktu uzdevumu. Varat izmantot (vai "izsaukt") funkciju atkal un atkal. Funkcijas ir būtiskas modulārajai programmēšanai, kuras mērķis ir pēc iespējas vairāk izmantot un uzturēt.

Mainīgie lielumi

Mainīgie lielumi ir programmēšanas neatņemama sastāvdaļa; jūs varētu atpazīt jēdzienu no algebras. Mainīgais ir vienkārši veids, kā saglabāt vērtību, kuru pēc tam varat mainīt pēc vajadzības. Ja rakstāt spēli, varat izmantot mainīgo, lai saglabātu spēlētāja pašreizējo rezultātu. Mainīgajiem var būt veids, piemēram, cipars, rakstzīme vai patiess/nepatiess (būla).

Datu struktūras

Datu struktūra ļauj saglabāt saistītus datus, kas ir pārāk sarežģīti vienkāršam mainīgajam. Varat saglabāt personas vārdu un vecumu atsevišķos mainīgajos. Bet, ja vēlaties atsaukties uz personu kā uz atsevišķu vienību ar vārdu un vecumu, jums būs nepieciešama datu struktūra.

Kontroles struktūras

Sarežģītā programmā var būt tūkstošiem koda rindu. Pēc noklusējuma programma izpilda vienu instrukciju pēc otras to sākotnējā secībā.

Dažreiz jūs varētu vēlēties, lai programma izpildītu vienu vai otru instrukciju, bet ne abus atkarībā no apstākļiem. Varat arī vēlēties, lai programma veiktu vienu un to pašu uzdevumu noteiktu skaitu reižu. Vai arī veikt uzdevumu neierobežotu skaitu reižu, līdz mainās statuss.

Visi šie gadījumi ir saistīti ar kontroles struktūrām, kuru uzdevums ir vienkārši diktēt izpildes plūsmu programmā.

Kodēšanas un programmēšanas pamati

Par programmēšanu ir jāapgūst daudzas lietas, tostarp dažādas pieejamās lomas, izmantojamie rīki un daži pamatjēdzieni. Laba vieta, kur sākt, ir apgūt sākuma līmeņa tīmekļa izstrādi, izmantojot HTML un CSS. Pēc tam varat uzzināt, kā programmēt savas tīmekļa lapas, izmantojot JavaScript.

Viens no labākajiem veidiem, kā apgūt tīmekļa izstrādi, ir praktisku projektu veidošana. Vienkārša HTML vietne ir lieliska vieta, kur sākt.