90. gadi bija aizraujošs laiks virtuālās realitātes ziņā, taču tas neattaisnoja visu cerības. Bija garš ceļš, lai tehnoloģija kļūtu par tādu kvalitāti, kāda tā ir šodien, un VR ir mainījusies kopš tās pirmās iepazīstināšanas ar sabiedrību.

Pateicoties vairāk nekā 20 gadu VR sasniegumiem, zināšanas par to, kā tehnoloģija ir uzlabojusies, ļauj mums kā spēlētājiem novērtēt to, kā mūsdienās tiek patērēts VR. Tātad, kādi uzlabojumi ir veikti? Apskatīsim četrus galvenos.

1. Mūsdienu virtuālajā realitātē ir augstākas kvalitātes austiņu displeji

Salīdzinot ar 90. gadiem, mūsdienu VR austiņas ir daudz labāk aprīkotas, lai spēlētājiem nodrošinātu augstākas kvalitātes pieredzi. Lai gan austiņas izskatījās ļoti līdzīgas tam, ko mēs zinām tagad, piemēram, 1995. gada Virtual Boy spēļu pieredzes ziņā bija ļoti atšķirīga.

Sistēma bija stereoskopiska 3D, nesekoja jūsu galvas kustībām, bija ierobežota ar sarkaniem un melniem kustīgiem attēliem krāsas vietā, lietotājam bija neērti, un pat tika kritizēts acu noguruma un citu veselības problēmu dēļ bažas. Kopumā tas nebija populārs, neskatoties uz pastāvīgajiem cenu kritumiem un mārketingu Blockbuster veikalos. Galu galā tas tika pārtraukts 1996. Virtualitātes spēļu mašīnām bija arī magnētiskā izsekošana ar skaņas sensoriem, taču tas nav tik precīzs kā tas, ko mēs izmantojam šodien.

instagram viewer

Tagad mums ir bijušas austiņas, piemēram, Oculus Quest. Izmantojot displeja tehnoloģiju, Oculus ir divi OLED organiskie lukturi, jauni un uzlaboti objektīvi un spilgti krāsas, savukārt Virtual Boy spēj atspoguļot tikai sarkanos LED pikseļus pret vienkāršu melnu fons. Oculus austiņām ir arī ērts dizains ar halo galvas saiti, salīdzinot ar Virtual Boy, tāpēc Oculus šeit ir ieguvējs grafikas, izsekošanas, kameru, lāzeru un visa pārējā ziņā.

Ja vēlaties izmēģināt VR austiņas pirmo reizi, pārbaudiet dažas jautras un bezmaksas iPhone lietotnes lietošanai ar VR austiņām.

2. VR mūsdienās ir uzlaboti kustības sensori

VR sākumā bija dažādi kustību sensori, kas ietekmēja spēļu pieredzi, taču tas bieži vien bija ierobežots salīdzinājumā ar mūsdienu kustības sensoriem.

Bija apjomīgs cimdu kontrolieris ar nosaukumu Power Glove, kas tika izlaists 1989. gadā Amerikā un Japānā. Tam bija NES vadības ierīces uz apakšdelma, cipari no 0 līdz 9 un elastīgs kustības sensors. Lai gan tas uztver roku un pirkstu kustības ar optiskajiem sensoriem, tas tika uzskatīts par neērtu un grūti lietojamu.

Bija arī Sega VR, kas tika izstrādāta 1993. gadā kā Sega Genesis papildinājums. Austiņām bija inerciālie sensori, un tās varēja nolasīt galvas kustības, taču šī zemo izmaksu ierīce nekad netika izlaista sabiedrībai. Turklāt uzņēmums VPL Research izgudroja Datasuit — sensoru uzvalku, kas aptver visu ķermeni, kas tika uztverts kājā, rokas un stumbra kustība, tomēr VPL Research bija iesniegusi bankrota pieteikumu un nodevusi savus patentus citur.

Mūsdienās virtuālās realitātes sensorus ir daudz vieglāk izmantot. Apskatiet PlayStation VR Move Motion Controllers; tie ir viegli, tos izseko PlayStation VR kamera, tiem ir vienkāršas vadības ierīces, kas atdarina PS4 kontrolieri, un plaukstas siksna, lai izvairītos no noslīdēšanas. Oculus Quest 2 kontrolieri ir vēl viens lielisks piemērs, jo tie kalpo vairāk nekā 60 stundas pirms bateriju nomaiņas; tos ir arī vieglāk vadīt ar noapaļotiem rokturiem un kursorsvirām, kas nodrošina roku ērtību. Kāds jauninājums.

Kopumā izsekošanas pozīcijas, kvalitātes, komforta, akumulatora darbības laika un kustības elastības ziņā mūsdienu kustības vadīklas ir daudz precīzākas. Ja vēlaties izmēģināt dažas VR spēles, šeit ir dažas no tām labākās VR spēles, kuras varat spēlēt bez kontroliera!

3. VR spēles 2020. gados ir aizraujošākas

Kopš 90. gadu izlaidumiem virtuālās realitātes spēļu kvalitāte ir uzlabojusies. Virtualitātes spēles ietvēra Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest un citas.

Šīs spēles tika spēlētas 276 x 372 ekrānos, tāpēc spēlētājiem bija ļoti bloķēta, neiesaistīta un nereāla spēļu pieredze. Piemēram, Red Alarm ir 1995. gada šāvēja spēle, un tās stingras 3D grafikas trūkums rada sāpīgu pieredzi acīm. Vairs nav jāraizējas, lai pieviltu!

Mūsdienās VR spēles atspoguļo attēlus reālajā pasaulē ar izteiksmīgu grafiku, kā arī sarežģītāku spēli un sižetu. Tagad varat baudīt atvērtas pasaules, piemēram, Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR un daudzus citus nosaukumus, no kuriem izvēlēties. 360 grādu pasaules, uzlabotas roku kustības, roku izsekošana, socializēšanās ar citiem cilvēkiem un pat virtuālie ceļojumi. Arī mūsdienās VR ir lieliska iespēja uzturēt formu, izmantojot abus plusi un mīnusi VR fitnesa tehnoloģijai. Nav nepieciešams iegādāties sporta zāles abonementu.

Vai 90. gados bija Metaverss? Jā. To sauc There.com, kas ir 3D virtuālā pasaule, kas dibināta 1998. gadā un joprojām ir atskaņojama 2022. gadā. Dalībnieki var izvēlēties iemiesojumu, pielāgot iemiesojumu, mijiedarboties ar citiem un dot ieguldījumu virtuālās valūtas veidošanā. Spēles ietver spēļu kārtis, braukšanu, māju celtniecību, peintbolu, virtuālos mājdzīvniekus un piekļuvi interešu grupām, piemēram, mākslai vai biznesam. Tomēr tas nav tik ieskaujošs kā Metaverse, kurā mēs varam doties šodien.

Pašlaik Metaverse nepārtraukti mainās un paplašinās, lai atbilstu dažādām interesēm. Tagad tā ir digitālā pasaule, kas atspoguļo reālo pasauli, un, pēc tehnologu domām, mēs galu galā varēsim iegādāties zemi un pat apprecēties, izmantojot savus iemiesojumus. Iespējas ir bezgalīgas. Apskatiet kāpēc cilvēki maksā reālu naudu par virtuālo zemi. Iedomājieties, kā šīs digitālās valūtas nākotnē mainīs veidu, kā mēs iegādājamies preces tiešsaistē.

VR tehnoloģija nepārtraukti attīstās

Kāpēc VR nedarbojās labi 90. gados? Tas tika pastāvīgi pārmērīgs, pārāk dārgs un neatsaucās to cilvēku vidū, kuri to izmantoja. Tomēr ir svarīgi vienmēr atskatīties uz pagātnes tehnoloģiju attīstību, lai šīs kļūdas neatkārtotos.

Ir lietderīgi precīzi noteikt, kā VR ir veidota šodien, lai mēs varētu labāk izprast, kā tas tuvākajā nākotnē var ietekmēt digitālo pasauli.