Reklāma

Video spēļu skaistums ir tāds, ka tās ir interaktīvas, tas nozīmē, ka jūs varat tās spēlēt pēc vēlēšanās. Tas var nebūt taisnība tiešsaistes multiplayer iestatījums Kā samazināt tiešsaistes spēļu nobīdiSpēlē vienmēr bija kāda nokavēšanās, it īpaši, ja bija pieteicies daudz spēlētāju. Tāda pieredze jums var būt tikai tik bieži, pirms saprotat, ka ir pienācis laiks ... Lasīt vairāk , bet tas noteikti attiecas uz viena spēlētāja spēlēm. Skriešanas kultūra ir lielisks piemērs.

Šī rokasgrāmata ir pieejama lejupielādei kā bezmaksas PDF. Lejupielādējiet ātrumposmu kultūru: viena spēlētāja spēļu nākotne tūlīt. Nekautrējieties kopēt un dalīties ar draugiem un ģimenes locekļiem.

Daži cilvēki spēlē spēles stāstam un varoņiem. Citi spēlē, lai atpūstos, aizkavētu lēnām vai nogalinātu laiku, kad viņiem ir garlaicīgi. Un tad ir tie, kas vēlas izaicināt sevi līdz galējībai. Daudzos veidos izaicinājums ir spēles sirds.

Tas var izpausties dažos veidos. No šiem izaicinājumu meklētājiem daudzi labprātāk pārbauda savas spējas pret citiem spēlētājiem - gan heads-up, gan komandas vs komanda vidē. Pārējie dod priekšroku sacensties ar sevi. Šī pēdējā grupa ir tā, kur ātrumposms patiesi spīd.

Ātruma skrējiens: pazemīgs sākums

Vienkāršāk sakot, ātruma skriešana ir noteikta līmeņa vai posma pabeigšana spēlē, vai arī pati spēle, cik ātri vien iespējams. Ja spēlei ir iebūvēts pabeigšanas taimeris, to bieži izmanto, lai noteiktu oficiālo laiku. Ja nē, pastāv arī trešo personu palīgu rīki.

Kā jēdziens “sacīkstes pret sevi” ir tikpat senas kā pati cilvēce, tāpēc ātrumposmam īsti nav sākuma. Pat videospēļu kontekstā spēlētāji neapšaubāmi ir bijuši “pašsacensību dalībnieki” tik ilgi, kamēr spēles ir notikušas.

Bet kā sociāla aktivitāte? Vispārējā vienprātība ir tāda, ka oficiālais ātrumposma īstais gars sākās ar Liktenis.

ātruma skriešanas piemērs-liktenis

Kāpēc Liktenis? Tā kā tas tika palaists ar divām ļoti svarīgām iebūvētām funkcijām, kas ļāva ierakstīt savu laiku un pierādīt, ka tas bija likumīgi. Pirmais līdzeklis bija līmeņa beigu pulkstenis, kas parādīja precīzu pabeigšanas laiku. Otrā funkcija bija spēja ierakstīt demonstrācijas.

Demonstrācija vai demonstrācija bija spēlētāja precīza noteiktā līmeņa atskaņošanas ieraksts. Šo demonstrācijas failu varēja izplatīt citiem, ielādēt viņu kopijā Liktenis, pēc tam apskatīts no sākuma līdz beigām. Spēja dalīties ātrumposmos ļāva spēlētājiem sacensties ar viena spēlētāja spēli laikmetā, kurā tiešsaistes daudzspēlētāji bija reti.

Apmēram gadu pēc Liktenis uzsācis Simons Vidlaiks atvēra vietni ar nosaukumu COMPET-N, kurai bija jābūt ātrāko tiešsaistes ranžēšanai Liktenis izspēles. Lai arī termins “speedrun” netiks popularizēts tikai vēlāk, COMPET-N tiek plaši atzīta par pirmo ātrumposmu vietni.

Tādējādi piedzima ātruma skriešana.

Gadu gaitā darbība attīstījās un attīstījās vairākas nianses. Par vienu šādu niansi var uzdot jautājumu: “Vai tas ir svarīgi, ja ir iesaistīti trūkumi?” Vēl viena nianse: “Kā vai liela daļa spēles ir jāpabeidz? ” Šie jautājumi, kā arī citi līdzīgi jautājumi, izraisīja šizus kopiena.

Tā rezultātā tagad ir vairāki veidi ātruma pārsniegšana:

  • 100% pabeigšana: Šāda veida ātruma pārsniegšanai spēlētājam ir jāatslēdz visi galvenie spēles priekšmeti un jauninājumi, jāatrod visi slepenie dārgumi un kolekcionējamie priekšmeti, jāuzveic visi priekšnieki un posmi utt. Faktiskās prasības ir atkarīgas no pašas spēles, taču vispārējā ideja ir tāda, ka spēlētājam ir pēc iespējas ātrāk jāuzveic visi spēles aspekti.
  • Zems pabeigšanas%: Šāda veida ātruma pārsniegšana ir pretstats 100% pabeigšanai, jo mērķis ir pārspēt spēli rekordīsā laikā, vienlaikus pametot pēc iespējas vairāk priekšmetu, jauninājumu un citu spēles elementu. Parasti tas ir visgrūtākais ātruma pārsniegšanas veids.
  • Jebkurš% pabeigšanas: Šāda veida ātruma pārsniegšana spēlētājam neuzliek nekādas prasības vai ierobežojumus, kā vien pēc iespējas ātrāk pārspēt spēli.

Ciktāl tas attiecas uz kļūmēm, sabiedrībā ir puristi, kas uzskata, ka tie padara ātruma pārsniegšanu par nederīgu. Tomēr lielākoties glitch izmantošana ir kļuvis par normālu - pat gaidāmu - ātrumposma aspektu. Lielākajā daļā spēļu ir pieļaujami gandrīz visi, izņemot visierobežojošākos glitches.

Šis arguments par kļūmēm ir tāds, ka tādiem ātruma braucējiem kā man, gadu gaitā, ir bijis jāskaitāmas reizes. Tas patiešām attiecas uz dažām vienkāršām lietām, kas viegli izskaidro, kāpēc kļūmes ir pilnīgi pieņemamas gandrīz katrā gadījumā.

Lieta ir tāda, ka viss, kas spēlē izdarāms bez ārējiem traucējumiem, ir godīga spēle, jo pat ja izstrādātāji to nebija iecerējuši, tas joprojām ir šīs paketes sastāvdaļa. Jūsu mērķis ir pēc iespējas ātrāk sasniegt autonomās spēles beigas, izmantojot visus nepieciešamos līdzekļus. Ja, izmantojot glitches, tiek iegūts ātrākais laiks, tā tam jābūt.

Tomēr, protams, visiem noteikumiem ir izņēmumi. Tas ir reti, bet, ja kāda kļūme ir tik pilnīga spēles pārkāpšana, ka tas padara ātrumu vairāk vai mazāk bezjēdzīgu, šī spēle darbojas ātri kopiena varētu lielākoties ignorēt nobraucienus, izmantojot šo traucējumu, vai vismaz koncentrēties uz nodalījumiem, kas tos izmanto, nevis tos izmantot atsevišķi kategorijas.

HT: Kāda ir jūsu birka?

Kas mūs noved pie pēdējās nianses: ar rīku darbināms ātrums (TAS). Šāda veida ātruma pārsniegšanai tiek izmantots trešās puses rīks, lai mainītu noteiktus spēles aspektus, lai kompensētu spēlētāju spēju ierobežojumus. Piemēram, viens rīks var samazināt spēli līdz palēninātai kustībai, ļaujot spēlētājam izmantot kļūdas, kuras pretējā gadījumā varētu būt ārkārtīgi grūti novilkt.

Bet kāpēc?

Daudzi ātruma pārspējēji apskata nepatikšanas un rīku palīdzības izplatību un brīnās: “Kāda jēga spēlēt spēli, ja jūs to negrasāties spēlēt pareizi? ” Kaut arī šāda veida domāšanai ir liela nozīme kontekstā ar ātruma pārsniegšanu, izrādās, ka ātruma pārspējēji par spēlēm domā pavisam savādāk nekā vairums cilvēku.

Ātruma braucēja piedziņa

Ātruma pārspēkam spēles vairs netiek uzskatītas par spēlēm; tā vietā viņi kļūst mīklas. Ar pašu izvirzītu mērķi (daži% pabeigšana) un ierobežojumu kopumu (piemēram, bez jauninājumiem un bez metieniem) spīdvejam ir jāizdomā vismazākās pretestības ceļš, izmantojot visas metodes, kas tajās ir spēkā ierobežojumi.

Atgādināsim, ko nozīmē mazliet spēlēt spēli.

Video spēles pamatā ir tikai datorprogrammas. Kad cilvēks spēlē spēli, viņi programmai dod norādījumus, kā rīkoties. Mēs to uztveram kā nepārtrauktu mijiedarbību, kurā mūsu kontroliera ievadītā informācija uzreiz ietekmē spēles darbību.

Tomēr patiesībā programma darbojas pakāpeniski un pārbauda tikai to, vai katra posma sākumā jūs sniedzat ieejas. Vienu soli sauc par “rāmi” gan tehniskā, gan ātrgaitas izpratnē.

Būtībā tas ir ātruma pārsniegums: mēģinājums optimizēt ceļu caur spēli, aizpildot to pēc iespējas mazāk kadru.

HT: Ātruma demonstrāciju arhīvs

Ātruma braucēja domāšana ir viena no optimizācija. Tas viss ir par dārgo sekunžu skūšanos šeit un tur, cerot uz to viņi pievienos jaunu ierakstu 4 no visu laiku neticamākajiem videospēļu ātruma pārslēdzējiemVai esat gatavs redzēt četrus visvairāk žokļus pilnojošo videospēļu pabeigšanas spēļu vēsturē? Lasīt vairāk . Spēle vairs nepastāv. Tas vienkārši ir, lai nodrošinātu ātruma pārslēdzēju ar optimizācijas problēmu.

Lieki piebilst, ka ne visi ir piemēroti, lai būtu spīdvejisti.

speedrunning-example-spelunky

Pirmkārt, ātrumbraucējam jābūt pārzina spēli viņi gatavojas atrisināt. Lai gan tas nav jāzina viss, tā ir taisnība, ka jo vairāk viņš zina, jo labāk viņš ir nodrošināts ar panākumiem. Galējā gadījumā tas nozīmē spēles mehānikas izpēti, spēles fizikas izpratni, triku un kļūdu novēršanu utt.

Tādās spēlēs kā Super gaļas zēns, svarīgs ir laiks. Ir viena lieta zināt dažādu apdraudējumu kustības modeļus, bet labākie prāti to zinās precīzi dotā apdraudējuma atrašanās vieta noteiktā laikā. Šī uzmanība detaļām ir tas, kas ļauj kvalificētam ātrumposma izpildītājam veikt darbu, izmantojot tikai muskuļu atmiņu.

Spēlē, kas nav tik ļoti atkarīga no veiklības un izpildes, ātra laika atslēga ir izmantot pēc iespējas vairāk īsceļu, neatkarīgi no tā, vai tas nozīmē apiet priekšniekus, ļaunprātīgi izmantot noteiktu mehāniku utt. Piemēram, labi zināms Mana noslēpums speedrunner StingerPA izmanto triku, kas ļauj viņam izdarīt 999 zaudējumus par trāpījumu kā veidu, kā sakaut priekšniekus, neveicot slīpēšanu un izlīdzināšanu.

Vēl viena galvenā sastāvdaļa ir neatlaidība un izturība. Lai gan dažas spēles var pārspēt dažu minūšu laikā, daudzām spēlēm ir pasaules rekorda laiki, kas ilgst vairākas stundas. Spēja saglabāt garīgo skaidrību tik ilgu laika posmu ir ļoti zemu novērtēta prasme.

speedrunning-example-supermario64

Biežāk nekā ne, ātruma skrējējs nokļūs piecu stundu ātruma pārsniegšanas beigās un sapratīs, ka viņam pietrūka trīs sekundes, lai pārspētu savu rekordu. Tā var būt satraucoša pieredze, un tikai visstraujāk domājošie spēlētāji var uzkrāt spēkus turpināt mēģināt.

Ātrumstūtniekiem, tāpat kā jebkuram cita veida konkurentam, arī ir nepieciešami centība un centība. Izklausīties dīvaini ir “praktizēt” ātruma pārsniegšanu, taču šāda izturība ir nepieciešama, lai izjauktu ierakstus. Praktizēšana ir būtiska neatkarīgi no tā, cik triviāli tas šķiet vai cik sāpīgi ir atkārtot to pašu spēli.

Sirdsdarbības satraukums par to. Tik ātri, cik šie spēlētāji pātago spēles, kuras viņi ir nolēmuši apgūt, ātruma pārsniegšana faktiski var aizņemt daudzas stundas katram mēģinājumam.

Wright’s Vēja modinātājs rekords ir 4:27:53. Tas nozīmē, ka ātruma pārspēlētāji var spēlēt, un skatītāji var skatīties, lai vakara labākajā daļā izdarītu tikai vienu mazu kļūdu un būtu jāatslāpē visa šī lieta.

Sakāves mokas nāk daudz biežāk nekā uzvaras aizraušanās.

HT: Vadu

Un praktizēt nenozīmē tikai “spēlēt spēli atkārtoti”. Ir jāveic daudz pētījumu, it īpaši, ja spēlētāji ilgu laiku paātrina noteiktu spēli. Daži maršruti tiks uzskatīti par optimāliem, un ātrumdzinēja uzdevums ir šos maršrutus vēl vairāk optimizēt.

Kā tiek optimizēti maršruti? Nu, atgriežoties pie Super gaļas zēns piemērs, optimizācija attiecas tikai uz izpildes ātrumu. Priekš Mana noslēpumstomēr masveida spēles gabalus var izlaist, pamatojoties uz sižeta lēmumiem un kļūmēm. To sauc par “secības pārtraukšanu”.

Kā tiek atrasti trūkumi? Parasti nejauši vai veiksmes dēļ. Tomēr ir daži ātruma pārspējēji, kuriem ir tik daudz tehnoloģiju zināšanu, ka viņi var manipulēt ar faktisko spēles atmiņu līdz pārsteidzošiem panākumiem. Nevis es izskaidroju, kā tas darbojas, bet arī pats:

Neskatoties uz to, ņemot vērā ātrumposmu demogrāfisko situāciju, vairums dalībnieku iedalās vienā no divām kategorijām:

Pirmais spīdveja veids ir tas, kurš bauda uzlabojumu aizraušanās. Viņi izvēlas spēli, pēc iespējas ātrāk to pārspēj, pēc tam atkārto vēl dažas reizes, pārspējot savu rekordu ar katru nākamo izspēli. Viņu vienīgais ātruma skriešanas iemesls ir beigās redzamais sabojātais ieraksts.

Bet ātruma skriešana kā darbība samazina ienesīgumu. Viņam ir daudz vieglāk pārspēt savu pirmo rekordu, nekā pārspēt savu desmito rekordu. Turpinot spēlēt, viņš tuvojas robežai - un galu galā pārstāj pilnveidoties. Neapmierināts ar šo šķērsli, viņš pāriet uz citu spēli.

speedrunning-example-legendofzelda

Ļaujiet man pateikt skaidri: es uzskatu, ka tas noteikti ir a derīgs ātrumposma forma. Tas, ka jūs nevarat sasniegt pasaules rekordu, nenozīmē, ka jums nevajadzētu sacensties. Es esmu tikai aprakstot viena veida ātrumsacīkšu braucēji, un to mēdz būt vairākumam.

Otrais spīdveja veids ir tas, kurš bauda atklāšanas process. Viņiem acīmredzot patīk arī aizraušanās ar uzlabojumiem, taču tā nav viņu galvenā motivācija. Viņi drīzāk izbauda visu braucienu: iemācās katru niansi, atrod jaunus glitches, meklē vietas, kur var noskūties vēl divas sekundes no sava laika utt.

Skatoties šāda veida spīdveju, jūs varat sajust aizraušanos vienkārši tā, kā viņi spēlē spēli. Viņi miljonu reižu spēlēs vienu un to pašu sasodīto spēli un mīlēs to vairāk ar katru spēli vairāk. Tie ir tie, kas uzstādīja pasaules rekordus. Tas ir neticami - un savā ziņā pat iedvesmojoši.

Kas padara labu ātrumposmu spēli?

Visas šīs runas par ātrgaitas skrējienu, un mēs pieminējām tikai nedaudzas spēles. Tas varētu izklausīties kā niša hobijs - un daudzējādā ziņā tas arī ir ir - bet ir desmitiem, varbūt pat simtiem spēļu, kuras aktīvi tiek pārsniegtas.

Domāju, ka es jokoju? Kopiena jau pati pirmā Liktenis joprojām ir dzīvs un labi. Tā var nebūt plaukstoša kā savulaik, taču esiet droši, ka cilvēki joprojām pārkāpj rekordus pat pēc visām šīm desmitgadēm.

Citu fanu iecienītākās pirmās personas šāvēji ir Quake un Spoguļa mala.

Platformera spēles Visu laiku 20 labākās platformera spēlesAr tūkstošiem videospēļu, kur jūs sākat, kad vēlaties spēlēt labāko? Šeit ir mūsu galīgais ceļvedis par visu laiku labākajiem 20 platformeriem. Lasīt vairāk , gan 2D, gan 3D, veido atsevišķu, bet milzīgu ātrumposma arsenāla daļu. Vairāki no nosaukumiem Super Mario franšīze ir laba iesācējiem, jo ​​vairums cilvēku ir iepazinušies ar šo sēriju. Patiešām, Super Mario pasaule un Super Mario 64 ir divas no mūsdienās populārākajām ātrumsacīkšu spēlēm.

Indie platformas ir arī diezgan populāras. roguelite piedzīvojums Spelunky, kas ieguva slavu par savu procesuāli ģenerēti līmeņi Neviena cilvēka debesis un procesuālo spēļu nākotneJa vēl neesat dzirdējis par No Man's Sky, jūs pazaudējat. Šī atvērtās pasaules piedzīvojumu spēle ir paredzēta, lai celtu ceļu uz jaunu procesuālo paaudžu standartu - tēmu, kas ir ļoti interesanta pat tad, ja jums tās nav ... Lasīt vairāk , jūtas īpaši pielāgots visu veidu ātrumposmiem. Un kā ir ar VVVVVV un Super gaļas zēns, kurus abi var sajust neiespējami pārspēt 5 spēļu sasniegumi, kas ir gandrīz neiespējamiPareizi, šis man ir izaicinājums jums. Es derēšu visiem saviem bumbiņiem, ka neviens, lasot šo rakstu, nav (diezgan) nopelnījis nevienu no sasniegumiem, par kuriem jūs gatavojaties lasīt. Lasīt vairāk dažreiz?

Īpaši viens nosaukums faktiski tika veidots, izmantojot ātrumposmu kopienu kā tās mērķauditoriju: Putekļi. Šī spēle ir grūti un ikviens, kurš tajā pārkāpj rekordu, ir daudz slavas vērts.

Otrajā spektra pusē mums ir Minecraft, spēle, kas pazīstama kā beztermiņa, radoša un novatoriska procesuālo ģenerēšanas tendence mūsdienu spēlē Kā procesuālā paaudze pārņēma azartspēļu nozari Lasīt vairāk . Minecraft nav iespējams uzvarēt; jūs vienkārši turpināt spēlēt, līdz mirst (Hardcore režīmā) vai kļūst garlaicīgi. Tātad, kā kāds to var paātrināt?

Nu kādu dienu kāds nolēma sākt jaunu pasauli un redzēt, cik ātri viņi var sasniegt un nogalināt Ender pūķi. Neskatoties uz to, ka ir Minecraft, tā nogalināšana nebeidz spēli. Tomēr taimera ievietošana to noteikti padara interesantāku.

Attiecībā uz Minecraft ātruma pārsniegšanai, ir jāņem vērā vēl viena nianse: nejauša sēkla vai iestatīta sēkla? Minecraft procesuāli ģenerē savu reljefu un entītijas, izmantojot sākotnējo vērtību. Izmantojot iestatīto sēklu, pasaule vienmēr ir vienāda, tādējādi ļaujot spēlētājiem sacensties ar vienādiem parametriem:

Es varētu turpināt un turpināt ar ātrdarbīgiem piemēriem, bet es šeit apstāšos, jo mums joprojām ir jāatbild uz svarīgu jautājumu. Kas padara labu ātrumposmu spēli?

Iesācējiem vajadzētu būt aktīvo prasmju sastāvdaļa. Citiem vārdiem sakot, jābūt daži izpildes grūtības pakāpe, kas ļauj prasmīgam spēlētājam atšķirties no mazāk kvalificēta spēlētāja. Lielākoties tas nozīmē tādu stāstu vadītu spēļu izslēgšanu kā Staigājošie miroņi un mākslīgas izpētes spēles, piemēram Mīļā Estere.

Tev vajag ietekmēt laika grafiku. Tas nekavējoties izslēdz visus šāvējus, piemēram, uz sliedēm Laika krīze un paredzamas fotografēšanas iespējas, piemēram Ikaruga. Tomēr viens risinājums ir redzēt, cik ātri jūs varat sasniegt noteiktu punktu skaitu, bet daži neuzskata, ka tas notiek ātruma pārsniegšanas garā.

Līdzās šīm līnijām, jābūt skaidram gala mērķim. Parasti šos beigu mērķus nosaka pati spēle, piemēram, pēdējā galvenā spēlētāja sakāve vai pēdējā posma notīrīšana. Ja spēle nepiedāvā mērķi, kopiena var sanākt kopā un izlemt par patvaļīgu (piemēram, Minecraft piemērs iepriekš).

Laimei vajadzētu būt minimālam faktoram. Tas ir ārkārtīgi neapmierinoši, kad veiksme galu galā ir noteicošais faktors starp uzvaru vai zaudējumu. Dažas ātrumposmu kopienas mēģina mazināt veiksmes ietekmi, liekot mērķi aizkavēties spēles stundās (piemēram, Spelunky) vai koncentrējoties uz īsiem, ļoti atkārtojamiem mērķiem (piemēram, Īzāka iesiešana).

Visbeidzot - tā nevajadzētu aizņemt pārāk ilgi, lai pabeigtu. Esmu redzējis, ka cilvēki agrāk veic ātruma skriešanas maratonus (piemēram, pieveic katru Pēdējā Fantāzija spēle pēc kārtas), bet tas nenozīmē, ka šīs spēles ir labi ātruma skriešanai. Šis noteikums acīmredzami ir subjektīvs. Es personīgi domāju, ka, ja tas prasa vairāk nekā dažas stundas, tas ir pārāk ilgs laiks.

Kā izrādās, daudzas spēles, un pat tās, atbilst iepriekš minētajiem kritērijiem nevajag joprojām var tikt pārsniegts. Tieši tāpēc, kad cilvēki jautā: “Kura spēle man būtu jāatskrien?”, Visbiežāk tiek atbildēts: “Izvēlieties spēli, kuru jums patīk spēlēt atkal un atkal”.

Jo galu galā šis atkārtojums ir ātruma pārskrējiena sirds.

Ātruma skrējiena uzplaukums

Apskatiet visu spēļu kopienu un pamanīsit, ka spēļu pieredzē ir notikušas milzīgas izmaiņas. Kaut arī spēles galvenā funkcija ir spēlēt tā, mēs sākam redzēt jaunu kustību, kurā bauda rodas no tā, ka mēs nokļūstam skatīties tā.

Es, protams, runāju par Rakstīt tiešraidi 7 raustīšanās straumētāji, lai noskatītos, vai esports nav jūsu lietaJa jums nepatīk eSports un jūs esat norakstījis Twitch kā “ne jums”, ir pienācis laiks to vēlreiz izskatīt. Šie izklaidējošie Twitch straumētāji nekādā veidā nav saistīti ar eSportu. Lasīt vairāk . Kaut arī Twitch vienmēr ir bijušas ciešas saites ar konkurētspējīgu spēļu kopiena 5 bezmaksas tiešsaistes dokumentālās filmas, kas jūs iepazīstinās ar esportuKāds ir jūsu iespaids, izdzirdot terminu “konkurences spēles”? Tiem, kas ir ieinteresēti uzzināt, kas patiesībā ir konkurējošās spēles, šeit ir dažas no labākajām dokumentālajām filmām par šo tēmu, kuras ... Lasīt vairāk , tas vairs nav tikai par esportu. Miljoniem cilvēku no visas pasaules katru dienu pieskaņojas Twitch tikai tāpēc, lai skatītos, kā cilvēki spēlē visu, ko viņi spēlē.

(Dažiem var šķist, ka tas ir neticami netrauka darbība 4 ikdienas lietas, kas 80.gados neticami bija NerdyTērzēšana, atskaņosim videoklipus un valkājamas tehnikas atradās 80. gados - tās vienkārši netika uzskatītas par foršām. Lasīt vairāk , taču daudzējādā ziņā tas neatšķiras no televīzijas tiešraides skatīšanās. Twitch ir sarunu šovi, sacensības un slavenību personības - tās vienkārši ir saistītas ar spēlēm.)

Kāds tam sakars ar ātrgaitas skrējienu? Nu, Twitch popularitātes uzplaukums gadu gaitā netieši ir pievērsis tik ļoti nepieciešamo uzmanību ātrumposmu kopienai. Katru dienu tūkstošiem skatītāju pieskaņojas tiešraidēm no Īzāka iesiešana, Spelunky, Portāls, Zeldas leģenda, un vēl.

Pirms Twitch viss, kas mums bija, bija demonstrācijas faili un YouTube ieraksti. Pirmo reizi vēsturē cilvēki no visas pasaules var novērot, kā kāds sabojā pasaules ātruma pārsniegšanas rekordu, kā tas notiek.

Ne tikai tas, ka tagad mums ir pilnvērtīgi notikumi, kas veltīti ātrumposmiem. Piemēram, tikai pirms dažiem mēnešiem bija Satriecošas spēles ātri paveiktas, kas ir videospēļu maratona pasākums, kurā tiek piesaistīti līdzekļi dažādām labdarības organizācijām, ieskaitot Ārsti bez robežām un Novērst vēža fondu.

2015. gadā Awesome Games Done Quick izdevās nopelnīt USD 1 575 000 par Novērst vēža fondu. Kā viņi savāca tik daudz naudas? Pamatā ar PayPal ziedojumiem. Skriešanas maratons ir tikai līdzeklis izpratnes veicināšanai un skatītāju pamudināšanai ziedot, ja viņi to vēlas.

Jūs varat noskatīties visus ātrumposmus gan no Awesome Games Done Quick 2015, gan Summer Games Done Quick 2014, izmantojot Spēles pabeigtas Ātrs YouTube kanāls. Starp diviem notikumiem jūs atradīsit vairāk nekā 300 videoklipus.

Runājot par Summer Games Done Quick, jums jāzina, ka 2015. gada pasākums notiks no plkst 26. jūlijs un 1. augusts Sentpolā, Mineapolē, kas padara šo par piemērotāko laiku nokļūšanai ātruma skriešana. Reģistrācijas informācija un informācija par cenām ir pieejama viņu vietnē.

Vai vēlaties uzzināt vairāk? Iepazīstieties ar to, ko mēs uzskatījām par vasaras spēļu Done Quick 2014 svarīgākajiem punktiem.

Tomēr tikpat lieliski kā spēļu sērija “Done Done Quick” ir paredzēta ātruma izpratnei, lielākā daļa kredīta pieder ilgstošās kopienas, kas pastāvēja ilgi pirms Twitch ierašanās, straumēšanas un tiešraides skatītājiem.

Faktiski tas ir gandrīz leģendārs, cik ilgi šīs kopienas ir izdzīvojušas, ņemot vērā to, cik senos laikos šī darbība bija raksturīga. Apskatīsim dažus no ietekmīgākajiem nosaukumiem pēdējās pāris desmitgadēs:

Ātruma demonstrāciju arhīvs ir ātruma pārspējēju troņa istaba. Tas tika uzsākts 1997. gadā, kad to sauca par Nightmare Speed ​​Demos, un darbojās tikai kā Quake krātuve speedruns par Murgu grūtībām, taču kopš tā laika, neskatoties uz arhaisko tīmekli, ir kļuvis par kaut ko lielāku dizains.

speedrunning-community-speeddemosarchive

Vietne tagad ir labāko lietotāju iesniegto ātruma pārsniegšanas arhīvs vairāk nekā tūkstoš dažādām spēlēm. Katrai spēlei tiek nodrošināti tikai labākie piegājieni, un vietņu apmeklētāji var skatīties pilnas darbības, izmantojot iegultos videoklipus. Katru iesniegumu papildina skrējēja domas un komentāri, kas piešķir jauku cilvēka pieskārienu.

Iesniegumus iedala trīs kategorijās:

  • Segmentēti skrējieni, kur spēle tiek pabeigta pa sadaļām un pēc tam labākie segmenti tiek sašūti kopā, lai izveidotu vienu veselu ātruma pārskrējienu. Tā kā tie kļūdas piedod vairāk, tie parasti ir visiespaidīgākie.
  • Viena segmenta skrējieni, kurā visa spēle tiek pabeigta no sākuma līdz beigām bez jebkāda veida atiestatīšanas.
  • Viena segmenta darbība notiek ar atiestatījumiem ir visretākās, jo vairums spēļu nav piemērotas šai kategorijai. Administratori nosaka, vai spēle ir piemērota šāda veida iesniegšanai.

Katru iesniegto izpildījumu ir pārbaudījuši uzticami kopienas dalībnieki, tāpēc varat būt drošs, ka tie ir likumīgi. Ak, un Speed ​​Demos Archive ir grupa, kas uztur iepriekšminētās Games Done Quick sērijas. Cik tas ir forši? Šie puiši ir pelnījuši daudz uzslavu par viņu enerģiju un centību.

Speedruns Live ir vēl viena liela ātrumsacīkšu vietne, kas nav paredzēta nevienai konkrētai spēlei. Kas tad šo padara atšķirīgu? Viņu vārds ir miris. Speedruns Live griežas ap sacīkšu jēdzienu, kur divi vai vairāki spēlētāji sacenšas reālajā laikā.

speedrunning-community-speedrunslive

Tik vienkārši, cik ideja ir, tajā piedalīties ir patiesībā diezgan jautri - pat kā nekas cits kā skatītājs. Kāpēc? Jo lielākā daļa no tām ir nepieciešams straumēt tiešraidē, it īpaši, ja spēle ir datora nosaukums vai tiek spēlēta ar datora emulatora palīdzību.

Vietne ir tikai enkurs. Faktiskā kopiena pulcējas plkst Interneta pārraides tērzēšana (IRC) Tērzēšana Android ierīcē: 4 labākās IRC klienta lietotnesŠīs interneta pārraides tērzēšanas (IRC) klientu lietotnes ļaus jums izveidot savienojumu pat atrodoties ceļā. Lasīt vairāk , kas ir pagodināta tērzēšanas telpa tiem, kas to nezina.

Visi ievēro noteikumus, un viņi mēdz to uztvert diezgan nopietni, neskatoties uz to, ka šeit viss ir paredzēts izklaidei. Kanālam ir arī speciāla robotprogrammatūra, kas automatizē procesu, padarot visiem vieglāk startēt sacīkstēs un izsekot uzvarētājus, un kas ne.

Vai vēlaties to pārbaudīt? Apmeklējiet vietni Speedruns Live kanāls ar viņu tīmekļa klientu šobrīd.

speedrunning-community-reddit

Ko darīt, ja jūs esat Avid Reddit lietotājs Kā produktīvi izmantot Reddit. Jā, jūs lasījāt pareizi.Reddit ir tikai milzīgs laika indekss? Nepareizi. Tā ir nebeidzama atbilstošas ​​informācijas piegāde, ja zināt, kur meklēt. Lūk, kā produktīvāk izmantot Reddit. Lasīt vairāk ? Vai jums ir subreddit kopiena? Protams, ir. Pāriet uz /r/speedrun par jūsu ikdienas devu ātrās skrējības labestībā, un viņi atzinīgi vērtē to, vai esat jauns skrējējs vai veterāns ar pasaules rekordiem.

Pirmajā apakšdirekcijas apmeklējumā jūs redzēsit daudz pavedienu, kuru nosaukumus ievadījuši [PB] un [WR], kas attiecīgi apzīmē personisko labāko un pasaules rekordu. Ziņu paziņojumi ir vēl viens izplatīts pavedienu veids (piemēram, gaidāmajiem notikumiem).

Runājot par notikumiem, jūs arī pamanīsit, ka sānjoslā ir sadaļa Gaidāmie maratoni. Maratoni ir izplatīti ātrumsacīkšu sabiedrībā, un šis apakšnodalījums nodrošina centrālu vietu, kur jūs varat palikt virs tiem.

Pašā kopienā ir vairāk nekā 30 000 dalībnieku, un ikdienas aktivitāšu netrūkst. Ja jums patīk sekot jaunākajiem sabojātajiem ierakstiem, šī ir viena no labākajām vietām, kur to izdarīt. Vienīgais mīnuss ir tas, ka, kamēr iesācēji var uzdod jautājumus, dziļas diskusijas mēdz notikt reti.

Ātruma skrējēji Twitch to Follow

Apskatīsim dažus ātruma pārspējējus, kuri regulāri straumē vietnē Twitch. Viņi ne tikai vada faktiskus mēģinājumus, dzīvojot kritiskas auditorijas priekšā, bet arī parāda savu praksi un pat dažreiz māca vērotājiem, kā sākt ar saviem ātrumposmiem.

Kad jūs vērojat šos cilvēkus, ir viegli sajust kopienas atmosfēru. No visām tur esošajām spēļu apakškopībām tas noteikti ir viens no laipnākajiem un vismazāk nepatīkamākajiem, ko jūs atradīsit.

StingerPA bija tas puisis, kurš mani pārliecināja, ka ātrumposmi var būt izklaidējoši. Es viņu atradu kādu dienu, kad meklēju Mana noslēpums straume skatīties (vienkārši no nostalģiskas vēlmes) un beidzās ar stundas zaudēšanu, kad es vēroju viņu skrienam pa jomām, kuras man reiz šķita tik izaicinošas.

Maigi sakot, maigi sakot.

Varbūt tas, kas mani lika aizraut, bija sānjosla, kur viņš parāda savu pašreizējo progresu un kā viņa pašreizējais skrējiens ir salīdzināms ar personīgo labāko. Pat nenojaušot, es uzmundrināju viņa panākumus. Katra neveiksme mani viņu uzbudināja. Dažu sekunžu laikā es biju ieguldīts - gandrīz kā mēs tajā bijām kopā.

Kamēr viņa galvenā uzmanība tiek pievērsta Mana noslēpums, Darbojas arī StingerPA Zvaigžņu kari: Battlefront II, Leģenda par Zelda: saite uz pagātni, un Escape Goat 2, lai arī nekur tuvu tai pašai biežumam.

GocnakStraume ir pretēja StingerPA. Kaut arī pēdējais ir mierīgs, savākts un stoisks 100% laika, Gocnak ir diezgan uzbudināms, skaļš un enerģijas pārpilns. Neviena no tām nav laba vai slikta; viņi vienkārši apelē pie dažādiem tautas veidiem.

Fona mūzika viņa straumē, kas ir eklektisks dažādu elektronisko žanru sajaukums, papildina dzīvespriecīgo gaisotni. Viņa kanāla tērzēšana nekad nav klusa, un viņš savu sekotāju tīklu dēvē par “Gocnation”.

Viņš lielākoties pārspēj Pusperiods 2, lai arī jūs varat viņu noķert, spēlējot citas ar avotu saistītas spēles, tostarp pāris iemīļotās sērfošanas kartes.

Mystakinir patīkams līdzstrādnieks ar mierīgu izturēšanos. Par viņa centību straumēšanai liecina viņa apņemšanās katru nedēļas dienu izmēģināt vismaz vienu ātrumposmu. Un, lai gan viņš ir pašpasludināts amatieris, daži no viņa skrējieniem ir diezgan iespaidīgi un izklaidējoši.

Viņa izvēlētā spēle ir Lāpstas bruņinieks, kurā viņam ir pasaules rekords ar 100% pabeigšanu. Bet kad viņš nespēlē Lāpstas bruņinieks, viņš brauks Super Mario pasaule vai Banjo Kazooie, divas spēles, kas ir pilnīgi ideālas šāda veida lietām. Pavisam nesen viņš ir papildinājis ar mazliet Splatoon arī.

Kas ir veikalā Speedrunners?

Es uzskatu, ka ātruma skriešana joprojām ir sākuma stadijā. Pēdējās divas desmitgades ir bijušas inkubācijas periods, lēnām kultivējot šo ideju visā spēļu sabiedrībā. Tā kā Games Done Quick rīko arvien vairāk notikumu, informētība turpinās izplatīties, un tā sprāgs popularitāte.

Faktiski daži izstrādātāji īpaši izstrādā spēles, kas izstrādātas, paturot prātā ātruma pārspējus. Iepriekšminētais Putekļi ir viens piemērs, bet kā ir ar trāpīgi nosaukto Ātruma skrējēji? Mēs varam tikai iedomāties, kas vēl parādīsies tuvāko gadu laikā.

Un kā cilvēks, kurš pats sevi nepārspēj, ļaujiet man jums pateikt: es esmu sajūsmā. Ja vēlaties iesaistīties, apskatiet mūsu četras darbības, lai kļūtu par ātruma pārspējēju Iemācieties kļūt par spēļu spīdveju četros vienkāršos soļosVai vēlaties, lai jūsu iecienītākajā videospēlē tiktu atzīts par labāko spēlētāju pasaulē? Tas ir patiešām grūts, lai pierādītu šādu punktu vienspēlē, taču savieno sevi ar ... Lasīt vairāk .

Kādas ir jūsu domas par ātrumposmu kultūru? Vai tas ir jēdziens, kas jūs intriģē? Vai arī jūs domājat, ka tā ir bezjēdzīga darbība? Kur jūs redzat ātrumposmu, kas iet no šejienes? Dalieties ar mums komentāros zemāk!

Džoelam Lī ir B.S. datorzinātnēs un vairāk nekā sešu gadu profesionālajā rakstīšanas pieredzē. Viņš ir MakeUseOf galvenais redaktors.