Ražošanas rasējumi ir būtiska daudzu produktu ražošanas mīkla. Šie dokumenti nodrošina mašīnistiem un kvalificētiem ražotājiem izmērus, materiālu specifikācijas un citas detaļas, kas ir būtiskas precīzu detaļu izveidošanai. Tomēr, protams, tie var izskatīties arī ļoti forši.
Izmantojot tādus rīkus kā Blender, ir viegli izveidot detalizētus un precīzus ražošanas rasējumus, bet kā to izdarīt? Pievienojieties mums, lai izpētītu darbības, ko varat veikt, lai jebkuru 3D modeli pārvērstu par skaistu ražošanas zīmējumu, kas uz jūsu sienas izskatīsies tikpat labi kā reāls produkts.
Kas nepieciešams, lai blenderī izveidotu ražošanas rasējumus?
Lai varētu sākt strādāt pie ražošanas rasējumiem, jums ir jāsavāc daži resursi. Šim projektam ir nepieciešami divi Blender papildinājumi, lai gan tie abi ir bezmaksas un atrodami tiešsaistē.
- Blenderis 2.8+
- TechDraw blendera papildinājums
- MeasureIt blendera papildinājums
- 3D modelis/sajaukšanas fails
1. darbība: Blendera spraudņu instalēšana
Blenderim ir ērts iebūvēts papildinājumu repozitorijs, kas padara pirmo soli vienkāršu. Iet uz
Rediģēt > Preferences > Papildinājumi un meklēt Izmēriet to. Jums vajadzētu redzēt pievienojumprogrammu ar tādu pašu nosaukumu, un varat noklikšķināt uz izvēles rūtiņas kreisajā stūrī, lai to aktivizētu.Jums būs nepieciešams lejupielādētTechDraw papildinājums no GitHub pirms tā instalēšanas. Kad tas ir izdarīts, dodieties atpakaļ uz Papildinājumi izvēlni Blenderī un atlasiet Uzstādīt loga augšpusē. Šeit atlasiet zip failu, kas tika piegādāts kopā ar papildinājumu, un atveriet to, lai to instalētu. Kad tas būs izdarīts, pievienojumprogramma tiks parādīta izvēlnē, taču, lai to aktivizētu, ir jāatzīmē izvēles rūtiņa augšējā kreisajā stūrī.
2. darbība: 3D failu importēšana/atvēršana
Kad jūsu pievienojumprogrammas ir instalētas, ir pienācis laiks atvērt 3D modeļa failus programmā Blender. Veids, kā to darīsit, būs atkarīgs no failiem, kuriem jums ir piekļuve. BLEND faili tiek atvērti, dodoties uz Fails > Atvērt un pēc tam atlasiet failu, ar kuru vēlaties strādāt. Citus failu tipus var importēt, dodoties uz Fails > Importēt > Importēt kā… (atlasiet faila veidu) un pēc tam atvērtajā logā atlasiet failu.
Pirms došanās tālāk, jums jāpārbauda izmēri. Jūs varat atrast un mainīt izmantotās vienības, dodoties uz Ainas īpašības izvēlne ekrāna labajā pusē; mēs savam projektam izvēlējāmies milimetrus. Mainiet sava modeļa izmērus, dodoties uz Lieta cilni ekrāna labajā pusē un mainīt izmērus saraksta apakšā.
3. darbība. Fona/kameras pievienošana
Pēc instalēšanas TechDraw ekrāna labajā pusē pievieno cilni. Lai pievienotu fonu, atlasiet TechDraw cilni un izvērsiet Izkārtojuma iestatījumi sadaļu, lai skatītu Loksnes jums pieejamās iespējas. Mēs izvēlējāmies A4 formātu ar ainavas orientāciju, taču jums vajadzētu izvēlēties loksnes izmēru, kas atbilst objekta izmēram, ar kuru strādājat. Pēc noklikšķināšanas, iespējams, būs jārediģē lapas izmēri Pievienojiet loksnes.
Jums ir nepieciešama arī kamera jūsu ainā, lai izveidotu kvalitatīvu tehnisko zīmējumu renderēšanu, un to TechDraw var darīt jūsu labā. Kameras sadaļā Izkārtojuma iestatījumi izvēlnē, pievienojiet kamerai kolekciju un nospiediet Pievienojiet kameru.
Kad ainā ir kamera un fona lapa, varat pāriet uz Renderēšanas iestatījumi iekš Izkārtojuma iestatījumi panelis. Izvēlieties galveno fona objektu lapa, un kameru, kuru tikko pievienojāt kā kameru, pirms sitiena Atjauniniet iestatījumus lai automātiski mainītu kameras izmērus. Ja šajā brīdī renderētu attēlu, jūs pamanītu, ka neko daudz nevar redzēt.
Dodieties uz Ainas īpašības sadaļu ekrāna labajā pusē un mainiet virsmas krāsa uz baltu, kam seko došanās uz Renderēšanas īpašības sadaļu un ieslēdzot Brīvais stils opciju. Tādējādi, renderējot attēlu, objekti tiks parādīti kā rindotas kontūras.
4. darbība. Izkārtojuma izveide, izmantojot 3D modeļus
Kā redzat no iepriekš redzamā renderēšanas, šis ražošanas zīmējums ir ļoti mīlīgs. Lai maisījumam varētu pievienot izmērus, ir nepieciešams vairāk objektu, taču TechDraw papildinājums var mums palīdzēt. Dodieties uz Daļu iestatījumi cilni un atlasiet objektu, ar kuru strādājat, kā Mērķis.
Zem tā jūs redzēsiet izvēles rūtiņu režģi, kas izveido jūsu objekta dublikātus dažādās orientācijās. Mūsu ķieģeļu objekts ir jāskatās tikai no trim virzieniem, lai apkopotu visus tā izmērus: augšā, sānos un apakšā. Atzīmējiet katru izvēles rūtiņu dublikātiem, kurus vēlaties izveidot, un nospiediet Pievienot daļas skatu lai tās izveidotu. Jūs varat mainīt Draw Distance modifikators, ja jūsu daļas atrodas pārāk tālu viena no otras vai tuvu viena otrai.
5. darbība: pievienojiet izmērus ražošanas zīmējumam
Beidzot ir pienācis laiks pievienot dažus izmērus ražošanas zīmējumam. Sāciet, atlasot objektu, kuram pievienojat izmērus, un ieejot tajā Rediģēšanas režīms ar Virsotnes atlase iespējots. Atlasiet divus virsotnes punktus, starp kuriem ir līnija, un pēc tam dodieties uz Skatīt cilne skata loga labajā pusē. Jums vajadzētu redzēt cilni ar apzīmējumu Izmēriet to šeit.
Klikšķiniet uz Segments iekš Pievienot pasākumus sadaļu, lai izveidotu mērījumu starp jūsu atlasītajiem virsotņu punktiem. Jūs varat atrast visus pievienotos mērījumus Preces sadaļā MeasureIt Tools, kas ļauj mainīt mērījumu anotāciju krāsu un izvietojumu.
Līdzās līniju mērījumiem saviem dizainiem varat pievienot arī leņķus, lokus, etiķetes un citas anotācijas. Mūsu bloki ir ļoti vienkārši, taču, iespējams, vēlēsities izmantot savu ražošanas diagrammu radošāk.
6. darbība. Materiālu un citu specifikāciju pievienošana (pēc izvēles)
Lapā, ko pievienojāt savam projektam 3. darbībā, ir sadaļa, kurā sniegta informācija par jūsu dizainiem. Varat to rediģēt, atlasot attiecīgo tekstu un pārejot uz Rediģēšanas režīms, jo tas ļaus tieši mainīt tekstu. Varat arī izvēlēties dzēst tekstu pavisam vai pievienot jaunu tekstu Blenderī lai uzlabotu savu zīmējumu.
7. darbība. Ražošanas zīmējuma renderēšana
Pēdējais solis šajā procesā ir klāt, un ir pienācis laiks izveidot attēlu, kuru vēlējāties no paša sākuma. Sāciet, dodoties uz MeasureIt Tools Renderēt cilni un noklikšķinot Renderēt. Tas prasīs dažas sekundes, lai pabeigtu, bet jūs varat sekot tam, dodoties uz galveno Renderēšanas izvēlne > Renderēt attēlu. Aizveriet logu, kas tiek parādīts pēc attēla renderēšanas.
Jums ir jāpārklāj divi jūsu izveidotie attēli (Blender tos saglabā jūsu vietā), un tas tiek darīts no Kompozīcijas darbvieta. Atzīmējiet lodziņu, kas saka Izmantojiet mezglus pirms veicat tālāk norādītās darbības, lai iegūtu augstāk redzamajā attēlā redzamos rezultātus. Blendera mezglu izmantošana var būt sarežģīts mācību process, taču tīmeklī varat atrast ceļvežus, kas palīdzēs šajā jautājumā.
- Pievienojiet an Alfa virs krāsas mezglu un savienojiet to ar Renderēt slāņus mezgls.
- Pievienojiet an Attēla ievade mezglu un savienojiet to ar Alfa beigusies mezglu pirms saistīšanas ar attēlu, ko sauc mērījumu_izvade.
- Pievienojiet a Skatītāja izvade mezglu un savienojiet to ar Alfa beigusies mezgls.
Atveriet Attēlu redaktors atsevišķā panelī un saiti to ar attēlu ar nosaukumu Skatītāja mezgls izmantojot nolaižamo izvēlni redaktora augšdaļā. Tiks parādīts attēls, kurā iekļauts jūsu fons, objekti un izmēri. Rīkjoslā noklikšķiniet uz Attēls > Saglabāt kā lai izveidotu ražošanas rasējuma galīgo versiju.
Izsmalcinātības pievienošana jūsu ražošanas zīmējumiem
Mūsu izveidotais ražošanas zīmējums ir lieliski piemērots ražošanai, taču tas neizskatās tik labi. Varat veikt slodzes, lai uzlabotu ražošanas rasējumu vizuālo pievilcību. Modeļu krāsu maiņa ir labs sākums, taču varat arī mainīt izmantotos fontus vai pat atrast zīmējumam jaunu fonu.
Jūsu ražošanas rasējumu izmantošana
Šādi ražošanas zīmējumi ir būtiski ražošanas pasaulē, taču no tiem var izveidot arī lieliskus mākslas darbus, ja veltāt tiem pietiekami daudz laika. Vietnēs, piemēram, Fractory un Xiometry, ir nepieciešami šādi dokumenti, lai izveidotu vienumus, izmantojot CNC mašīnas un citas rūpnieciskās iekārtas. Protams, zīmējumi var būt lieliski piemēroti arī jūsu darbam.