Reāllaika stratēģijas (RTS) žanrs savulaik bija spēks, ar kuru bija jārēķinās videospēļu industrijā, un tas ir pareizi. Savā zelta laikmetā žanrs radīja vairākas ļoti populāras spēles, kas ieguva milzīgus kulta sekotājus, palīdzot nostiprināt savu mantojumu starp stratēģijas kara spēlēm līdz pat mūsdienām.

Bet kas īsti ir RTS spēle? Izpētīsim šo, žanru un dažus no tā ievērojamākajiem nosaukumiem.

Reāllaika stratēģijas spēles, paskaidrojumi

Attēla kredīts: Kumar Jhuremalani/Flickr

Reāllaika stratēģijas spēles raksturo tas, kā spēlētāji vienlaikus progresē spēlē, pretstatā uz gājieniem balstītai pieejai lielākajā daļā stratēģijas spēļu. To viegli uztveramā mehānika, piemēram, resursu un vienību pārvaldība, kopā ar reāllaika pieeju nodrošina lielisku atkārtojamību, pārvēršot šo žanru par iecienītu kara spēlētāju vidū.

RTS spēļu ideja ir diezgan vienkārša. Spēle notiek pasaules kartē, kur divi vai vairāki spēlētāji tiek nostādīti viens pret otru. Lai progresētu spēlē, spēlētājiem ir mikropārvaldībā resursi, militārās un nemilitārās vienības, ēku celtniecība, jaunu tehnoloģiju izmeklēšana un diplomātija.

instagram viewer

Arī pretēji grandiozas stratēģijas spēles kas akcentē diplomātiju, vienlaikus pārstāvot militārās cīņas kā abstraktas vērtības, RTS spēles lielākoties mazina diplomātiju, izvēloties vairāk koncentrēties uz militārām darbībām. Turklāt spēlētāja darbības, protams, notiek reāllaikā, dodot priekšroku ar darbību piepildītām sadursmēm un ātrai spēlei.

Reāllaika stratēģijas spēļu galvenā spēles mehānika

Attēla kredīts: Spensatron 5000/Flickr

Tāpat kā jebkurā citā videospēļu žanrā, ir daži spēles mehānismi, kas ir vai nu ļoti cieši saistīti ar (vai pat tiek uzskatīti par galveno) reāllaika stratēģiju. Tie ietver:

Resursu pārvaldība

Resursu pārvaldība ir liela daļa no RTS žanra. Resursi lielākoties tiek izplatīti visā spēļu pasaulē vai tiek ražoti no ēkām. Resursu pārvaldība bieži ietver atrašanu, ieguvi un piešķiršanu, kas nozīmē, ka jūs izvēlaties, kā tērēt savus resursus.

Ēku pārvaldība

Ēku apsaimniekošana ietver ēku celtniecību, piešķiršanu un modernizāciju. Tie bieži ietver vismaz divu veidu ēkas: militārās un civilās. Ēku pārvaldība ir galvenā RTS spēlēs, jo jaunas ēkas sniedz jums ekonomiskas un aizsardzības priekšrocības, kā arī piekļuvi jaunām un labākām vienībām.

Militārās ēkas parasti ietver militāro vienību ražošanas un aizsardzības ēkas, savukārt civilās ēkas var ietvert valdības, resursu vākšanas, mājokļu un tehnoloģiju pētniecības ēkas.

Vienības vadība

Attēlu kredīti: Fantasy Art/Flickr

Vienības parasti iedala civilajās un militārajās vienībās. Civilās vienības bieži izmanto ēku celtniecībai vai resursu savākšanai, bet militārās vienības izmanto ofensīvai.

Vienības vadība reāllaika stratēģijas žanram pievieno taktiskās domāšanas slāni, lai gan šis aspekts galvenokārt tiek samazināts par labu stratēģijai. Militārās vienības RTS spēlēs tiek klasificētas dažādos veidos, kas viena otru atceļ akmens-papīra-šķēres veidā.

Ja ēku pārvaldība ir galvenā RTS spēlēs, tad struktūrvienību pārvaldība ir galvenā; vienības vadība ir veids, kā mikrovadīt savas cīņas un pierādīt savu militāro varēšanu.

Tehnoloģiju izpēte

Tehniskie koki bieži ir sastopami RTS žanrā, bet ne vienmēr. Tomēr pat tad, ja spēlē nav tehnoloģiju koka, spēlēšanas mehāniķis bieži tiek iegults ēkā. spēles pārvaldību tādā veidā, ka jums būs jābūvē viena ēka, lai varētu piekļūt citām progresīvākām vai labākām vienības.

Tehnoloģiju izpēte spēlei pievieno labu stratēģiskās domāšanas slāni, jo jums būs jāder vai priekšrocības, ko sniedz, virzoties tālāk tehnoloģiju kokā, ir iztērēto resursu vērtas to.

RTS spēļu vēsture

Attēla kredīts: pressakey.com/Flickr

Lai gan reāllaika stratēģijas žanrs 2022. gadā joprojām ir ļoti populārs spēlētāju vidū, tas pastāv jau kopš gadsimtu mijas. Ja ņemam vērā spēles mehāniku, ko tikko apskatījām, mēs varam secināt, ka žanrs ir datēts ar vismaz 80. gadiem.

Tomēr, tā kā pašu reāllaika stratēģijas terminu patiesībā ieviesa Brets Sperijs, lai aprakstītu 1992. gada videospēli Dune II: The Battle for Arrakis, mēs uzskatīsim šo par pirmo RTS spēli. Galu galā šis termins tika attiecināts tikai uz iepriekšējām spēlēm retrospektīvi, un tieši Dune II kļuva par veidni visu turpmāko RTS spēļu izskatam.

RTS priekšteči

Attēla kredīts: Count_Strad/Flickr

Dune II: The Battle for Arrakis bija pirmā videospēle, kas tika apzīmēta kā reāllaika stratēģija, tostarp visa ar šo žanru saistīta galvenā spēles mehānika. Spēlē jūs varat izvēlēties starp trim dažādām dižciltīgām mājām — Atreides, Harkonnen un Ordos, katra ar savām unikālajām vienībām, dodot priekšroku dažādām stratēģijām atkarībā no jūsu izvēlētās frakcijas.

Lai virzītos uz priekšu spēlē, jums ir jāsavāc spice, kas kalpo kā spēles pasaules galvenais resurss, un jāpārvērš tā kredītos, izmantojot rafinēšanas iekārtu. Pēc tam kredīti tiek izmantoti, lai uzceltu vairāk ēku un militārās vienības, lai veiktu ofensīvu pret ienaidnieku.

Pēc tam sekoja Command & Conquer, ko līdzīgi izstrādāja tā pati izstrādes komanda kā Dune II, tāpēc daudzi tās spēles mehānismi palika nemainīgi. Ir divas frakcijas, no kurām izvēlēties – Globālās aizsardzības iniciatīva un Nod brālība, katrai no tām ir unikālas iezīmes.

Vienību ražošana un ēku celtniecība tiek finansēta, novācot Tiberium, kas kalpo kā vienīgais spēles resurss, un pārvēršot to kredītos, izmantojot specializētu ēku.

RTS spēļu zelta laikmets

Attēlu kredīti: Siddhartha Thota/Flickr

Pirmā RTS spēle, kas sasniedza galveno auditoriju, bija StarCraft, kas kļuva par vislabāk pārdoto datorspēli izlaišanas gadā, aizsākot žanra zelta laikmetu.

StarCraft tiek uzskatīts par revolucionāru, jo tajā ir ieviestas trīs atšķirīgas, lai gan labi līdzsvarotas sacīkstes: Protos, Zerg un Terrans, katrai no tām ir pilnīgi unikālas vienības. Lai gan visas vienības ir unikālas to attiecīgajām rasēm, tām visām joprojām ir salīdzināmi līdzinieki no citām rasēm, palīdzot saglabāt spēli līdzsvarotu.

Visbeidzot, rases izmanto divus resursus, lai uzturētu savu ekonomiku un armiju: minerālus un Vespenes gāzi. Minerāli tiek izmantoti visās vienībās un ēkās, bet Vespene gāze tiek izmantota uzlabotajām.

Tad nāca Age of Empires II, kas kļuva par zināmu RTS žanra pazīmi. Age of Empires, kas risinās viduslaikos, iespējams, ir vislabāk zināmā RTS spēle. Tajā ir 13 spēlējamas frakcijas, un, lai gan tām visām ir pieejamas viena veida vienības, kājnieki, kavalērija, loka šāvēji un aplenkuma dzinēji, katrai frakcijai ir piekļuve unikālam elites karaspēkam un ēkām.

Spēle arī iepazīstināja ar četriem dažādiem resursiem: pārtiku, koku, zeltu un akmeni. Tos var atrast izplatīti visā pasaules kartē. Šos resursus pēc tam var ieguldīt ēku celtniecībā, armiju veidošanā vai jaunu tehnoloģiju izpētē. Age of Empires II ietver arī diplomātijas sistēmu, lai gan tā ir ļoti vāja.

Mūsdienu RTS spēles

Attēla kredīts: pressakey.com/Flickr

Mūsdienu RTS spēles arvien vairāk izmanto taktiskāku pieeju žanram un, tāpat kā mūsdienu RPG spēles, dodot priekšroku darbībai piepildītai spēlei. Tomēr viņi joprojām nav atcēluši stratēģisko slāni.

Pamatojoties uz Otrā pasaules kara vēsturisko vidi, The Company of Heroes sērija iedziļinās karadarbības taktiskajā aspektā nedaudz vairāk nekā lielākajā daļā RTS spēļu. Tomēr tas ieviesa piegādes sistēmu, kas spēlēm pievieno labu stratēģijas slāni.

Lai savāktu resursus, jums ir jātver noteiktas vietas, kas ir izkaisītas pa visu karti un kurās tiek savākta munīcija un degviela, kas jums nepieciešama, lai izveidotu vienības un ēkas. Interesantā daļa ir tāda, ka, lai tikko uzņemtās vietnes varētu sākt ražot resursus, tām ir jābūt savienotām ar pārējo jūsu teritoriju, imitējot piegādes līnijas.

Iron Harvest ir vēl viens labs mūsdienu RTS spēles piemērs. Iron Harvest ir dīzeļpanka, meha-RTS spēle, kas norisinās alternatīvā vēstures versijā, kurā mūsu Pirmā pasaules kara versija nenotiek, bet tā vietā Austrumeiropu izposta cits karš. Spēlē ir trīs dažādas frakcijas: Polānija, Rusviet un Saksija, katra ar savām unikālajām vienībām.

Spēli zināmā mērā ir ietekmējis uzņēmums Company of Heroes, un, lai savāktu tikai divus spēles resursus, dzelzi un eļļu, no kartes tveršanas un uzlabošanas ienākumu struktūras.

Reāllaika stratēģija: mūžīgs žanrs

Pateicoties ātrajai un uz darbību vērstai spēlei, RTS spēles atrada vietu spēļu industrijas galvenajā auditorijā, atšķirībā no saviem stratēģijas kolēģiem, grandiozajām stratēģijas spēlēm, kas spēj piegādāt dažus no neaizmirstamākajiem kara spēļu nosaukumiem datums. Kopš Dune II izdošanas šis žanrs ir nogājis garu ceļu.

Lai gan RTS spēles vairs nedominē tirgū kā to zelta laikmetā, populārāko RTS spēļu ietekme joprojām rezonē arī mūsdienās.