Spēļu abonēšanas pakalpojumi piedāvā virkni priekšrocību spēlētājiem, taču vai tie riskē pasliktināt mūsu spēlētās spēles?
Spēļu abonēšanas pakalpojumi ir lieliski, tie padara spēles viegli spēlējamas tiem, kuri nevar atļauties iegādāties vairākas dārgas spēles. Tomēr, ja jūs maksājat mazāk, tas nozīmē, ka arī izstrādātāji un izdevēji, iespējams, saņem mazāk.
Ja tas tā ir, vai videospēļu abonēšanas pakalpojumi varētu ietekmēt spēļu veidošanu? Vai tie padarīs spēles sliktākas?
Kā darbojas spēļu abonēšanas pakalpojumi?
Spēļu abonēšanas pakalpojumi patērētājam ir vienkārši jēdzieni. Jūs maksājat ikmēneša maksu, un jūs saņemat piekļuvi spēļu bibliotēkai, kas ir pieejama spēlēšanai. Tomēr tas ir nedaudz sarežģītāk attiecībā uz izstrādātāju un izdevēju pusi.
Izmaksu shēmas parasti ir labi glabāts noslēpums, un neviens no ārpuses precīzi nezina, kā dažādas platformas maksā spēļu veidotājiem un izdevējiem. Tomēr 2020. gada novembrī intervijā ar Filu Spenseru par The Verge, Xbox izpilddirektors saka, ka uzklausa un nodrošina izstrādātāja vajadzības.
Spensers saka, ka Xbox dažos gadījumos apmaksā visas ražošanas izmaksas, un daži izstrādātāji pieprasa, lai viņiem tiktu samaksāta noteikta summa avansā, lai Xbox varētu ievietot savu spēli Game Pass. Citiem patīk lietošanas izmaksa, kurā viņi saņem samaksu atkarībā no spēles laika vai lietotāju skaita.
Laba izmaksu stratēģija ir ļoti svarīga, ja runa ir par kaut ko, kas masveidā maina nozari. Bez labas izmaksu stratēģijas kļūt par neatkarīgu izstrādātāju varētu būt grūtāk nekā pašlaik. Pārbaudiet kā spēļu abonementi var kaitēt neatkarīgajām spēlēm ja jūs interesē citas spēļu abonēšanas pakalpojumu iespējamās negatīvās sekas.
Kā spēļu abonementi var ietekmēt izstrādātājus un izdevējus
Spēļu abonēšanas pakalpojumi liks izstrādātājiem un izdevējiem izmantot dažādas stratēģijas, lai pielāgotos pārmaiņām nozarē. Šeit ir divi no vissvarīgākajiem, kas ietekmē gala lietotāju.
Zemāks ražošanas budžets
Neatkarīgi no tā, vai esat neatkarīgs izstrādātājs vai liels izdevējs, ražošanas budžets ir viss. Galu galā cilvēkiem ir jāpelna nauda, lai turpinātu darīt to, ko viņi dara. Un spēļu, piemēram, Red Dead Redemption 2, izgatavošana maksā daudz naudas. Saskaņā ar VentureBeat, tā izgatavošana izmaksāja aptuveni 540 miljonus ASV dolāru, un Rockstar būtu ļoti gandrīz neiespējami ātri atgūt savus ieguldījumus ar abonementiem.
2022. gada janvārī Xbox Game Pass spēlēja 25 miljoni spēlētāju (Statistika), un pat tad, ja visi spēlētu Red Dead Redemption 2 visu mēnesi, visticamāk, tas atlīdzinātu tikai pusi no spēles izveides izmaksām. Ja abonēšanas pakalpojumi kļūtu par galveno veidu, kā cilvēki spēlē spēles, Red Dead Redemption 2 budžetam vajadzētu būt daudz mazākam, lai Rockstar varētu laikus gūt peļņu.
Mazāks budžets, iespējams, nozīmētu īsāku spēli, mazāk izvērstu un detalizētu pasauli, vienkāršākus varoņus vai buggy versiju. Ir pat iespējams, ka tādas spēles kā Red Dead Redemption 2 vairs pat nebūtu iespējams izveidot.
Mikrotransakcijas varētu būt vēl vairākās spēlēs
Mikrotransakcijas ir strīdīgs temats, un tas varētu kļūt vēl pretrunīgāks, ja to izvēlēsies lielākā daļa spēļu, lai pelnītu naudu un uzturētu izstrādātājus virs ūdens.
Tas nav tikai DLC pievienošana, lai turpinātu spēles stāstu, bet, iespējams, kaut kas daudz draudīgāks, piemēram, mobilajās spēlēs. Mobilajām spēlēm ir bijusi vēsture, kad spēlētājiem tiek iegrūsti mikrodarījumi, jo mobilajām spēlēm ir jābūt bezmaksas, pretējā gadījumā tās neviens nespēlē.
Tas potenciāli varētu nozīmēt sistēmu “maksā par uzvaru” vai apzināti padarīt stāstu pārāk īsu un patieso beigas likt aiz maksas sienas. Viena no sliktākajām lietām, ko dara mobilās spēles, ir atkarību izraisošas taktikas ieviešana, lai liktu spēlētājiem tērēt naudu pret savu labāku spriedumu.
Pārbaudiet kā mobilās spēles ir neveselīgas lai uzzinātu vairāk par mobilo spēļu industrijas ēnas pusi, jo abonementi var radīt nemobilās spēles.
Vai spēļu abonementi nenesīs vairāk spēlētāju uz vairākām spēlēm?
Spēļu abonementi padara vairāk spēļu pieejamāku lielākam skaitam spēlētāju. Tā vietā, lai iegādātos atsevišķas spēles par augstu cenu, tagad var spēlēt vairākas spēles ar nelielu ikmēneša maksu. Tas dod iespēju spēlēt un līdzsvarot spēļu abonementu iespējamo negatīvo ietekmi.
Neatkarīgās spēles iegūst vairāk ekspozīcijas
Jo vairāk spēlētāju spēlē vairāk spēļu, ir daudz vieglāk atklāt nišas neatkarīgās spēles. Vienmēr ir spēlētāji katrā žanrā, un spēlētāji vienmēr vēlas izmēģināt kaut ko jaunu. Ja jaunā spēle nav saistīta ar papildu finansiālām saistībām, to ir viegli lejupielādēt, piemēram, jebkuru spēli, kas izraisa jūsu interesi.
Lai gan pelnīt naudu no pārdošanas vairs nebūs jēga, izstrādātājiem nebūs jāuztraucas par nepieciešamību pārliecināt kādu iegādāties spēli. Jaunais izaicinājums būs padarīt spēli pietiekami interesantu un reklamēt to tā, lai cilvēki vēlētos spēlēt jūsu spēli.
Spēlētāji varētu izmēģināt spēles, kuras viņi parasti nepērk
Ir daudz spēļu žanru, taču lielākā daļa spēlētāju pieturas tikai pie dažiem žanriem un īsti nerisinās tālāk par to, kas, viņuprāt, patiks. Spēles ir dārgas, un naudas tērēšana spēlei, par kuru jums nav pārliecības, kas jums patiks, ir iespējama naudas izšķiešana.
Abonementi to atvieglo spēlētājam, jo atkal nav nepieciešamas papildu finansiālas saistības, lai spēlētu jaunu spēli. Izstrādātājiem un izdevējiem pēkšņi ir daudz plašāks tirgus, jo ir vieglāk ļaut cilvēkiem izmēģināt dažādus žanrus, ja tie ir bez maksas.
Spēles nekļūs sliktākas, taču tās var kļūt mazākas
Spēles var izveidot ar jebkuru budžetu, lielu vai mazu. Tomēr spēles iespējas varētu ierobežot budžets. Mums joprojām var būt labas spēles, taču mēs varētu redzēt liela mēroga, dārgu spēļu samazināšanos. Ja abonēšanas pakalpojumu pieejamības dēļ tirgus patiešām paplašinās, tad naudas tirgū varētu pietikt lielām un mazām spēlēm.
GTA V pat vairs nav jāmaksā, pastāv GTA+ abonements, un Rockstar ir padarījis GTA V saglabāšanu bez maksas vairākas reizes. GTA V vairs nepaļaujas uz spēļu pārdošanu, un pēdējos deviņus gadus tā ir paļāvusies uz pirkumiem spēlē.
Spēles, kas līdzīgas GTA V, var izdzīvot abonēšanas laikmetā, taču, ņemot vērā to, cik lielas un dārgas tās varētu būt, paies kāds laiks, lai gūtu peļņu, ja vispār. Ar to saistītā riska dēļ mēs redzēsim mazāk šo spēļu. Tomēr tas nozīmē tikai to, ka tad, kad tas iznāk, viņiem ir pārliecība par to, ko viņi palaiž, lai tas būtu labs.
Spēļu abonementi liks izstrādātājiem būt radošākiem
Lai izdzīvotu abonēšanas laikmetā, jums ir jāizceļas un jāpiesaista spēlētāji. Konkurence būs sīva, jo jūs varat spēlēt jebkuru spēli bez papildu maksas.
Tas nozīmē, ka izstrādātāji darīs visu iespējamo, lai radītu vislabākās spēles, lai tās būtu jūsu dārgā spēles laika vērtas. Mēs tikai ceram, ka tas neizraisīs atkarību izraisošu taktiku un neētisku praksi, lai viņi pelnītu naudu.