Lielākā daļa spēlētāju nedomā par saglabāšanas sistēmām videospēlēs. Bet kas notiek, ja ir nepieciešams saglabāt un ielādēt vairāk nekā tikai progresa reģistrēšanu un vēlāk?
Ja esat saskāries ar terminu “izvairieties no krāpšanās”, jūs, iespējams, par to esat domājis. Iedziļināsimies tajā, kas ir slaucīšana, tās plusi un mīnusi un vai jums tas būtu jādara.
Kas ir Save Scumming?
Videospēlēs izkrāpšana ir regulāra spēles saglabāšana un atkārtota ielāde, kas tiek saglabāta ikreiz, kad jums nepatīk pašreizējā situācija. Precīzi glābšanas izkrāpšanas iemesli un biežums atšķiras atkarībā no situācijas, ko mēs izpētām tālāk.
Saglabāšanas izkrāpšana ir vispiemērotākā spēlēs, kurās varat ietaupīt jebkur, piemēram, RPG. Spēlēs ar fiksētiem saglabāšanas punktiem vai automātisko saglabāšanu tas ir retāk sastopams. Tas attiecas arī uz nosaukumiem, kas neatgriežas precīzā vietā pēc saglabātās spēles ielādes, piemēram, lielākā daļa Legend of Zelda spēļu.
Termins cēlies no negodīgu spēļu spēlētāji. Tā kā roguelike ir
celta ap mūžīgo nāvi, saglabāšanas atkārtota ielāde, lai izvairītos no kļūdas vai atkārtotu nejaušu notikumu, tiek uzskatīta par “nelabojamu”.Iemesli, kā ietaupīt
Tagad, kad zināt, kas ir smārdēšana, kā šī prakse tiek izmantota dažādās spēlēs? Apskatīsim dažus piemērus.
Ņemiet vērā, ka mēs koncentrējamies uz izkrāpšanu, izmantojot spēlē iebūvētās iespējas. Viens no mīnusi spēļu spēlēšanai emulatorā ir tas, ka ir iespējams saglabāt putas jebkurā vietā, jo saglabāšanas stāvokļi ir iebūvēti pašā emulatorā. Lai gan tiek piemēroti tie paši principi, saglabāšanas stāvokļi arī ļauj saglabāt spēli neuzvaramā situācijā, tāpēc esiet piesardzīgs.
Saglabājiet krāpšanos, lai iegūtu labvēlīgus rezultātus
Izplatīts iemesls, lai veiktu saglabāšanu un turpinātu to ielādēt, ir optimizēt a spēles nejaušība, kas pazīstama kā RNG.
Piemēram, Fallout 3 jūsu runas prasmju līmenis nosaka jūsu iespēju veiksmīgi izmantot izvēles dialoga rindas, lai gūtu kādu labumu, piemēram, pārliecinātu kādu maksāt jums vairāk par uzdevumu. Saglabājot krāpšanos pat ar zemām runas prasmēm, varat atkārtoti ielādēt saglabāšanas failu un mēģināt vēlreiz, līdz esat izturējis runas pārbaudi.
Vēl viens gadījums var notikt stratēģijas spēlēs, kur jūsu varoņiem ir noteikta procentuālā iespēja sasniegt mērķi. Ja spēle ļauj saglabāt saglabāšanu jebkurā laikā, varat turpināt saglabāšanas pārlādēšanu, līdz tiek izveidots trāpījums, kas novērš bažas par pazušanu.
Gudri izstrādātāji izdomā veidus, kā neļaut spēlētājiem to darīt. Operētājsistēmā XCOM 2 katra līmeņa nejaušie metamie kauliņi ir iepriekš noteikti jau no paša sākuma un saglabājas pat tad, ja atkārtoti ielādējat saglabāšanu. Tas nozīmē, ka jūs nevarat turpināt ielādi, lai iegūtu perfektu rezultātu.
Izvairieties no krāpšanās, lai izvairītos no sekām
No otras puses, iepriekšminētā puse ir arī stratēģija, lai nekavējoties atsauktu visu negatīvo, kas notiek spēlē.
Piemēram, pieņemsim, ka spēlējat slepenu spēli un vēlaties pabeigt visu spēli, nebrīdinot ienaidniekus. Kāds, kurš krāpjas, ietaupīs pirms katras tikšanās un pēc tam atkārtoti ielādēs, ja tiek pamanīts.
Līdzīga versija var notikt jebkurā spēlē, kas sniedz jums daudz izvēles iespēju, piemēram, immersive sims vai smilškastes spēles. Ja neesat pārliecināts, vai dotā opcija vai darbība ir pareizais solis, varat to saglabāt un atsaukt, ja rezultāts jums nepatīk.
Šāda veida taupīšana var palīdzēt optimizēt spēli, taču, ja to lieto pārāk daudz, tas izsūc spēles prieku. Aizraujoši un neaizmirstami mirkļi notiek dabiski, kad jūs izspēlējat savas kļūdas, nevis nekavējoties tās atceļat, lai mēģinātu veikt perfektu skrējienu.
Fire Emblem: Three Houses satur vēl vienu piemēru, kā izstrādātāji savās spēlēs ievieš pretsaimniekošanu, izmantojot savu Divine Pulse mehāniķi. Tas ļauj atsaukt noteiktu kustību skaitu vienā līmenī. Šādi rīkojoties, tiek novērsta pastāvīga pārlādēšana, vienlaikus saglabājot pietiekami piedošanu, lai jūs varētu labot dažas kļūdas.
Ietaupiet krāpšanos, lai ietaupītu laiku
Vēl viens ietaupīšanas iemesls ir palīdzēt spēlētājiem izvairīties no to pašu spēles daļu atkārtošanas, kuras viņi jau ir notīrījuši. Atšķirībā no iepriekšminētajiem diviem gadījumiem, tas ne vienmēr izjauc paredzēto spēli.
Piemēram, Ace Attorney vizuālo romānu sērija, jūs spēlējat kā jurists, kuram ir jāsniedz pierādījumi, lai novērstu loģiskās pretrunas tiesā. Ja pieļaujat pārāk daudz kļūdu, spēle beigsies. Bet, tā kā sods par to ir nodaļas restartēšana un viss jau atrisinātais vēlreiz, ērtāk ir saglabāt pirms katra lēmuma un atkārtoti ielādēt pēc kļūdām.
Varat izmantot šo stratēģiju, lai izvairītos no atkārtotas spēles daļas gandrīz jebkurā žanrā, taču to ne vienmēr var uzskatīt par krāpšanos.
Piemēram, ja jums ir jācīnās 10 minūšu laikā ar standarta ienaidniekiem, lai sasniegtu priekšnieku, ir saprātīgi ietaupīt pēc pūļa, jo jūs jau esat pierādījis, ka varat to pārspēt. Tomēr, ja jūs ietaupāt bosa cīņas laikā katru reizi, kad gūstat dažus sitienus, nesabojājot bojājumus, tas ir krāpšana. Jūs padarāt bosu cīņu lētāku, sadalot to mazos gabaliņos, nevis pabeidzot to vienā mēģinājumā, kā paredzēts.
Vai jums vajadzētu glābt putas?
Kā mēs redzējām, ir daži labi un slikti aspekti, lai izvairītos no izšķērdēšanas.
Pozitīvi ir tas, ka krāpšanās var neļaut jums tērēt laiku atkārtotām spēles daļām vai sadaļām, kurās nepieciešams izmēģinājums un kļūdas. Varat arī to izmantot, lai izmēģinātu dažādus risinājumus spēlē bez soda par kaut ko “nepareizu”.
Tomēr, saglabājot krāpšanos, spēle var ātri pārvērsties no jautras pieredzes par kaut ko tādu, no kā jūs optimizējat visu baudījumu. Ir garlaicīgi atgriezties un mēģināt vēlreiz katru reizi, kad notiek vismazākā problēma, un, ja neveiksmei nav nekādu seku, jūsu lēmumiem nav nozīmes. Ja jūs nekad neļausit sevi sajaukt, jūs nekad neizbaudīsit sajūtu, ka pārvarēsit soda izredzes vai atrodat jaunus problēmu risinājumus.
“Pareizās summas” ietaupīšana ir grūti panākams līdzsvars. Ja ietaupāt reti, katru reizi, kad nomirstat, jums būs jāatkārto spēles daļas. Taču vienmēr pieejamā iespēja labot visas kļūdas ar diviem pogas nospiešanas gadījumiem nogalina visu spēles spriedzi.
Vai nevarat izlemt, vai vēlaties ietaupīt putas? Šeit ir mūsu padoms:
- Nesaglabājiet un nepārlādējiet, lai nejauši notikumi iegūtu perfektu rezultātu, vai neattiniet visas savas kļūdas, it īpaši pirmajā atskaņošanas reizē. Ļaujiet spēlei ritēt savu dabisko gaitu un izbaudiet spēlēšanos ar notiekošo.
- Atrodiet līdzsvaru ar to, cik bieži jūs ietaupāt. Netaupiet ik pēc divām minūtēm, taču nelieciet arī stundas bez taupīšanas.
- Tādām spēlēm kā ieskaujošie sims, kas mudina eksperimentēt ar dažādām pieejām, nav nekāda kaitējuma ietaupiet, pirms mēģināt kaut ko muļķīgu, it īpaši, ja neplānojat spēli atkārtoti spēlēt citā stilā.
- Ja jūs saglabājat, lai izvairītos no jau notīrītas spēles daļu atkārtotas atskaņošanas, viss ir kārtībā. Ja jūs ietaupāt, lai padarītu savu skrējienu pēc iespējas tuvāk ideālam, jūs blēņojat.
Lai gan tas, kā jūs spēlējat spēli, ir atkarīgs no jums, mēs uzskatām, ka šīs vadlīnijas rada vislielāko jautrību. Taču, tā kā krāpšanās attiecas tikai uz viena spēlētāja spēlēm, tas nevienam citam nekaitē. Varat arī izvēlēties citu pieeju, pamatojoties uz spēli.
Neļaujiet Save Scamming izsūkt spēles jautrību
Tagad jūs zināt, ko nozīmē taupīšana, kā tas parasti tiek darīts un vai jums tas būtu jādara. Lai gan regulāra saglabāšana un atkārtota ielāde var palīdzēt jums izgriezt nogurdinošās spēles daļas, mēs iesakām pēc iespējas izvairīties no šīs taktikas.
Izkrāpšana var būt noderīgs rīks, kad pabeidzat spēles izaicinājumu, taču tā ātri pārvērš sākotnējo spēles atklāšanas prieku par piespiedu perfekcionismu, kas nav patīkami.
Tikmēr ietaupīšana nav vienīgā videospēļu ķemmēšanas vai trivializācijas metode.