Spēlētāji ļoti ienīst mikrodarījumus, jo tie sniedz negodīgas priekšrocības spēlētājiem, kuri tos atkārtoti iegādājas salīdzinājumā ar spēlētājiem, kas nemaksā, padarot šādas spēles nekonkurētspējīgas un diskreditējot prasmes.
Bet, ja tā ir taisnība, kāpēc mikrotransakcijas ir tik izplatītas? Šajā rokasgrāmatā mēs izskaidrosim, kāpēc pastāv mikrotransakcijas un kāpēc tie kļūst arvien izplatītāki mobilo spēļu industrijā.
1. Maksas lietotnes saņem mazāk lejupielāžu
Apskatiet jebkuru mobilo lietotņu veikalu un pamanīsit, ka lielāko daļu lietotņu var instalēt bez maksas. Ar mobilajām spēlēm situācija neatšķiras, jo tikai aptuveni trīs procenti no tām ir maksas. Kāpēc? Jo cilvēkiem vienkārši nepatīk maksāt par mobilajām lietotnēm. Tas ir viens no lielākajiem iemesliem kāpēc mobilās spēles joprojām ir sliktas.
Konsoļu nosaukumiem tiek iekasēta avansa maksa, taču šis ieņēmumu modelis nedarbojas ar mobilajām spēlēm, jo tas būtiski ietekmē lejupielāžu skaitu, atstājot spēli nepopulāru. Un kā spēļu izstrādātājam tas ir pēdējais, ko vēlaties.
Ja jūsu mobilā spēle tiek instalēta bez maksas, jūs varat likt daudziem cilvēkiem to lejupielādēt un gūt ieņēmumus, izmantojot netiešus veidus, piemēram, spēles reklāmas un mikrodarījumus. Daži izstrādātāji izvēlas vienu no divām metodēm, savukārt citi izmanto abas, jo dažreiz varat atspējot reklāmas mobilajās spēlēs kas negatīvi ietekmē uzņēmuma ieņēmumus.
2. Mikrotransakcijas nodrošina atkārtotus ienākumus
Google Play veikalā ir vairāk nekā 2,7 miljoni lietotņu, bet Apple App Store - aptuveni divi miljoni. Tas ir lieliski piemērots lietotājiem, jo ir bezgalīgi daudz izvēles iespēju.
Taču tajā pašā laikā tas ir murgs spēļu izstrādātājiem, jo ir neticami grūti panākt, lai viņu spēles tiktu atklātas lietotņu veikalos, kas jau ir piepildīti līdz malai. Mikrotransakcijas palīdz mazināt šo risku, palīdzot jums gūt periodiskus ienākumus no viena un tā paša spēlētāja.
Izmantojot avansa maksas modeli, jums ir jāsedz salīdzinoši lielākas mārketinga izmaksas katru reizi, kad vēlaties iegūt jaunus spēlētājus. Tas nozīmē, ka mikrodarījumi ne tikai nodrošina stabilitāti, bet arī ir rentablāki, padarot tos par tik pievilcīgu ieņēmumu modeli.
3. Mikrotransakcijas ir izdevīgākas
Tā kā mikrodarījumi ļauj gūt atkārtotus ienākumus, tie sniedz arī iespēju gūt lielāku peļņu izstrādātājiem un izdevēji — ar nosacījumu, ka pietiekami liela viņu lietotāju bāzes daļa faktiski iegādājas spēles priekšmetus, tērpus vai ieročus no viņu veikals.
Piemēram, spēlēs, kurās jāmaksā par laimestu, jūs tiekat mudināts iegādāties īpašus priekšmetus, kurus nevar nopelnīt spēlē, sniedzot jums priekšrocības salīdzinājumā ar citiem spēlētājiem, kuri šīs preces nepērk.
Līdzīgi, iekšā maksas spēles, jūs tiekat mudināts pirkt preces, lai ātrāk progresētu spēlē, taču iegādātās preces joprojām var nopelnīt spēlē, slīdot ilgāk.
Apskatiet 2021. gada četras ienesīgākās spēles saskaņā ar informāciju Sensoru tornis:
Spēles | Kopējie ieņēmumi 2021. gadā |
PUBG Mobile | 2,8 miljardi dolāru |
Karaļu gods | 2,8 miljardi dolāru |
Genšina ietekme | 1,8 miljardi dolāru |
Roblox | 1,3 miljardi dolāru |
Visos šajos nosaukumos vienā vai otrā veidā tiek izmantoti mikrotransakcijas.
4. Pieaugošās izmaksas un konkurence
Ir vēl viens, niansētāks iemesls, kāpēc mikrotransakcijas turpinās kļūt populārākas: ražošanas izmaksas pieaug. Mēs to zinām mobilās spēles ir nākotne ņemot vērā to, kā vairāki konsoļu un datoru nosaukumi nonāk mobilajās ierīcēs, piemēram, Apex Legends, League of Legends, Diablo Immortal, Just Cause un citi.
Protams, labāka grafika un dizains prasa vairāk ieguldījumu, un lielāks ieguldījums nozīmē lielāku risku. Šo risku labāk kompensē mikrodarījumi nekā citas metodes, jo tas nodrošina nebeidzamu ienākumu plūsmu.
Vienkārši sakot, ja vien spēlei pievienojat vairāk satura, priekšmetu, ieroču un tamlīdzīgi, jūs varat sagaidīt noturīgus ienākumus ilgtermiņā, kas palīdzēs saglabāt konkurētspēju. Salīdzinājumam, uz lineāru stāstu balstīta spēle gūs ierobežotus ienākumus, jo, kad stāsts būs beidzies, spēlētājs izdzēsīs lietotni.
Mikrodarījumi ir šeit, lai paliktu
Daudzi uzskata, ka mikrodarījumi sagrauj spēļu industriju — gan mobilajās, gan citās jomās. Un, lai gan ir taisnība, ka tie pasliktina pieredzi, tā ir arī taisnība, ka spēļu izstrādātājiem kaut kādā veidā ir jāgūst ieņēmumi.
Tas ir vai nu mikrotransakcijas, spēles reklāmas vai avansa maksa. Pēdējais vienkārši nerada pietiekami daudz naudas, lai lielākajai daļai izstrādātāju tas būtu riska vērts. Šī iemesla dēļ ir maz ticams, ka mikrotransakcijas drīz beigsies.