Mēs esam tik ļoti pieraduši pie kontrolpunktiem un krāt punktus videospēlēs, ka varam atļauties būt nedaudz neuzmanīgi spēles laikā. Taču daži izstrādātāji noņem šīs funkcijas, efektīvi padarot katru darbību pēdējo. Kad tu nomirsti, tu sāc no sākuma, kas palielina spriedzi un liek tev visu laiku būt īpaši uzmanīgam.
Tas ir permadeath mehāniķis darbībā, un izstrādātāji ir atraduši dažādus veidus, kā to ieviest. Izpētīsim sešas spēles, kas to dara.
1. Hades
Hadess ir guvis milzīgu popularitāti gan kritiķu, gan spēlētāju vidū ar savu lielisko stāstu, darbību un cieņu pret grieķu mitoloģiju. Tas redz, ka jūs kontrolējat Zagreusu, Hadesa dēlu, grieķu pazemes dievu. Zagreuss veic misiju, lai izbēgtu no pazemes dzīlēm un sasniegtu virsmu, lai atrastu savu māti Persefoni.
Hadess ir a roguelīta spēle un Dungeon-rāpuļu. Tātad, kad Zagreuss nomirst, viņš atgriežas sākumā (Hades namā), pateicoties Permadeath mehāniķis. Kā parasti roguelites, līmeņi tiek ģenerēti procesuāli, kas nozīmē, ka to izkārtojums un izkārtojums mainās ar katru nāvi. Turklāt Zagreuss zaudē visu ceļā iegūto zeltu un Boons (prasmes, mīļotājus un lāstus), kad viņš nomirst.
Tomēr mūžīgā nāve nelaupa jums visu, kas sniedz progresa sajūtu. Piemēram, jums ir jāsaglabā ieroči un visas prasmes, kuras esat tiem atbloķējis. Jūs varat arī glabāt tumsas kristālus, kurus varat izmantot pasīvo buffu iegādei.
XCOM: Enemy Unknown ir reāllaika stratēģijas spēle, kurā jūs kontrolējat Zemes spēkus, tiem cīnoties pret okupējošo un spēcīgu citplanētiešu spēku. Jūs kontrolējat četru cilvēku komandu, un, kad viens no viņiem nomirst, viņi šajā saglabāšanas failā ir pazuduši uz visiem laikiem. Par laimi, jūs saņemat vairākus saglabāšanas veidus, tādēļ, ja misija neveicas labi, varat vienkārši ielādēt agrāku saglabāšanu, lai atgūtu pazaudētos komandas locekļus.
Tomēr lietas kļūst interesantas, ja kā grūtību iestatījumu iestatāt Ironman režīmu. Ironman režīms nodrošina vienu saglabāšanas failu, un katra veiktā darbība nekavējoties ignorē iepriekšējo saglabāšanu. Tas padara katra komandas locekļa nāvi patiesi neatgriezenisku.
3. Deathloop
Iekš pirmās personas šāvēja spēle (FPS), Deathloop, jūs spēlējat kā Kolts Vahns, cilvēks, kas ir iestrēdzis uz salas, kas ir nokļuvusi laika cilpā. Kolts vēlas pārraut cilpu, un, lai to izdarītu, viņam ir jāizņem septiņi vizionāri, kuri ir cilpas turētāji. Sliktās ziņas Koltam ir tādas, ka viņam ir tikai viena diena, lai viņus visus nogalinātu, jo katras dienas beigās cilpa tiek atiestatīta.
Diena ir sadalīta rītā, pēcpusdienā un vakarā. Kad Kolts nomirst, diena automātiski tiek atiestatīta uz rītu. Pēc nāves Kolts zaudē arī visus savāktos priekšmetus un spējas, izņemot tos, kurus viņš neatgriezeniski atbloķēja, pievienojot tiem enerģiju, ko sauc par Residuum.
Turklāt visi vizionāri un regulārie ienaidnieki, kurus nogalinājāt, atdzims ikreiz, kad cilpa tiks atiestatīta. Ir četras vietas, kur vizionāri var atrasties jebkurā diennakts laikā. Tāpēc jums ir jāizlemj, kā vislabāk tos nogalināt, pirms jūs mirstat vai diena tiek atiestatīta, jebkurā gadījumā iedarbinot permadeath mehāniķi.
4. Negodīgs mantojums
Rogue Legacy ir vēl viens 2D roguelite (šīs spēles mīl Permadeath) un platformera spēle. Jūs spēlējat nakti ar zobenu, vairogu un maģiskām spējām, kam ir jāiziet cauri pilij un jāuzvar pēdējais priekšnieks.
Interesanti ir tas, ka, kad varonis nomirst, jūs to vairs nevarat izmantot. Tā vietā jūs varat izvēlēties no trim pēcnācējiem, kuri pēc tam mēģina pabeigt savu senču meklējumus, sākot no sākuma. Galvenais ir tas, ka katrs pēcnācējs ir nejauši ģenerēts varonis, un jūs nekad nezināt, kuru jūs iegūsit.
Papildus katram pēcnācējam, kuram ir dažādas īpašības un prasmes, viņiem ir arī ģenētiskas iezīmes, piemēram, krāsu aklums, pundurisms vai OCD. Dažos gadījumos šīs īpašības var būt noderīgas, bet citos - kaitīgas. Piemēram, kamēr varonis ar pundurismu var izkļūt cauri mazām vietām, lai izbēgtu no ienaidniekiem vai izpētītu pili, viņiem būs jālec augstāk, lai sasniegtu noteiktus ienaidniekus, uz kuriem var viegli trāpīt varonis ar normālu augumu zeme.
Tātad, ja jums ir paveicies piezemēties uz būves, kas jums patīk, Permadeath ir vēl sirdi plosošāka, kad viņus nogalina. Taču tajā pašā laikā ir aizraujošs redzēt, kas būs jūsu nākamie pēcnācēji.
5. Lietus risks 2
Spēlē Risk of Rain 2 jūs spēlējat kā izdzīvojušais kosmosa kuģis, kas avarē uz dīvainas planētas, kas pilna ar naidīgām būtnēm. Tas ir 3D roguelīts, un nāves iespējamība ir tāda, ka spēles grūtības palielinās, jo ilgāk jūs paliekat dzīvs. Pa ceļam jūs paaugstiniet līmeni un iegūstiet priekšmetus un aprīkojumu, kas sniedz jums spēcīgus cienītājus.
Kad jūs nomirstat spēlē Risk of Rain 2, jūsu varonis sākas no sākuma. Arī to līmenis tiek atiestatīts, un viņi zaudē visus priekšmetus un aprīkojumu. Jūs neko nevarat paturēt.
6. The Last of Us II daļa
The Last of Us Part II ir postapokaliptiska asa sižeta piedzīvojumu spēle, kuras darbība norisinās pasaulē, kur sēne ir inficējusi vai nogalinājusi lielāko daļu Zemes iedzīvotāju. Tu spēlē Ellijas lomā, kura ir atriebības misijā visā Amerikā. Viņai ir jācīnās gan ar cilvēkiem, gan ar inficētajiem (kas tagad būtībā ir neprātīgi zombiji), lai liktu tiem, kas viņai nodarījuši pāri, maksāt.
Šeit Permadeath nav obligāta un ir daļa no grūtību iestatījuma, kas pazīstams kā iezemētais režīms. Šajā režīmā jūs saņemat vienu saglabāšanas failu un vienu palaišanu. Kad jūs nomirstat, spēle izdzēš šo saglabāšanas failu, un jūs sākat no sākuma.
Permadeath var likt jums mīlēt mirt videospēlēs
Permadeath var uzlabot spriedzi labā spēlē. Daudzas mūsdienu spēles, īpaši roguelites, nevairās no tā un īsteno to interesantos veidos, kas faktiski var likt jums iemīlēties viņu nāves mehānikā.
Un, kad jūs beidzot saprotat spēli un kļūstat pietiekami labs, lai padarītu šo episko darbību līdz galam, tas var sniegt milzīgu gandarījumu.