Nav šaubu, ka mikrotransakcijas ir spēļu nākotne. Izmantojot mikrodarījumus, spēļu uzņēmumi var nepārtraukti attīstīt franšīzi un iegūt līdzekļus, kas nepieciešami spēles attīstībai vairākus gadus pēc tās sākotnējās izlaišanas.
Pareizi veicot mikrodarījumus, spēļu uzņēmumiem var tikt atvērtas bezgalīgas iespējas ieviest jaunas funkcijas un paplašināt savu izveidoto pasauli. Tomēr mikrotransakcijas var šķist arī plēsonīgas, it īpaši, ja tās ir integrētas tādā veidā, kas kavē spēlētāja pieredzi, nevis uzlabo to.
Mikrodarījumi spēļu industrijā
Lai gan mikrotransakcijas nav raksturīgas tikai spēlēm, tām ir izšķiroša nozīme tiešsaistes spēlēs atrodamās virtuālās ekonomikas attīstībā. Daudzos veidos mikrotransakcijas palīdz izveidot digitālo ekonomiku tādā veidā, ka tās vērtība spēlē krustojas ar valūtām fiziskajā pasaulē.
Piemēram, retam vienumam vai apvalkam spēlē tiks piešķirta vērtība ne tikai šīs spēles virtuālajā ekonomikā, bet arī dolāros, eiro utt. Lai gan mikrodarījumi iepriekš ir bijuši neformālajā spēļu melnajā tirgū, izstrādātāji tos lēnām ir legalizējuši gadu gaitā.
Mūsdienās mikrotransakcijas parasti notiek kā pirkumi lietotnē spēlēs. Pirkumi lietotnē var būt no kosmētikas detaļām līdz maziem, atkārtotiem pirkumiem, kas var palīdzēt spēlētājiem progresēt ātrāk nekā bez tiem.
Izmantojot mikrotransakciju, izstrādātāji var gan samazināt izlaišanas termiņus starp spēlēm, gan radīt lielāku iesaisti ar savu lietotāju bāzi. Tomēr tas var radīt papildu problēmas arī spēlēs.
Kā mikrodarījumi sagrauj spēļu industriju?
Lai gan spēlē ir iespējams pozitīvi ieviest mikrodarījumus, šeit ir daži piemēri, kā mikrotransakcijas sagrauj spēļu industriju.
Mikrotransakcijas var izraisīt spēles slodzes nelīdzsvarotību
Zināmā mērā mikrotransakcijas var attiecināt uz lietām, kas ne vienmēr ietekmē spēli. Līdzīgi kā bagāts cilvēks reālajā dzīvē var atļauties greznu somu, somas lietderība ir tāda pati kā somai, kuras vērtība ir ceturtā daļa no tās cenas. Tomēr dažos gadījumos mikrotransakcijas var nopietni ietekmēt spēlētāja vispārējo pieredzi.
Diemžēl daudzās spēlēs tiek ieviestas sistēmas, kurās tās dod priekšrocības cilvēkiem, kuri maksā vairāk. Bieži dēvē par spēlēt uz uzvaru, daudzas mobilās spēles bieži ietilpst šajā kategorijā, kur spēlētāji, kuri ir gatavi atdot naudu, var iegūt ievērojamu priekšrocību pamata veiktspējas ziņā.
Daži priekšrocību piemēri varētu būt piekļuve īsinājumtaustiņiem, īpašām rakstzīmēm ar unikālām prasmēm vai pat īpašiem priekšmetiem. Lai gan modeļi “play-to-win” ne vienmēr nozīmē, ka spēlētāji, kas nemaksā, nevar noturēties, spēles, kuru rentabilitāte ir atkarīga no tā, mēdz novirzīt spēles mehāniku pret maksājošiem spēlētājiem.
Lai varētu sacensties ar maksājošiem spēlētājiem, nemaksājošiem spēlētājiem ir jābūt vai nu augstu prasmīgs, laimīgs vai var veltīt absurdu laiku, lai samaltu to pašu piekļuvi rakstzīmēm vai prasmes.
Piemēram, spēlētājiem, kas maksā, pat var būt pieejamas noteiktas iespējas PvP cīņām, kas padara tos neiespējamus pārspēt parastam, nemaksājamam spēlētājam. Tādējādi spēlēs var būt nelīdzsvarotība, kas neļauj spēlētājiem, kas nemaksā, progresēt vai saglabāt konkurētspēju.
Mikrotransakcijas attur no meritokrātijas
Lai gan netīši, mikrotransakcijas var arī netīšām noņemt spēles virtuālās ekonomikas vakuuma priekšrocības. Piešķirot spēles valūtai fiat ekvivalentu, tas būtībā savijas spēles virtuālo ekonomiku ar reālās pasaules ekonomiku, kas var radīt virkni problēmu, piemēram, atturēt meritokrātija.
Ideālā gadījumā spēles virtuālā ekonomika pastāv telpā, kur tās vērtību rada produkti vai pakalpojumi ar pabeigtiem dzīves cikliem. spēlē, piemēram, došanās uz uzdevumiem, laupījuma pārdošana NPC, ieroču izgatavošana, lai citi spēlētāji varētu iegādāties, laimestu spēles utt. ieslēgts.
Izmantojot mikrodarījumus, likmes mainās, kad varat izlaist darbības un izmantot fiat naudu, lai iegādātos spēles valūtu. Papildus spēlētājiem no turīgākām valstīm, kuriem ir lielāks maksāšanas potenciāls, tas arī pārvērš sociālo statusu no spēles ārpuses uz spēles iekšpusi.
Ja tiek veiktas šādā veidā, mikrotransakcijas var vājināt spēļu kvalitāti un atgādināt spēlētājiem, ka nevienlīdzība pastāv arī spēlē. Tādējādi spēlētāji ar lieliem rīcībā esošajiem ienākumiem var izmantot savas privilēģijas, lai apietu spēļu meritokrātiju kopumā.
Piemēram, priekšroka tiek dota bagātiem spēlētājiem, jo viņi var atļauties dārgākas dziras, kas viņus dziedina ātrāk, iegādājieties izturīgākus ieročus, iegādājieties retas savvaļas kartes tirdzniecībai vai pat iegūstiet piekļuvi kartēm, ko maksā spēlētāji ir.
Mikrotransakcijas veicina sliktu izlaišanu
Tā kā tiešsaistes lejupielādes kļūst arvien izplatītākas, papildu satura izlaišana daudzām digitālajām spēlēm kļūst biežāka pirms un pēc to bāzes spēļu izlaišanas. Tomēr ir spēcīgs arguments kāpēc sezonas caurlaides un DLC nodara vairāk ļauna nekā laba kā arī mikrotransakcijas.
Atšķirībā no ielāpiem vai atjauninājumiem, kas ir būtiski, lai novērstu kļūdas un uzlabotu spēles pieredzi un kas tiek dinamiski ieviesti, uzņēmumi jau iepriekš plāno mikrotransakcijas. Nemaz nerunājot par to, ka izstrādātāji var izmantot mikrotransakcijas, lai bloķētu potenciāli nozīmīgu saturu aiz maksas sienām.
Tā kā izstrādātāji var attaisnot iespēju risināt problēmas pēc izlaišanas, uzņēmumi var noteikt par prioritāti agrīnu pārdošanu, nevis garantēt labu pieredzi no pašas bāzes spēles.
Līdz ar to ir zināms, ka vairāki uzņēmumi izlaiž standartiem neatbilstošas bāzes spēles un sagaida, ka lietotāji maksās par paplašinātajām pakotnēm, lai padarītu spēli spēlējamu. Piemēram, spēļu uzņēmumi var izlaist spēles ar tik sliktu spēles gaitu un līdzsvaru, ka bieži vien ir nepieciešami mikrotransakcijas, lai saglabātu progresa sajūtu.
Mikrotransakciju nākotne
Lai gan ne visi mikrodarījumi ir kaitīgi, jūs varētu apgalvot, ka lielākā daļa no tiem sagrauj videospēļu nozari.
Teorētiski ir veidi, kā panākt, lai spēles mikrotransakcijas darbotos, nepiespiežot spēlētājus maksāt, piemēram, ierobežojot tos ar kosmētiskiem uzlabojumiem vai pievienojot tēriņu ierobežojumus. Tomēr diemžēl mēs redzam arvien vairāk spēļu, kurās mikrotransakcijas tiek iekļautas svarīgākā un kaitējošākā veidā.
Spēļu uzņēmumiem ir svarīgi sekot līdzi savu spēlētāju pieredzei, lai tie netiktu izolēti un neizraisītu neveselīgu atkarību. Galu galā spēles var atturēt, ja tās pārāk cieši atspoguļo dzīves nevienlīdzību ārpus tās.