Piemērotas pozas atrašana savam modelim programmā Magic Poser var būt mulsinoša, ja ir vairākas pieejas. Ļaujiet mums atvieglot darbu, noskaidrojot dažādus veidus, kā varat pozēt modeli. Ņemiet vērā, ka šai apmācībai mēs izmantojam iPad un jaunāko Magic Poser versiju.

Vai esat gatavs mācīties? Sāksim.

1. Kā pozēt modeli, izmantojot sākotnējos iestatījumus

Sākotnējie iestatījumi ir iepriekš izveidotas pozas, no kurām jūs varat izvēlēties, kas automātiski mainīs modeļa pozu, bez papildu darbībām. Tie ir vienkāršākais, ātrākais un lietotājam draudzīgākais veids, kā pozēt modeli Burvju pozeris. Sākotnējie iestatījumi ir sadalīti vienkāršās apakšsadaļās, piemēram, stāvus, rāpošana, un cīnās kas padara īstā atrašanu par vieglu uzdevumu.

Dažādiem modeļiem ir dažādi sākotnējie iestatījumi — dažiem ir vairāk nekā citiem, taču visi modeļi var izmantot sākotnējos iestatījumus. Viss, kas jums jādara, ir piesitiet modeļa ķermenim neitrālā zonā (nevis aplī vai kvadrātā), pieskarieties Sākotnējie iestatījumi

instagram viewer
, un zem Ķermeņa sākotnējie iestatījumi, jums tiek parādītas apakšsadaļas un dažādas iepriekš iestatītas pozas.

Pēc tam varat izlemt, cik intensīvu vēlaties pozu, bīdot apli gar joslu zem sākotnējiem iestatījumiem.

Runājot par ērtībām, pārbaudiet tos vietas, kur var iegūt gatavus 3D modeļus.

2. Kā pozēt modeli, dublējot citu modeli

Vēl viens vienkāršs veids, kā pozēt modeli, ir dublēt pozu no cita modeļa. To var izdarīt ar iepriekš izveidotiem modeļiem, citiem modeļiem šajā ainā vai arī varat pilnībā dublēt kāda cita modeļa pozu.

Piemēram, ja pārlūkojat kopiena sadaļu un atrodat sev tīkamu pozu, varat dublēt modeļa pozu pirms izskata pielāgošanas. Viss, kas jums jādara, ir lejupielādēt sižetu, saglabāt to savos failos, atvērt ainu zem Mani failiun pēc tam pieskarieties Dublikāts kad modelis ir izcelts.

Pēc tam varat nomainīt modeli pret citu, mainīt pozu un pielāgot modeli.

3. Kā manuāli pozēt modeli

Manuāla modeļa pozēšana var būt nedaudz sarežģīta, un tā ir daudz laikietilpīgāka nekā vienkārša sākotnējo iestatījumu izmantošana vai dublēšana. Taču ir vērts pielikt pūles, ja padomājat par kādu noteiktu pozu, kuru nevarat atrast sadaļā Iepriekšējie iestatījumi vai Kopiena.

Ja jums patīk brīvība, ko sniedz jūsu radošo ideju īstenošana, vai jums vienkārši patīk gandarījums par to, ka jums ir pilnīga kontrole pār saviem darbiem, ienirstiet dziļāk un apskatiet mūsu Rokasgrāmata 3D modelēšanai iesācējiem.

Modeļa pārvietošana uz XYZ asi

Ja vēlaties pārvietot modeli uz priekšu, atpakaļ, no vienas puses uz otru vai uz augšu un uz leju, varat izmantot Kustēties funkcija, kas ļaus mainīt modeļa atrašanās vietu režģī. Lai to izdarītu, pieskarieties x, y, vai z un velciet līniju joslu, kas atrodas apakšā pa kreisi vai pa labi, līdz modelis sasniedz vajadzīgo punktu.

Varat arī novietot modeli, velkot iezīmēto modeli uz citu vietu režģī ar savu pirkstu vai viedo pildspalvu, taču tas bieži noved pie nepareiza novietojuma, ko var būt grūti salabot bez palīdzības no Kustēties.

Ekstremitāšu un lielāko ķermeņa daļu pārvietošana

Ja vēlaties pārvietot lielākas modeļa daļas, piemēram, pacelt roku no ķermeņa uz virs galvas, varat turot nospiestus apļus, kas atrodas vistuvāk ekstremitātēm (plaukstas un potītes) un novietojot ekstremitāti vietā, kur jūs gribi to. Tas nepagriezīs savienojumus, tāpēc sākumā tas varētu šķist dīvaini, taču vēlāk varat to pielāgot.

Pēc tam jums ir iespēja atspoguļot jauno pozīciju otrai ekstremitātei, šajā gadījumā otrai rokai, bet, ja jums vēl ir jāveic pielāgojumi, labāk pagaidīt, līdz esat pabeidzis Skaties. Varat arī izmantot zemāko kvadrātu iezīmētajā modelī (tieši zem nabas), lai pielāgotu smaguma centru, pārvietojot to no vienas puses uz otru vai atpakaļ un uz priekšu.

Turklāt vidējais kvadrāts izliek mugurkaulu uz iekšu un uz āru; tas arī paceļ un nolaiž gurnus, savukārt augšējais kvadrāts noliec ķermeņa augšējo pusi uz priekšu vai atpakaļ, radot saliektu efektu. Un, ja vēlaties novietot galvu, augšējais aplis galvas vainagā noliek to jebkurā virzienā.

Savienojumu rotēšana

Rotējot savienojumus, var būt nedaudz grūti orientēties, ja izmantojat visas trīs asis, tāpēc veltiet tam laiku. Varat to pagriezt, velkot viedo pildspalvu vai pirkstu, vai arī pieskarties Pagriezt un velciet pa zaļajiem, sarkanajiem vai zilajiem apļiem pa kreisi vai pa labi un uz augšu vai uz leju, lai pagrieztu savienojumu.

Pārliecinieties, ka esat atlasījis pareizo savienojumu, pārbaudot, kurš korpusa aplis ir iezīmēts oranžā krāsā. Tie, kurus jūs nepielāgojat, paliks zilā krāsā.

Kad esat pārvietojis vienu locītavu, varat pāriet uz nākamo. Atcerieties, ka modeļi atdarina reālus cilvēkus, tāpēc, lai gan tie noteikti var diezgan būtiski izliekties, tie var pārvietoties tikai tādā diapazonā, kas ir cilvēciski iespējams.

Smalkākas detaļas pielāgošana

Mazās detaļas, piemēram, pirkstus un kāju pirkstus, var arī mainīt; atsevišķas locītavas var griezties un saritināties. Cilvēki bieži izlaiž šo soli, jo tas var kļūt nogurdinoši un laikietilpīgi, taču sīkāku detaļu pievienošana var patiešām uzlabot pozas autentiskumu un atdzīvināt modeli.

Vai domājat, ka varat tikt galā ar kaut ko sarežģītāku? Apskatiet dažus no labākā 3D skulptūru veidošanas programmatūra lai atdzīvinātu savus darbus.

Iestatiet pozu

Neviena pieeja nav labāka par otru. Galvenais ir darīt to, kas ir vislabākais jums un jūsu projektam. Ja iepriekšējie iestatījumi ir viss, ko varat pārvaldīt, izmantojiet tos: tieši tam tie ir paredzēti. Ja vēlaties eksperimentēt ar manuālām korekcijām, arī tas ir lieliski.

Iespējas pastāv kāda iemesla dēļ, tāpēc nebaidieties izmēģināt visus dažādos veidus, kā varat pozēt modeli programmā Magic Poser.