Runājot par spēlēm, mēs parasti domājam par izklaidi — spēlētājiem, kas visu nakti pavada pie sava datora, vienlaikus dzerot lielu daudzumu enerģijas dzērienu.
Tomēr daudzi neapzinās, ka spēles tiek izmantotas arī reālās dzīves lietojumprogrammām. Ir bijuši gadījumi, kad spēlēm ir atdalīta apmācības programmatūra un apmācības programmatūra tika izveidota no spēlēm.
Šeit ir septiņas simulācijas spēles, kas ir ietekmējušas reālo dzīvi.
1. Lidojuma apmācība: X-Plane 11
Laminar Research 1995. gadā izlaida pirmo X-Plane 11 versiju, ļaujot spēlētājiem izbaudīt lidojumu reālistiskā simulācijā. Uzņēmums pārdod simulatora versijas lietotājiem MacOS, Windows un Linux, un tas ir arī izveidojis versijas operētājsistēmām Android, iOS un webOS.
Tomēr tas, kas šo nosaukumu atšķir no citiem lidojuma simulatoriem, ir asmens elementu teorijas izmantošana. Tā vietā, lai emulētu gaisa kuģa veiktspēju un reakciju no iepriekš noteiktas datu bāzes, programmatūra izmanto skaitļošanas metodi spēja modelēt tā veiktspēju reāllaikā, ļaujot simulācijai radīt reālistiskāku sajūtu nekā citām simulatori.
Tādēļ Laminar nodrošina arī FAA sertificētas X-Plane versijas. Ja savienojat to ar FAA pārbaudītu aparatūru un iestatiet lidojuma simulatoru datorā, varat reģistrēt treniņu laiku šajā spēlē, un FAA to atpazīs.
2. Autovadītāju apmācība: Euro Truck Simulator 2
Lai gan nav bijis neviena dokumentēta gadījuma, kad kravas transporta skola izmantotu Euro Truck Simulator 2 (ETS2), lai apmācītu savus skolēnus, Reddit ir vairāki gadījumi, kad ETS2 spēlētāji pāriet no kravas automašīnu vadīšanas savā datorā uz braukšanu ar īstu lieta.
Viens no šādiem spēlētājiem ir Zdenko Martinovičs. Viņš bija intervēja AltChar pēc tam, kad tika atklāts, ka viņš savu aizraušanos ar digitālo kravas automašīnu vadīšanu ir pārveidojis par kravas automašīnu vadīšanu reālajā dzīvē. Neskatoties uz to, ka viņam nebija vadītāja apliecības, kad viņš sāka spēlēt ETS2, viņš galu galā ieguva licenci lielākajai iespējamajai kravas automašīnai ar 44 tonnu maksimālo kravnesību.
Uz jautājumu, cik grūti bija iegūt licenci un kā ETS2 viņam palīdzēja, viņš atbildēja:
Nu, es cīnījos savā pirmajā braukšanas dienā. Es pat nevarēju iedomāties, ka sēžu kravas automašīnā un braukāšu pa šoseju kopā ar citiem vadītājiem man apkārt. Bet, pateicoties savam Logitech ritenim, pārnesumkārbai un spilventiņiem, es ieguvu pamatus. Tātad, godīgi sakot, beigās tas bija diezgan viegli.
3. Sacensību apmācība: Gran Turismo
Gran Turismo ir populārs sacīkšu spēļu simulators, ko Polyphony Digital izstrādājis tikai PlayStation. No 2022. gada tam ir bijuši astoņi lieli laidieni, un Gran Turismo 7 ir jaunākais.
Viena no lietām, ar ko Gran Turismo ir pazīstama, ir tā reālisms. Patiesībā, Motor1.com ziņoja, ka Polyphony Digital lāzerskenēja Nirburgringu, lai saviem spēlētājiem nodrošinātu reālajai dzīvei vistuvāko dziesmu. Un ja tu uzstādiet mājās sim sacīkšu iekārtu, jums šķitīs, ka braucat ar īstu lietu.
Šī iemesla dēļ Nissan uzskatīja par vajadzīgu izmantot spēli, lai atrastu savus nākamos motosporta braucējus, ievietojot to Nissan PlayStation GT akadēmija. Šīs ir sacensības no virtuālās realitātes, kurā labākie Gran Turismo spēlētāji sacenšas viens pret otru, labākajiem starptautiskajiem autovadītājiem tiek piedāvāta vieta Nissan visaptverošajā vadītāju attīstības programmā Programma.
4. Pašpiedziņas AI programmēšana: Grand Theft Auto V
Reālā pasaule ir haotiska un nejauša, tik ļoti, ka ir grūti paredzēt cita satiksmes dalībnieka rīcību. Šī situācija ir problēma pašbraucošām AI sistēmām, kur tām jāvirzās pa haosu, mēģinot paredzēt neparedzamo. Šāda veida eksperimentu veikšana un AI programmēšana ir bīstama, jo īpaši tāpēc, ka tas ietver dzīvības un sabiedrību.
Tomēr, kur gan citur atrast haotisku pasauli, kurā var brīvi skraidīties bez reālām sekām? Nu, jūs varat atrast vienu šādu pasauli Grand Theft Auto V.
Deepdrive projekts, pētnieku komanda, kas koncentrējās uz redzes un transportlīdzekļu integrēšanu, lai izveidotu pašbraucošas automašīnas, izmantoja Grand Theft Auto V, lai apmācītu pašbraucošu AI. Un lai gan Forbes ziņoja, ka grupa saņēma vēstuli no TakeTwo, GTA V izdevējiem, ka viņiem jāpārtrauc izmantot spēles kodu, lai dalītos ar citiem cilvēkiem.
Un, lai gan TakeTwo ir jēga, jo īpaši tāpēc, ka pētnieki strādā ar ar autortiesībām aizsargātu spēli kodu, tas palīdzēja izmantot spēles, lai attīstītu pašbraucošu AI tehnoloģiju entuziastu līmenī droši.
Rakstīšanas laikā Deepdrive 2.0 piedāvā ikvienam piekļuvi braukšanas simulatoram, lai palīdzētu pārbaudīt AI izpēti.
5. Militārās apmācības: ArmA 3
Bohemia Interactive izveidoja ArmA militārās simulācijas franšīzi kā sava galvenā biznesa atvasi — Bohemia Interaction Simulations (BISim) militārās simulācijas programmatūras apmācībām. Uzņēmums to izstrādāja, lai militārais personāls — no gaisa spēkiem, armijas, flotes un jūras kājniekiem — varētu apmācīt un izstrādāt taktiku digitāli, pirms tos izmanto reālās pasaules scenārijos.
Šādi rīkojoties, organizācija var ietaupīt apmācību izmaksas, nodrošinot, ka tā vispirms var digitāli pierādīt savu plānu, pirms investē degvielā, loģistikā un darbaspēkā.
6. Biznesa izglītība: kapitālisms 2
Biznesa koncepcijas var būt diezgan sarežģītas, lai tās apgūtu, it īpaši, ja tās tiek mācītas abstrakti. Taču viens no veidiem, kā studenti var mācīties, ir praktiski pielietot mācības. Šeit parādās Kapitālisms 2. Šī biznesa simulatora spēle ļauj studentiem pielietot teorijas un labāk izprast savu lēmumu ietekmi, neriskējot ar ievērojamām reālās naudas summām.
Turklāt Capitalism 2 ļauj studentiem spēlēt vienam pret otru, liekot viņiem radoši domāt un izdomāt, kā labāk izspēlēt pārējās komandas.
7. Naftas pārstrādes rūpnīcas vadība: SimRefinery
Kad Maxis izveidoja pirmo SimCity spēli, tā kļuva par tūlītēju hitu. Tās spēle ļāva spēlētājiem kļūt par pilsētu mēriem, pārvaldot mazpilsētas un pārvēršot tās par megapilsētām.
Daudzi uzņēmumi saskatīja potenciālu šajā jomā, kur viņi varēja lūgt Maxis izveidot viņu attiecīgo nozaru simulācijas. Tādā veidā šie uzņēmumi varētu eksperimentēt ar plāniem un politikām, lai noskaidrotu, kāda būtu to aptuvenā ietekme pirms to izpildes.
Viens no šādiem uzņēmumiem, Chevron, vēlējās mācīt saviem cilvēkiem, kā darbojas naftas pārstrādes rūpnīca kopumā. Lai gan Chevron zina, ka simulācijas spēle nevar aizstāt reālu apmācību, tā vismaz palīdz tās darbiniekiem izprast kopējo ainu.
Saskaņā ar NeskaidrībaStāsts par Maxis Business Simulations un SimRefinery:
Naftas pārstrādes rūpnīcas operatoriem dažkārt bija grūtības iegūt vispārēju priekšstatu par to, kas notiek rūpnīcā ārpus viņu īpašās darbības jomas. "Viss šīs darbības mērķis bija iemācīt operatoriem, ka viņi ir daļa no lielākas sistēmas," sacīja Skidmors. "Viņu bažas tajā laikā bija par to, ka operatori bija ļoti koncentrējušies uz savu vienu un vienu rūpnīcu ko viņi dara, un tāpēc [viņi] nepaturēja prātā, ka tas, ko viņi dara, ietekmēja citas vietnes daļas augu. Tāpēc viņi vēlējās mācību rīku, kas ļāva operatoriem manipulēt ar dažādu rafinēšanas procesa daļu ievadi un izvadi, lai redzētu, kā tie ietekmē.
Spēles pārsniedz izklaidi
Šīs septiņas spēles ir tikai daži piemēri, kā spēles tiek izmantotas reālajā dzīvē. Faktiski simulācijas spēles var izmantot gandrīz jebko — no pilotu un karavīru apmācības līdz jaunu procesu un procedūru testēšanai. Pat augstas kvalitātes vēsturiskas spēles, piemēram, Age of Empires sērija, var izmantot, lai mācītu pasaules vēsturi.
Tātad, ja spēlēšanu uztverat pietiekami nopietni, jūs atklāsiet, ka daži nosaukumi ir ne tikai izklaidējoši.