Ja esat saskāries ar aprakstu “ieskaujošā sim” spēlē un domājis, ko tas nozīmē, tas ir pamatots jautājums. Tāpat kā daudzus videospēļu žanrus, arī šāda veida spēli ir grūti apkopot vienā teikumā.
Apskatīsim, kas ir ieskaujošs sim. Mēs definēsim šo spēles filozofiju, apspriedīsim, kādiem elementiem vajadzētu būt šiem nosaukumiem, un apskatīsim atbilstošo spēļu piemērus.
Kas ir ieskaujošs sims?
Vienā teikumā sakot, immersive sim ir videospēle, kas koncentrējas uz spēlētāju aģentūru, piedāvājot atvērtu pasauli ar jaunām sistēmām un konsekventiem noteikumiem. Lai gan ne visas ieskaujošās SIM kartes to dara vienādi, šo spēļu pamatprincipi ir konsekventi.
Patīk roguelikes, ko esam definējuši iepriekš, immersive sims ir mazāk noteikta žanra un vairāk spēles dizaina filozofija. Tas nozīmē, ka tos nav tik viegli identificēt vienā mirklī kā konkrētus žanrus, piemēram, pirmās personas šāvēju vai platformas spēli.
Lai gan ieskaujošās sims ir atvērtas, kā mēs to redzēsim, ieskaujošās sims nav tas pats, kas atvērtās pasaules spēles. Atvērtās pasaules spēles, piemēram, GTA V, ļauj izjaukties smilšu kastē, savukārt ieskaujošās sims notiek mazākās pasaulēs un piešķir jūsu darbībām lielāku nozīmi.
Immersive Sims raksturojums
Lai precīzi noskaidrotu, kas padara spēli par iespaidīgu sim, mums ir jāiedziļinās galvenajos elementos.
Spēlētāju aģentūra pamatā
Iespaidīgs sims uzrāda spēlētājam sasniedzamo mērķi, taču nenorāda, kā tieši to izdarīt. Tas attiecas gan uz galvenajiem mērķiem, gan mikrolēmumiem.
Piemēram, misija var uzdot jums nogalināt mērķi viņa savrupmājā. Jūs varētu izvēlēties tuvoties, ielavoties pa pagrabu un izsitot cilvēkus, pieejot pie ārdurvīm un visus nošaut, vai arī atrodot logu, kas ved tieši uz viņa istabu.
Lai visas šīs iespējas nekļūtu milzīgas, ieskaujošiem simsiem bieži vien ir izkaisīta noderīga informācija pa līmeņiem. Tie var norādīt uz iespējamiem risinājumiem vai briesmām, ja veltīsit laiku to atrašanai.
Nav “pareiza” risinājuma; izstrādātāji izveido šīs atvērtās zonas un ļauj jums izvēlēties, kā spēlēt. Tādējādi ieskaujošās sims ir ļoti atkārtoti atskaņojamas, jo var būt tādas līmeņa daļas, kuras jūs neredzējāt, vai risinājumi, kurus neizmēģinājāt pirmajā mēģinājumā.
Ieskaujošie Sims ir veidoti uz sistēmām
Daudzas mūsdienu spēles ir superskripta lineāra pieredze. Piemēram, kad jūs sasniedzat noteiktu punktu, tiks atskaņota izgriezuma aina, lai jūs pārietu uz nākamo apgabalu, vai var būt kāds konkrēts priekšmets, kas jums jāizmanto, lai atrisinātu mīklu.
Šo vienreizējo momentu vietā ieskaujošie sims tiek veidoti uz pamata sistēmām, kas ievēro skaidrus noteikumus. Ja atrodat pasaulē uguni un spējat to nodzēst, uzlejot tajā ūdens spaini, jūs zināt, ka tas ir iespējams ar jebkuru uguns avotu, ko atradīsit nākotnē.
Tāpat, novērojot sarga ceļu, jūs varat sagaidīt, ka viņš turpinās tam sekot, ja vien netiks traucēts. Standarta apsargu loģikas sistēma var nozīmēt, ka viņi vienmēr skrien zvanīt trauksmei, ja viņi jūs pamana.
Sistēmisks dizains nozīmē, ka jūtaties kā reālistiskā pasaulē, kas spēlē pēc saviem noteikumiem, nevis videospēlei paredzētā vietā. Šīs sistēmas ietekmē visu spēļu pasauli, nevis tiek veidoti konkrēti momenti dažām spēles daļām.
Jaunā spēle
Šis termins attiecas uz jūsu spēju izmantot spēles sistēmas priekšrocības. Kritiskā domāšana var pat ļaut jums atrast risinājumus, kurus izstrādātāji nav plānojuši.
Piemēram, tiklīdz jūs saprotat, ka apsargs vienmēr skries uz tuvāko trauksmes signālu, kad viņš jūs ieraudzīs, jūs varētu domāt, lai trauksmes signālam uzliktu mīnu. Tad, kad apsargs to iedarbinās, viņi mirs no sprādziena. Varat arī atrast veidu, kā izmantot priekšmetu, kas ļauj brīvāk pārvietoties un izlaist noteiktus apgabalus.
Sistēmu mijiedarbība var novest pie tā, ka katram spēlētājam ir atšķirīga pieredze ar nosaukumu, salīdzinot ar citām spēlēm, kas katru reizi ir izveidotas tā, lai tās būtu vienādas. Kamēr tas darbojas saskaņā ar spēles noteikumiem, jebkura jūsu ideja darbosies.
Konsekvents un reaģējošs dizains
Kā turpinājums iepriekš minētajiem punktiem, immersive sims ir konsekventi noteikumi. Jūs neatradīsit neredzamas sienas, kas bloķē jūsu progresu, jo jums "vēl nav jādodas uz turieni".
Daudzos gadījumos jūs pat varat nogalināt varoņus, kas ir svarīgi stāstam. Bet tas neizraisa tūlītēju neveiksmi kā citas spēles; tā vietā spēle turpinās un mainās, lai atspoguļotu jūsu izvēli. Parasti vienīgais veids, kā zaudēt, ir jūsu rakstura nāve.
Visbeidzot, ieskaujošie sims reaģē uz jūsu izvēlēm, pat nenozīmīgām. Varonis var komentēt kaut ko, ko jūs darījāt pagātnē, vai arī jums var būt grūtāk izpildīt vēlāku misiju, ja iepriekšējā misijā nogalinājāt kādu svarīgu. Filmā Dishonored kopējais cilvēku skaits, ko jūs nogalināt, veicina jūsu “haosu”; ja visu laiku nogalina, pasaule kļūst bīstamāka.
Spriežot par to, kā jūs izvēlaties spēlēt katru brīdi, šīs reakcijas ir organiskākas nekā binārās “labās vai ļaunās” morāles izvēles, nekā piedāvā lielākā daļa citu spēļu.
Immersive Sim spēļu piemēri
Lai gan labāko imersīvo simšu saraksts neietilpst šajā ievadā, mēs varam apsvērt dažus populārus imersīvos sims, lai pabeigtu diskusiju.
Jaunākos iespaidīgos SIM kartes nosaukumus izstrādāja Looking Glass Studios. 1992. gada Ultima Underworld: The Stygian Abyss bija pirmais piemērs tam, ko varētu saukt par ieskaujošo sim. Vēlāki nosaukumi balstīti uz tās idejām, tostarp Thief (1998) un tā turpinājums System Shock (1994) un System Shock 2, kā arī oriģinālais Deus Ex 2000. gadā. Vorens Spektors, kurš bija iesaistīts daudzos no šiem agrīnajiem nosaukumiem, izdomāja terminu “ieskaujošā sim”, atskatoties uz Deus Ex.
Mūsdienu ieskaujošās sims ir neparastas, jo tām ir nišas pievilcība un tās nav tik pērkamas kā cita veida spēles. 2011. gada Deus Ex: Human Revolution un 2012. gada Dishonored (kopā ar to turpinājumiem) ir divi no lielākajiem mūsdienu ierakstiem šajā žanrā. Citi nesenie iespaidīgie simsi ietver Prey 2017 un Deathloop (zināmā mērā).
Iespaidīgi Sim elementi citās spēlēs
Pat ja spēle nav kvalificējama kā ieskaujoša sim, jo tā nav veidota, pamatojoties uz visiem iepriekš apspriestajiem elementiem, tajā joprojām var izmantot tos pašus principus, kas padara ieskaujošus sims tik patīkamus.
Piemēram, filmā The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s sistēmiskās atvērtās pasaules lietus sekas ir dažādas, sākot no ienaidnieka lāpu nodzēšanas līdz apgrūtināšanai uzkāpt. Ir arī pietiekami daudz vietas jauniem risinājumiem, piemēram, ienaidnieku mešanai ar zobenu un to iegūšanai paņemiet to, kā rezultātā viņiem var iespert zibens, jo viņi tur metāla priekšmetu laikā vētra.
Mūsdienu Hitmena triloģija ir tuvu ieskaujošam sim, jo šīs spēles piedāvā plaši atvērtus līmeņus, kuros varat izvēlēties, kā nogalināt savus mērķus. Ložņāt, kamēr mērķis atrodas vannas istabā, un viņu noslīcināt ir tikpat dzīvotspējīgs kā pārģērbties par pavāru un saindēt viņu ēdienu.
Un RPGS, piemēram, Fallout 3 un Ņūvegasā, jums ir daudz veidu, kā īstenot misijas, pamatojoties uz jūsu varoņa stiprajām pusēm. Lai gan šīs spēles joprojām ir RPG, tās ilustrē to, kā visu veidu spēlēs var būt ietverti iespaidīgi sim elementi, nekļūstot par “īstu” ieskaujošu sim.
Ienirstiet un izpētiet ieskaujošos Sims
Apskatot immersīvās SIM kartes galvenos nomniekus un apspriežot, kā šie elementi nodrošina aizraujošāku pieredzi, tagad jums vajadzētu izprast ieskaujošās SIM kartes pamatus. Ja esat neapmierināts ar daudzu mūsdienu spēļu roku turēšanu un skriptu raksturu, ieskaujošie sims piedāvā lielisku pretlīdzekli, atalgojot radošo domāšanu.
Ja jūs interesē, ir daudz citu spēļu žanru, ko padziļināti izpētīt.